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  • python 并发编程

    7并发编程

    7.1操作系统介绍

    一、引子

    进程即正在执行的一个过程,是操作系统最核心的概念

    二、操作系统介绍

    三、总结

    即使可以利用的cpu只有一个(早期的计算机确实如此),也能保证支持(伪)并发的能力。将一个单独的cpu变成多个虚拟的cpu(多道技术:时间多路复用和空间多路复用+硬件上支持隔离)

    必备的理论基础:

    一 操作系统的作用:

        1:隐藏丑陋复杂的硬件接口,提供良好的抽象接口

        2:管理、调度进程,并且将多个进程对硬件的竞争变得有序

     

    二 多道技术:

        1.产生背景:针对单核,实现并发

        ps:

        现在的主机一般是多核,那么每个核都会利用多道技术

        有4个cpu,运行于cpu1的某个程序遇到io阻塞,会等到io结束再重新调度,会被调度到4个

        cpu中的任意一个,具体由操作系统调度算法决定。

     

        2.空间上的复用:如内存中同时有多道程序

        3.时间上的复用:复用一个cpu的时间片

           强调:遇到io切,占用cpu时间过长也切,核心在于切之前将进程的状态保存下来,这样

                才能保证下次切换回来时,能基于上次切走的位置继续运行

    附录 操作系统介绍

    一、为什么要有操作系统

    程序员无法把所有的硬件操作细节都了解到,管理这些硬件并且加以优化使用是非常繁琐的工作,这个繁琐的工作就是操作系统来干的,有了他,程序员就从这些繁琐的工作中解脱了出来,只需要考虑自己的应用软件的编写就可以了,应用软件直接使用操作系统提供的功能来间接使用硬件。

    二、什么是操作系统

    操作系统就是一个协调、管理和控制计算机硬件资源和软件资源的控制程序

     

    操作系统应该分成两部分功能:

    1、隐藏了丑陋的硬件调用接口,为应用程序员提供调用硬件资源的更好,更简单,更清>晰的模型(系统调用接口)。应用程序员有了这些接口后,就不用再考虑操作硬件的细节,专心开发自己的应用程序即可。

    2、将应用程序对硬件资源的竞态请求变得有序化。

    三、操作系统与普通软件的区别

    1、主要区别是:你不想用暴风影音了你可以选择用迅雷播放器或者干脆自己写一个,但是你无法写一个属于操作系统一部分的程序(时钟中断处理程序),操作系统由硬件保护,不能被用户修改。

    2、操作系统与用户程序的差异并不在于二者所处的地位。特别地,操作系统是一个大型、复杂、长寿的软件,

    四、操作系统发展史

    7.2 并发编程值多进程

    7.2.1 进程理论

    一 什么是进程

    进程:正在进行的一个过程或者说一个任务。而负责执行任务则是cpu。

    二 进程与程序的区别

    程序仅仅只是一堆代码而已,而进程指的是程序的运行过程。

    三 并发与并行

    一 并发:是伪并行,即看起来是同时运行。单个cpu+多道技术就可以实现并发

    二 并行:同时运行,只有具备多个cpu才能实现并行

    四 进程的创建(了解)

    关于创建的子进程,UNIX和windows

    1.相同的是:进程创建后,父进程和子进程有各自不同的地址空间(多道技术要求物理层面实现进程之间内存的隔离),任何一个进程的在其地址空间中的修改都不会影响到另外一个进程。

    2.不同的是:在UNIX中,子进程的初始地址空间是父进程的一个副本,提示:子进程和父进程是可以有只读的共享内存区的。但是对于windows系统来说,从一开始父进程与子进程的地址空间就是不同的。

    六 进程的终止(了解)

    1. 正常退出(自愿,如用户点击交互式页面的叉号,或程序执行完毕调用发起系统调用正常退出,在linux中用exit,在windows中用ExitProcess)
    2. 出错退出(自愿,python a.py中a.py不存在)
    3. 严重错误(非自愿,执行非法指令,如引用不存在的内存,1/0等,可以捕捉异常,try...except...)
    4. 被其他进程杀死(非自愿,如kill -9)

    七 进程的层次结构

    无论UNIX还是windows,进程只有一个父进程,不同的是:

