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  • 图片三级缓存

    网络图片三级缓存:

    • 网络加载,不优先加载,速度慢,浪费流量
    • 本地缓存,次优先加载,速度快
    • 内存缓存,优先加载,速度最快

    三级缓存原理:

    • 首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中
    • 之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片
    • 总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源

    具体实现及代码

    1. 自定义的图片缓存工具类(MyBitmapUtils)

    • 通过new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供给外部方法进行图片缓存的接口
    • 参数含义:ivPic 用于显示图片的ImageView,url 获取图片的网络地址
      /**
           * 自定义的BitmapUtils,实现三级缓存
           */
          public class MyBitmapUtils {
      
              private NetCacheUtils mNetCacheUtils;
              private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
              private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;
      
              public MyBitmapUtils(){
                  mMemoryCacheUtils=new MemoryCacheUtils();
                  mLocalCacheUtils=new LocalCacheUtils();
                  mNetCacheUtils=new NetCacheUtils(mLocalCacheUtils,mMemoryCacheUtils);
              }
      
              public void disPlay(ImageView ivPic, String url) {
                  ivPic.setImageResource(R.mipmap.pic_item_list_default);
                  Bitmap bitmap;
                  //内存缓存
                  bitmap=mMemoryCacheUtils.getBitmapFromMemory(url);
                  if (bitmap!=null){
                      ivPic.setImageBitmap(bitmap);
                      System.out.println("从内存获取图片啦.....");
                      return;
                  }
      
                  //本地缓存
                  bitmap = mLocalCacheUtils.getBitmapFromLocal(url);
                  if(bitmap !=null){
                      ivPic.setImageBitmap(bitmap);
                      System.out.println("从本地获取图片啦.....");
                      //从本地获取图片后,保存至内存中
                      mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url,bitmap);
                      return;
                  }
                  //网络缓存
                  mNetCacheUtils.getBitmapFromNet(ivPic,url);
              }
          }

    2. 网络缓存(NetCacheUtils)

    • 网络缓存中主要用到了AsyncTask来进行异步数据的加载
    • 简单来说,AsyncTask可以看作是一个对handler和线程池的封装,通常,AsyncTask主要用于数据简单时,handler+thread主要用于数据量多且复杂时,当然这也不是必须的,仁者见仁智者见智
    • 同时,为了避免内存溢出的问题,我们可以在获取网络图片后。对其进行图片压缩
          /**
           * 三级缓存之网络缓存
           */
          public class NetCacheUtils {
      
              private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
              private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;
      
              public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils, MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {
                  mLocalCacheUtils = localCacheUtils;
                  mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;
              }
      
              /**
               * 从网络下载图片
               * @param ivPic 显示图片的imageview
               * @param url   下载图片的网络地址
               */
              public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {
                  new BitmapTask().execute(ivPic, url);//启动AsyncTask
      
              }
      
              /**
               * AsyncTask就是对handler和线程池的封装
               * 第一个泛型:参数类型
               * 第二个泛型:更新进度的泛型
               * 第三个泛型:onPostExecute的返回结果
               */
              class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {
      
                  private ImageView ivPic;
                  private String url;
      
                  /**
                   * 后台耗时操作,存在于子线程中
                   * @param params
                   * @return
                   */
                  @Override
                  protected Bitmap doInBackground(Object[] params) {
                      ivPic = (ImageView) params[0];
                      url = (String) params[1];
      
                      return downLoadBitmap(url);
                  }
      
                  /**
                   * 更新进度,在主线程中
                   * @param values
                   */
                  @Override
                  protected void onProgressUpdate(Void[] values) {
                      super.onProgressUpdate(values);
                  }
      
                  /**
                   * 耗时方法结束后执行该方法,主线程中
                   * @param result
                   */
                  @Override
                  protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                      if (result != null) {
                          ivPic.setImageBitmap(result);
                          System.out.println("从网络缓存图片啦.....");
      
                          //从网络获取图片后,保存至本地缓存
                          mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);
                          //保存至内存中
                          mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);
      
