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  • android图片优化

    /1、不要将Button的背景设置为selector

      如果是将Button的背景设置为selector,在初始化Button的时候会将正反选图片都加载在内存中,相当于一个按钮占用了两张相同大小图片所使用的内存,可以通过在布局文件中给按钮只设置正常状态下的背景图片,然后在代码中监听按钮的点击状态,当按下按钮时为按钮设置反选效果的图片,抬起时重新设置为正常状态下的背景。

    public class ImageButtonClickUtils {
            private ImageButtonClickUtils(){
     
            }
     
            /**
             * 设置按钮的正反选效果
             *
             * */
            public static void setClickState(View view, final int normalResId, final int pressResId){
                view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        switch(event.getAction()){
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                            v.setBackgroundResource(pressResId);
                        }
                        break;
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                            v.setBackgroundResource(pressResId);
                        }
                        break;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:{
                            v.setBackgroundResource(normalResId);
                        }
                        break;
                        default:{
     
                        }
                        break;
                        }
     
                        // 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
                        return false;
                    }
                });
            }
    }

    通过上面这种方式就可以解决同一个按钮占用两倍内存的问题,如果你觉得为一个按钮提供正反选两张图片会导致APK的体积变大,可以通过如下方式实现按钮点击的反选效果,这种方式既不会存在Button占用两倍内存的情况,又减小了APK的体积(Android 5.0中的tintColor也可以实现类似的效果):

    ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
        personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                int action = event.getAction();
     
                if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                    ((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
                }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
                    ((ImageButton)v).clearColorFilter();
                }
     
                // 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
                return false;
            }
        });

    2、将背景图片放在非UI线程绘制,提升APP的效率

            在高分辨率的平板设备上,绘制大背景的图片会影响程序的运行效率,严重情况下就和没有开硬件加速的时候使用手写功能一样,相当地卡,最后我们的解决方案是将背景图片通过SurfaceView来绘制,这样相当于是在非UI线程绘制,不会影响到UI线程做其它事情。

    import android.content.Context;
    import android.content.res.TypedArray;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.PixelFormat;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.DisplayMetrics;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceView;
     
    import com.eebbk.hanziLearning.activity.R;
     
    public class RootSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{
        private float mViewWidth = 0;
        private float mViewHeight = 0;
        private int mResourceId = 0;
        private Context mContext = null;
        private volatile boolean isRunning = false;
        private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
     
        public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            initRootSurfaceView(context, attrs, defStyleAttr, 0);
        }
     
        public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            initRootSurfaceView(context, attrs, 0, 0);
        }
     
        private void initRootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes){
            mContext = context;
            DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RootSurfaceView, defStyleAttr, defStyleRes);
            int n = a.getIndexCount();
            mViewWidth = displayMetrics.widthPixels;
            mViewHeight = displayMetrics.heightPixels;
            for(int index=0; index<n; index++){
                int attr = a.getIndex(index);
                switch(attr){
                case R.styleable.RootSurfaceView_background:{
                    mResourceId = a.getResourceId(attr, 0);
                }
                break;
                case R.styleable.RootSurfaceView_view_{
                    mViewWidth = a.getDimension(attr, displayMetrics.widthPixels);
                }
                break;
                case R.styleable.RootSurfaceView_view_height:{
                    mViewHeight = a.getDimension(attr, displayMetrics.heightPixels);
                }
                break;
                default:{
     
                }
                break;
                }
            }
            a.recycle();
            mSurfaceHolder = getHolder();
            mSurfaceHolder.addCallback(this);
            mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
        }
     
        private Bitmap getDrawBitmap(Context context, float width, float height) {
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mResourceId);
            Bitmap resultBitmap = zoomImage(bitmap, width, height);
            return resultBitmap;
        }
     
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
            System.out.println("RootSurfaceView surfaceChanged");
        }
     
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            drawBackGround(holder);
            System.out.println("RootSurfaceView surfaceCreated");
        }
     
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            isRunning = false;
            System.out.println("RootSurfaceView surfaceDestroyed");
        }
     
        @Override
        protected void onAttachedToWindow() {
            super.onAttachedToWindow();
            System.out.println("RootSurfaceView onAttachedToWindow");
        }
     
        @Override
        protected void onDetachedFromWindow() {
            super.onDetachedFromWindow();
            System.out.println("RootSurfaceView onDetachedFromWindow");
        }
     
        @Override
        public void run(){  
            while(isRunning){  
                synchronized (mSurfaceHolder) {
                    if(!mSurfaceHolder.getSurface().isValid()){
                        continue;
                    }
                    drawBackGround(mSurfaceHolder);
                }
                isRunning = false;
                break;
            }  
        }
     
        private void drawBackGround(SurfaceHolder holder) {
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            Bitmap bitmap = getDrawBitmap(mContext, mViewWidth, mViewHeight);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
            bitmap.recycle();
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
     
        public static Bitmap zoomImage( Bitmap bgimage , float newWidth , float newHeight ) {
            float width = bgimage.getWidth( );
            float height = bgimage.getHeight( );
            Matrix matrix = new Matrix();
            float scaleWidth = newWidth/width;
            float scaleHeight = newHeight/height;
            matrix.postScale( scaleWidth, scaleHeight );
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( bgimage, 0, 0, ( int ) width , ( int ) height, matrix, true );
            if( bitmap != bgimage ){
                bgimage.recycle();
                bgimage = null;
            }
            return bitmap;
        }
    }

