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  • 《Unity3D-设置子弹发射的代码》

    //1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法

    public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率

    private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹的发射间隔

    private float shootTimerInterval=0;  //表示子弹的间隔这个是一个固定的时间

    //2.初始化这个时间的子弹的间隔时间

    shootTimerInterval=1/shootSpeed;

    //3.在Update()中控制子弹的发射

    void Update(){

      shootTime+=Time.deltaltime;  //让子弹的时间控制器不断加等时间间隔

      if(shootTime>shootTimeInterval){  //如果子弹发射的时间间隔超过时间控制器  那么我们就发射子弹

        shootTime-=shootTimeInterval;  //让子弹的时间间隔回复到初始的情况下

        Shoot();  //调用射击的方法

      }

    void Shoot(){  //这个是专门储存和实例化子弹的方法 具体的射击方法

      }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7211525.html
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