zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 《Unity3D-播放被打中的时候粒子的特效的代码》

    //思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件。虽然这个过程很简单但是我们要让

    组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的位置和敌人的位置同步

    代码:

    private ParticleSystem ps;  //1.申明这个组件 这个组件必须事先放置在敌人的身上的子物体处

    void start(){

      ps=this.GetComponentChildren<ParticleSystem>();  //2.初始化这个组件和获取这个组件因为这个组件处于敌人身上的子物体

    }

    //3.在受伤的方法中去使用和这个组件

    public void TakeDamage(float damage,Vector3 hitinfoPoint){  //3.这个hitinfoPoint的参数是表示测试到射线撞击点的位置也为触发特效点的位置

      ps.transform.position=hitinfoPoint;  //5.为粒子特效的位置赋值 将每次子弹和我们的撞击的时候的触发的特效的位置赋值

      ps.Play()  //4.设置播放特效

    }

    //6.在设计方法中为我们粒子特效的位置赋值

    hitInfo.collider.GetComponent<EnemyHealth>().HealthDamage(attak, hitInfo.point);     //7.在检测时候不仅赋予伤害的值还赋予物体碰撞点的位置

  • 相关阅读:
    Spring的历史和哲学
    CORS简介
    LDAP概念了解
    Restful levels&HATEOAS
    python/mysql connector
    Session&Cookie 简介及使用
    XML简介
    Json简介
    《魅族官网》
    期末设计部分代码截图
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7273318.html
Copyright © 2011-2022 走看看