    1. 在UNIX中所有的进程,都是以init进程为根,组成树形结构。父子进程共同组成一个进程组,这样,当从键盘发出一个信号时,该信号被送给当前与键盘相关的进程组中的所有成员。
    2. 在windows中,没有进程层次的概念,所有的进程都是地位相同的,唯一类似于进程层次的暗示,是在创建进程时,父进程得到一个特别的令牌(称为句柄),该句柄可以用来控制子进程,但是父进程有权把该句柄传给其他子进程,这样就没有层次了。

    八 进程的状态

    其实在两种情况下会导致一个进程在逻辑上不能运行,

    1. 进程挂起是自身原因,遇到I/O阻塞,便要让出CPU让其他进程去执行,这样保证CPU一直在工作
    2. 与进程无关,是操作系统层面,可能会因为一个进程占用时间过多,或者优先级等原因,而调用其他的进程去使用CPU。

    九 进程并发的实现(了解)

    7.2.2开启进程的两种方式

    一 multiprocessing模块介绍

    multiprocessing模块的功能众多:支持子进程、通信和共享数据、执行不同形式的同步,>提供了Process、Queue、Pipe、Lock等组件。

    需要再次强调的一点是:与线程不同,进程没有任何共享状态,进程修改的数据,改动仅限于该进程内。

    二 Process类的介绍

    三 Process类的使用

    注意:在windowsProcess()必须放到# if __name__ == '__main__':

     

    7.2.3join方法

    一 Process对象的join方法

    在主进程运行过程中如果想并发地执行其他的任务,我们可以开启子进程,此时主进程的任务与子进程的任务分两种情况

    情况一:在主进程的任务与子进程的任务彼此独立的情况下,主进程的任务先执行完毕后,主进程还需要等待子进程执行完毕,然后统一回收资源。

    情况二:如果主进程的任务在执行到某一个阶段时,需要等待子进程执行完毕后才能继续执行,就需要有一种机制能够让主进程检测子进程是否运行完毕,在子进程执行完毕后才继续执行,否则一直在原地阻塞,这就是join方法的作用

    二 Process对象的其他属性或方法

    进程对象的其他方法一:terminateis_alive

    进程对象的其他属性:namepid

    7.2.4 守护进程

    一 守护进程

    关于守护进程需要强调两点:

    其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就终止

    其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children

    7.2.5互锁

    一 互斥锁

    互斥锁的意思就是互相排斥,保证了数据安全不错乱

    二 互斥锁与join

    join是将一个任务整体串行,而互斥锁的好处则是可以将一个任务中的某一段代码串行

    三 总结

    加锁可以保证多个进程修改同一块数据时,同一时间只能有一个任务可以进行修改,即串行地修改,没错,速度是慢了,但牺牲了速度却保证了数据安全。

    虽然可以用文件共享数据实现进程间通信,但问题是:

    1、效率低(共享数据基于文件,而文件是硬盘上的数据)

    2、需要自己加锁处理

    因此我们最好找寻一种解决方案能够兼顾:

    1、效率高(多个进程共享一块内存的数据)

    2、帮我们处理好锁问题。

    这就是mutiprocessing模块为我们提供的基于消息的IPC通信机制:队列和管道。

    队列和管道都是将数据存放于内存中,而队列又是基于(管道+锁)实现的,可以让我们从复杂的锁问题中解脱出来,因而队列才是进程间通信的最佳选择。

    我们应该尽量避免使用共享数据,尽可能使用消息传递和队列,避免处理复杂的同步和锁问题,而且在进程数目增多时,往往可以获得更好的可获展性。

    7.2.6 队列

    队列介绍

    7.2.7 生产者消费者模型

     生产者消费者模型总结

    1、程序中有两类角色

    一类负责生产数据(生产者)
    一类负责处理数据(消费者)

    2、引入生产者消费者模型为了解决的问题是

    平衡生产者与消费者之间的速度差
    程序解开耦合

    3、如何实现生产者消费者模型

    生产者<--->队列<--->消费者

    7.3 并发编程之多线程

    7.3.1 线程理论

    一 什么是线程

    在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程。

    进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位。

    多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存在多个线程,多个线程共享该进程的地址空间,相当于一个车间内有多条流水线,都共用一个车间的资源。

    二 线程与进程的区别

    1. 同一个进程内的多个线程共享该进程内的地址资源
    2. 创建线程的开销要远小于创建进程的开销(创建一个进程,就是创建一个车间,涉及到申请空间,而且在该空间内建至少一条流水线,但创建线程,就只是在一个车间内造一条流水线,无需申请空间,所以创建开销小)

    三 多线程应用举例

    7.3.2 开启线程的两种方式

    7.3.3 多线程与多进程的区别

    一 谁的开启速度快?