                      }
                  }
              }
      
              /**
               * 网络下载图片
               * @param url
               * @return
               */
              private Bitmap downLoadBitmap(String url) {
                  HttpURLConnection conn = null;
                  try {
                      conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
                      conn.setConnectTimeout(5000);
                      conn.setReadTimeout(5000);
                      conn.setRequestMethod("GET");
      
                      int responseCode = conn.getResponseCode();
                      if (responseCode == 200) {
                          //图片压缩
                          BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                          options.inSampleSize=2;//宽高压缩为原来的1/2
                          options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_4444;
                          Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream(),null,options);
                          return bitmap;
                      }
                  } catch (IOException e) {
                      e.printStackTrace();
                  } finally {
                      conn.disconnect();
                  }
      
                  return null;
              }
          }

    3. 本地缓存(LocalCacheUtils)

    • 在初次通过网络获取图片后,我们可以在本地SD卡中将图片保存起来
    • 可以使用MD5加密图片的网络地址,来作为图片的名称保存
       /**
           * 三级缓存之本地缓存
           */
          public class LocalCacheUtils {
      
              private static final String CACHE_PATH= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/WerbNews";
      
              /**
               * 从本地读取图片
               * @param url
               */
              public Bitmap getBitmapFromLocal(String url){
                  String fileName = null;//把图片的url当做文件名,并进行MD5加密
                  try {
                      fileName = MD5Encoder.encode(url);
                      File file=new File(CACHE_PATH,fileName);
      
                      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file));
      
                      return bitmap;
                  } catch (Exception e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
      
                  return null;
              }
      
              /**
               * 从网络获取图片后,保存至本地缓存
               * @param url
               * @param bitmap
               */
              public void setBitmapToLocal(String url,Bitmap bitmap){
                  try {
                      String fileName = MD5Encoder.encode(url);//把图片的url当做文件名,并进行MD5加密
                      File file=new File(CACHE_PATH,fileName);
      
                      //通过得到文件的父文件,判断父文件是否存在
                      File parentFile = file.getParentFile();
                      if (!parentFile.exists()){
                          parentFile.mkdirs();
                      }
      
                      //把图片保存至本地
                      bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file));
                  } catch (Exception e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
      
              }
          }

    4. 内存缓存(MemoryCacheUtils)

    • 这是本文中最重要且需要重点介绍的部分
    • 进行内存缓存,就一定要注意一个问题,那就是内存溢出(OutOfMemory)实现方法:
    • 通过 HashMap<String,Bitmap>键值对的方式保存图片,key为地址,value为图片对象,但因是强引用对象,很容易造成内存溢出,可以尝试SoftReference软引用对象
    • 通过 HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>SoftReference 为软引用对象(GC垃圾回收会自动回收软引用对象),但在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache
    • 通过 LruCache<String,Bitmap> least recentlly use 最少最近使用算法,会将内存控制在一定的大小内, 超出最大值时会自动回收, 这个最大值开发者自己定
        /**
           * 三级缓存之内存缓存
           */
          public class MemoryCacheUtils {
      
              // private HashMap<String,Bitmap> mMemoryCache=new HashMap<>();//1.因为强引用,容易造成内存溢出,所以考虑使用下面弱引用的方法
              // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<>();//2.因为在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache
              private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
      
              public MemoryCacheUtils(){
                  long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()/8;//得到手机最大允许内存的1/8,即超过指定内存,则开始回收
                  //需要传入允许的内存最大值,虚拟机默认内存16M,真机不一定相同
                  mMemoryCache=new LruCache<String,Bitmap>((int) maxMemory){
                      //用于计算每个条目的大小
                      @Override
                      protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                          int byteCount = value.getByteCount();
                          return byteCount;
                      }
                  };
      
              }
      
              /**
               * 从内存中读图片
               * @param url
               */
              public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {
                  //Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);//1.强引用方法
                  /*2.弱引用方法
                  SoftReference<Bitmap> bitmapSoftReference = mMemoryCache.get(url);
                  if (bitmapSoftReference != null) {
                      Bitmap bitmap = bitmapSoftReference.get();
                      return bitmap;
                  }
                  */
                  Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
                  return bitmap;
      
              }
      
              /**
               * 往内存中写图片
               * @param url
               * @param bitmap
               */
              public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {
                  //mMemoryCache.put(url, bitmap);//1.强引用方法
                  /*2.弱引用方法
                  mMemoryCache.put(url, new SoftReference<>(bitmap));
                  */
                  mMemoryCache.put(url,bitmap);
              }
          }
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