zoukankan      html  css  js  c++  java
  • (转载)lua和c/c++互相调用实例分析

    http://www.cppblog.com/lxyfirst/archive/2008/10/29/65447.html 

    lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:

    lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
    //创建lua运行上下文
    lua_State* luaL_newstate(void) ;
    //加载lua脚本文件
    int luaL_loadfile(lua_State *L, const char *filename);

    lua和c/c++的数据交互通过"栈"进行 ,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
    数据入"栈"接口:
    void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
    void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
    void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
    void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
    void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
    void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
    void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

    数据获取接口:
    lua_Number      (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
    lua_Integer     (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
    int             (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
    const char     *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
    lua_CFunction   (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);


    "栈"操作接口:
    int   (lua_gettop) (lua_State *L);
    void  (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
    int   (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

    lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
    void  (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
    void  (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

    当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
    int   (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

    下面进行实例说明:
    func.lua
    --变量定义
    width
    =1 ;
    height
    =2 ;
    --lua函数定义,实现加法
    function sum(a,b)
        
    return a+b ;
    end
    --lua函数定义,实现字符串相加
    function mystrcat(a,b)
        
    return a..b ;
    end
    --lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
    function mysum(a,b)
        
    return csum(a,b) ;
    end

    test_lua.c
    #include <stdio.h>
    #include 
    <stdlib.h>
    #include 
    <string.h>
    #include <errno.h>
    //lua头文件
    #include <lua.h>
    #include 
    <lualib.h>
    #include 
    <lauxlib.h>


    #define err_exit(num,fmt,args)  \
        
    do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
    #define err_return(num,fmt,args)  \
        
    do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)

    //lua中调用的c函数定义,实现加法
    int csum(lua_State* l)
    {
        
    int a = lua_tointeger(l,1) ;
        
    int b = lua_tointeger(l,2) ;
        lua_pushinteger(l,a
    +b) ;
        
    return 1 ;
    }

    int main(int argc,char** argv)
    {
        lua_State 
    * l = luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境
        
    if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed"); 
        
    int ret = 0 ;
        ret 
    = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;      //加载lua脚本文件
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
        ret 
    = lua_pcall(l,0,0,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

        lua_getglobal(l,
    "width");              //获取lua中定义的变量
        lua_getglobal(l,
    "height");
        printf(
    "height:%ld %ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;                        //恢复lua的栈

        
    int a = 11 ;
        
    int b = 12 ;
        lua_getglobal(l,
    "sum");               //调用lua中的函数sum
        lua_pushinteger(l,a) ;
        lua_pushinteger(l,b) ;
        ret 
    = lua_pcall(l,2,1,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
        printf(
    "sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;

        
    const char str1[] = "hello" ;
        
    const char str2[] = "world" ;
        lua_getglobal(l,
    "mystrcat");          //调用lua中的函数mystrcat
        lua_pushstring(l,str1) ;
        lua_pushstring(l,str2) ;
        ret 
    = lua_pcall(l,2,1,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
        printf(
    "mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;

        lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数
        lua_setglobal(l,
    "csum") ;           //绑定到lua中的名字csum

        lua_getglobal(l,
    "mysum");           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
        lua_pushinteger(l,a) ;
        lua_pushinteger(l,b) ;
        ret 
    = lua_pcall(l,2,1,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
        printf(
    "mysum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;

        lua_close(l) ;                     //释放lua运行环境
        
    return 0 ;
    }
  • 相关阅读:
    Nginx详解
    MySQL数据库(未完)
    PXE自动装机
    Rsync数据同步服务
    NFS网络文件系统
    inotify事件监控工具
    scp ssh-key连接原理
    生产环境ssh登陆策略
    npm ERR! errno -4048
    js判断手机系统语言动态引入不同js文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ylwn817/p/2652911.html
Copyright © 2011-2022 走看看