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  • 《Unity3d-在地图中随机生成一个物体的代码》

    //思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制

    public class FishController : MonoBehaviour
    {

    public int maxCount = 10; //鱼池中鱼最大存在的个数
    public int count = 0; //当前鱼池中鱼的个数
    public GameObject[] fishArray; //设置与鱼的数组随机生成鱼
    public float timer = 0; //生成鱼的时间间隔
    private float timerInvertal = 1f;//时间闸


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    CreatFish();
    }

    void CreatFish() //生成鱼的方法
    {
    if (count >= maxCount) //如果当前鱼池中的鱼的数量大于10条结束程序
    {
    return;
    }
    timer += Time.deltaTime; //让生成鱼的时间间隔增加
    if (timer >= timerInvertal) //如果生时间大于时间闸的时候生成一条鱼
    {
    timer -= timerInvertal; //恢复时间间隔
    count++; //鱼的数量增加
    //开始实例化鱼
    //首先实例化鱼的prefabs
    GameObject fishPrefabs = fishArray[Random.Range(0,fishArray.Length)];
    //实例化鱼的位置
    Vector3 fishLoadPos = new Vector3(Random.value, Random.value, -Camera.main.transform.position.z); //随机实例化鱼儿本身的坐标
    Vector3 fishWorldPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(fishLoadPos); //实例化鱼的世界坐标
    //实例化鱼儿
    GameObject.Instantiate(fishPrefabs, fishWorldPos, fishPrefabs.transform.rotation); //实例化鱼的本体 位置 旋转
    }
    }
    }

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