    开启进程的信号发给操作系统后,操作系统要申请内存空间,让好拷贝父进程地址空间到子进程,开销远大于线程

    二 瞅一瞅pid?

    1、在主进程下开启多个线程,每个线程都跟主进程的pid一样

    2、开多个进程,每个进程都有不同的pid

    三 同一进程内的线程共享该进程的数据?

    1、进程之间地址空间是隔离的

    2、同一进程内开启的多个线程是共享该进程地址空间的

    7.3.4 Thread对象的其他属性或方法

    介绍

    Thread实例对象的方法
      # isAlive(): 返回线程是否活动的。
      # getName(): 返回线程名。
      # setName(): 设置线程名。
     
    threading模块提供的一些方法:
      # threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
      # threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
      # threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

    7.3.5 守护线程

    一 守护线程

    需要强调的是:运行完毕并非终止运行

    1、对主进程来说,运行完毕指的是主进程代码运行完毕
    2、对主线程来说,运行完毕指的是主线程所在的进程内所有非守护线程统统运行完毕,主线程才算运行完毕

    详细解释:

    1、主进程在其代码结束后就已经算运行完毕了(守护进程在此时就被回收),然后主进程会一直等非守护的子进程都运行完毕后回收子进程的资源(否则会产生僵尸进程),才会结束,
    2、主线程在其他非守护线程运行完毕后才算运行完毕(守护线程在此时就被回收)。因为主线程的结束意味着进程的结束,进程整体的资源都将被回收,而进程必须保证非守护线程都运行完毕后才能结束。

    7.3.6 GIL全局解释器锁

    一 引子

    在Cpython解释器中,同一个进程下开启的多线程,同一时刻只能有一个线程执行,无法利用多核优势

    GIL并不是Python的特性,Python完全可以不依赖于GIL

    二 GIL介绍

    GIL本质就是一把互斥锁,既然是互斥锁,所有互斥锁的本质都一样,都是将并发运行变成串行,以此来控制同一时间内共享数据只能被一个任务所修改,进而保证数据安全。

    可以肯定的一点是:保护不同的数据的安全,就应该加不同的锁。

    三 GIL与Lock

    首先,我们需要达成共识:锁的目的是为了保护共享的数据,同一时间只能有一个线程来修改共享的数据

    然后,我们可以得出结论:保护不同的数据就应该加不同的锁。

    四 GIL与多线程

    现在的计算机基本上都是多核,python对于计算密集型的任务开多线程的效率并不能带来多大性能上的提升,甚至不如串行(没有大量切换),但是,对于IO密集型的任务效率还是有显著提升的。

    五 多线程性能测试

    多线程用于IO密集型,如socket,爬虫,web

    多进程用于计算密集型,如金融分析

    7.4.7死锁现象与递归锁

    一 死锁现象

    所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。

    二 递归锁

    解决方法,递归锁,在Python中为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了可重入锁RLock。

    这个RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次require。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,则不会发生死锁,二者的区别是:递归锁可以连续acquire多次,而互斥锁只能acquire一次

    7.4.8 信号量,Event,定时器

    一 信号量

    二 Event

    7.4.9线程queue

    一 线程queue

    class queue.Queue(maxsize=0) #队列:先进先出

    class queue.LifoQueue(maxsize=0) #堆栈:last in fisrt out

    class queue.PriorityQueue(maxsize=0) #优先级队列:存储数据时可设置优先级的队列

    7.4.10进程池与线程池

    一 进程池与线程池

    必须对服务端开启的进程数或线程数加以控制,让机器在一个自己可以承受的范围内运行,这就是进程池或线程池的用途

    二 进程池

    三 线程池

    把ProcessPoolExecutor换成ThreadPoolExecutor,其余用法全部相同

    五 回调函数

    p.submit(get_page,url).add_done_callback(parse_page) #parse_page拿到的是一个future对象obj,需要用obj.result()拿到结果

    7.4并发编程之协程

    7.4.1协程介绍

    一 引子

    协程的本质就是在单线程下,由用户自己控制一个任务遇到io阻塞了就切换另外一个任务去执行,以此来提升效率。为了实现它,我们需要找寻一种可以同时满足以下条件的解决方案:

    1. 可以控制多个任务之间的切换,切换之前将任务的状态保存下来,以便重新运行时,可以基于暂停的位置继续执行。

    2. 作为1的补充:可以检测io操作,在遇到io操作的情况下才发生切换

    二 协程介绍

    协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序自己控制调度的。

    需要强调的是:

    1. python的线程属于内核级别的,即由操作系统控制调度(如单线程遇到io或执行时间过长就会被迫交出cpu执行权限,切换其他线程运行)

    2. 单线程内开启协程,一旦遇到io,就会从应用程序级别(而非操作系统)控制切换,以此来提升效率(!!!非io操作的切换与效率无关)

    对比操作系统控制线程的切换,用户在单线程内控制协程的切换

    优点如下:

    1. 协程的切换开销更小,属于程序级别的切换,操作系统完全感知不到,因而更加轻量级

    2. 单线程内就可以实现并发的效果,最大限度地利用cpu

    缺点如下:

    1. 协程的本质是单线程下,无法利用多核,可以是一个程序开启多个进程,每个进程内开启多个线程,每个线程内开启协程

    2. 协程指的是单个线程,因而一旦协程出现阻塞,将会阻塞整个线程

    总结协程特点:

    1. 必须在只有一个单线程里实现并发
    2. 修改共享数据不需加锁
    3. 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
    4. 附加:一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程(如何实现检测IOyieldgreenlet都无法实现,就用到了gevent模块(select机制))

    7.4.2greenlet模块

    一 greenlet模块

    greenlet只是提供了一种比generator更加便捷的切换方式,当切到一个任务执行时如果遇到io,那就原地阻塞,仍然是没有解决遇到IO自动切换来提升效率的问题。

    单线程里的这20个任务的代码通常会既有计算操作又有阻塞操作,我们完全可以在执行任务1时遇到阻塞,就利用阻塞的时间去执行任务2。。。。如此,才能提高效率,这就用到了Gevent模块。

    7.4.3gevent

    一 gevent模块

    from gevent import monkey;monkey.patch_all()必须放到被打补丁者的前面,如timesocket模块之前

    或者我们干脆记忆成:要用gevent,需要将from gevent import monkey;monkey.patch_all()放到文件的开头

    7.5 IO模型

    7.5.1 IO模型介绍

    IO模型介绍

    同步、异步、阻塞、非阻塞

    #1. 同步与异步针对的是函数/任务的调用方式:同步就是当一个进程发起一个函数(任务)调用的时候,一直等到函数(任务)完成,而进程继续处于激活状态。而异步情况下是当一个进程发起一个函数(任务)调用的时候,不会等函数返回,而是继续往下执行当,函数返回的时候通过状态、通知、事件等方式通知进程任务完成。

     

    #2. 阻塞与非阻塞针对的是进程或线程:阻塞是当请求不能满足的时候就将进程挂起,而非阻塞则不会阻塞当前进程

    IO发生时涉及的对象和步骤。对于一个network IO (这里我们以read举例),它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO的process (or thread),另一个就是系统内核(kernel)。当一个read操作发生时,该操作会经历两个阶段:

    1)等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)

    2)将数据从内核拷贝到进程中(Copying the data from the kernel to the process)

    记住这两点很重要,因为这些IO模型的区别就是在两个阶段上各有不同的情况。

    7.5.2 阻塞IO

    blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block了。

    面临的可能同时出现的上千甚至上万次的客户端请求,线程池连接池或许可以缓解部分压力,但是不能解决所有问题。总之,多线程模型可以方便高效的解决小规模的服务请求,但面对大规模的服务请求,多线程模型也会遇到瓶颈,可以用非阻塞接口来尝试解决这个问题。

    7.5.3 非阻塞IO

    循环往复的进行recvform系统调用。这个过程通常被称之为轮询

    在非阻塞式IO中,用户进程其实是需要不断的主动询问kernel数据准备好了没有。

    非阻塞IO模型绝不被推荐。

    我们不能否则其优点:能够在等待任务完成的时间里干其他活了(包括提交其他任务,也就是 “后台” 可以有多个任务在“”同时“”执行)。

    但是也难掩其缺点:

    1. 循环调用recv()将大幅度推高CPU占用率;这也是我们在代码中留一句time.sleep(2)的原因,否则在低配主机下极容易出现卡机情况

    2. 任务完成的响应延迟增大了,因为每过一段时间才去轮询一次read操作,而任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。

    这会导致整体数据吞吐量的降低。

    7.5.4 IO多路复用

    强调:

    1. 如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epollweb server不一定比使用multi-threading + blocking IOweb server性能更好,可能延迟还更大。select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。

    2. 在多路复用模型中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IOblock

    结论: select的优势在于可以处理多个连接,不适用于单个连接

     

    select监听fd变化的过程分析:

    用户进程创建socket对象,拷贝监听的fd到内核空间,每一个fd会对应一张系统文件表,内核空间的fd响应到数据后,

    就会发送信号给用户进程数据已到;

    用户进程再发送系统调用,比如(accept)将内核空间的数据copy到用户空间,同时作为接受数据端内核空间的数据清除,

    这样重新监听时fd再有新的数据又可以响应到了(发送端因为基于TCP协议所以需要收到应答后才会清除)。

    该模型的优点:

    相比其他模型,使用select() 的事件驱动模型只用单线程(进程)执行,占用资源少,不消耗太多 CPU,同时能够为多客户端提供服务。

    如果试图建立一个简单的事件驱动的服务器程序,这个模型有一定的参考价值。

    该模型的缺点:

    首先select()接口并不是实现“事件驱动”的最好选择。因为当需要探测的句柄值较大时,select()接口本身需要消耗大量时间去轮询各个句柄。

    很多操作系统提供了更为高效的接口,如linux提供了epoll,BSD提供了kqueue,Solaris提供了/dev/poll,…。

    如果需要实现更高效的服务器程序,类似epoll这样的接口更被推荐。遗憾的是不同的操作系统特供的epoll接口有很大差异,

    所以使用类似于epoll的接口实现具有较好跨平台能力的服务器会比较困难。

    其次,该模型将事件探测和事件响应夹杂在一起,一旦事件响应的执行体庞大,则对整个模型是灾难性的。

    7.5.5 异步IO

    Linux下的asynchronous IO其实用得不多,从内核2.6版本才开始引入。先看一下它的流程:

     

    用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。

    7.5.6 IO模型比较分析

    non-blocking IO和asynchronous IO的区别还是很明显的。在non-blocking IO中,虽然进程大部分时间都不会被block,但是它仍然要求进程去主动的check,并且当数据准备完成以后,也需要进程主动的再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。而asynchronous IO则完全不同。它就像是用户进程将整个IO操作交给了他人(kernel)完成,然后他人做完后发信号通知。在此期间,用户进程不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。

    7.5.7 selector模块

    一 了解select,poll,epoll

    总结:

     

    (1)select,poll实现需要自己不断轮询所有fd集合,直到设备就绪,期间可能要睡眠和唤醒多次交替。而epoll其实也需要调用 epoll_wait

    不断轮询就绪链表,期间也可能多次睡眠和唤醒交替,但是它是设备就绪时,调用回调函数,把就绪fd放入就绪链表中,并唤醒在 epoll_wait中

    进入睡眠的进程。虽然都要睡眠和交替,但是select和poll在“醒着”的时候要遍历整个fd集合,而epoll在“醒着”的 时候只要判断一下就绪链表

    是否为空就行了,这节省了大量的CPU时间,这就是回调机制带来的性能提升。

     

    (2)select,poll每次调用都要把fd集合从用户态往内核态拷贝一次,并且要把current往设备等待队列中挂一次,而epoll只要 一次拷贝,

    而且把current往等待队列上挂也只挂一次(在epoll_wait的开始,注意这里的等待队列并不是设备等待队列,只是一个epoll内

    部定义的等待队列),这也能节省不少的开销。

    二 selectors模块

    selectors模块是可以实现IO多路复用机制:

    它具有根据平台选出最佳的IO多路机制,比如在win的系统上他默认的是select模式而在linux上它默认的epoll。

    常用共分为三种:select、poll、epoll

    select的缺点:

    1、每次调用都要将所有的文件描述符(fd)拷贝的内核空间,导致效率下降

    2、遍历所有的文件描述符(fd)查看是否有数据访问

    3、最大链接数限额(1024)

    poll:

    它就是select和epoll的过渡阶段,它没有最大链接数的限额

    epoll:

    1、第一个函数是创建一个epoll句柄,将所有的描述符(fd)拷贝到内核空间,但只拷贝一次。

    2、回调函数,某一个函数或某一个动作成功完成之后会触发的函数为所有的描述符(fd)绑定一个回调函数,一旦有数据访问就是触发该回调函数,回调函数将(fd)放到链表中

    3、函数判断链表是否为空

    4、最大启动项没有限额

    selsect实例:

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