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  • 《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

    //思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色

    //1.声明SkinnedMeshRenderer

    private SkinnedMeshRenderer smRenderer;

    //2.初始化这个smRenderer

    void start(){

      smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;

    }

    //3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色

    smRenderer.material.color=Color.Red;

    //4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色

    void Update(){

      public float smooth=3;  //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中

      smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);

    }

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