    在res/values/attr.xml文件中定义自定义View的自定义属性:

    <declare-styleable name="RootSurfaceView">
        <attr name="background" format="reference" />
        <attr name="view_width" format="dimension" />
        <attr name="view_height" format="dimension" />
    </declare-styleable>

    3、没有必要使用硬件加速的界面建议关掉硬件加速

    <!-- 设置界面 -->
    <activity
        android:name=".SettingActivity"
        android:hardwareAccelerated="false"
        android:screenOrientation="sensorLandscape"
        android:theme="@style/Translucent_NoTitle">
    </activity>

    注意:如果使用到WebView、视频播放、手写、动画等功能时,关掉硬件加速会严重音效程序的运行效率,这种情况可以只关闭掉Activity中某些view的硬件加速,整个Activity的硬件加速不关闭。

    如果Activity中某个View需要关闭硬件加速,但整个Activity不能关闭,可以调用view层级关闭硬件加速的方法:

      // view.setLayerType || 在定义view的构造方法中调用该方法

      setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

    4、尽量少用AnimationDrawable,如果必须要可以自定义图片切换器代替AnimationDrawable

      自定义一个ImageView来实现AnimationDrawable的功能,根据图片之间切换的时间间隔来定时设置ImageView的背景图片,这样始终只是一个ImageView实例,更换的只是其背景,占用内存会比AnimationDrawable小很多

    /**
    * 图片动态切换器
    *
    * */
    public class AnimImageView {
        private static final int MSG_START = 0xf1;
        private static final int MSG_STOP  = 0xf2;
        private static final int STATE_STOP = 0xf3;
        private static final int STATE_RUNNING = 0xf4;
     
        /* 运行状态*/
        private int mState = STATE_RUNNING;
        private ImageView mImageView;
        /* 图片资源ID列表*/
        private List<Integer> mResourceIdList = null;
        /* 定时任务*/
        private Timer mTimer = null;
        private AnimTimerTask mTimeTask = null;
        /* 记录播放位置*/
        private int mFrameIndex = 0;
        /* 播放形式*/
        private boolean isLooping = false;
     
        public AnimImageView( ){
            mTimer = new Timer();
        }
     
        /**
         * 设置动画播放资源
         *
         * */
        public void setAnimation( HanziImageView imageview, List<Integer> resourceIdList ){
            mImageView = imageview;
            mResourceIdList = resourceIdList;
        }
     
        /**
         *  开始播放动画
         *  @param loop 时候循环播放
         *  @param duration 动画播放时间间隔
         * */
        public void start(boolean loop, int duration){
            stop();
            isLooping = loop;
            mFrameIndex = 0;
            mState = STATE_RUNNING;
            mTimeTask = new AnimTimerTask( );
            mTimer.schedule(mTimeTask, 0, duration);
        }
     
        /**
         * 停止动画播放
         *
         * */
        public void stop(){
            if (mTimeTask != null) {
                mFrameIndex = 0;
                mState = STATE_STOP;
                mTimer.purge();
                mTimeTask.cancel();
                mTimeTask = null;
                mImageView.setBackgroundResource(0);
            }
        }
     
        /**
         * 定时器任务
         *
         *
         */
        class AnimTimerTask extends TimerTask {
            @Override
            public void run() {
                if(mFrameIndex < 0 || mState == STATE_STOP){
                    return;
                }
     
                if( mFrameIndex < mResourceIdList.size() ){
                    Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_START,0,0,null);
                    msg.sendToTarget();
                }else{
                    mFrameIndex = 0;
                    if(!isLooping){
                        Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_STOP,0,0,null);
                        msg.sendToTarget();
                    }
                }
            }
        }
     
        private Handler AnimHanlder = new Handler(){
             public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                    switch (msg.what) {
                    case MSG_START:{
                        if(mFrameIndex >=0 && mFrameIndex < mResourceIdList.size() && mState == STATE_RUNNING){
                            mImageView.setImageResource(mResourceIdList.get(mFrameIndex));
                            mFrameIndex++;
                        }
                    }
                        break;
                    case MSG_STOP:{
                        if (mTimeTask != null) {
                            mFrameIndex = 0;
                            mTimer.purge();
                            mTimeTask.cancel();
                            mState = STATE_STOP;
                            mTimeTask = null;
                            mImageView.setImageResource(0);
                        }
                    }
                        break;
                    default:
                        break;
                    }
             }
        };
    }

    5、其它优化方式

    • 尽量将Activity中的小图片和背景合并,一张小图片既浪费布局的时间,又平白地增加了内存占用;

    • 不要在Activity的主题中为Activity设置默认的背景图片,这样会导致Activity占用的内存翻倍:<!–千万不要在主题中为Activity设置默认背景<style name=”Activity_Style” parent=”@android:Theme.Holo.Light.NoActionBar”>

      <item name=”android:background”>@drawable/*</item>

      </style>

    • 对于在需要时才显示的图片或者布局,可以使用ViewStub标签,通过sdk/tools目录下的hierarchyviewer.bat查看布局文件会发现,使用viewstub标签的组件几乎不消耗布局的时间,在代码中当需要显示时再去实例化有助于提高Activity的布局效率和节省Activity消耗的内存。

    参考文献:http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yl-saber/p/7115030.html
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