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  • listview异步加载图片优化

    关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化,下面就让在下阐述其原理以探索个中奥秘
     
     
    在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标。关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化。有鉴于此,本人在网上找了个相对理想的版本并在此基础上进行改造,下面就让在下阐述其原理以探索个中奥秘,与诸君共赏… 

    贴张效果图先: 
    异步加载图片基本思想 
    1.先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲) 
    2.获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲) 
    3.都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示) 
    OK,先上adapter的代码: 
    复制代码代码如下:

    public class LoaderAdapter extends BaseAdapter{ 
    private static final String TAG = "LoaderAdapter"; 
    private boolean mBusy = false; 
    public void setFlagBusy(boolean busy) { 
    this.mBusy = busy; 
    } 
    private ImageLoader mImageLoader; 
    private int mCount; 
    private Context mContext; 
    private String[] urlArrays; 
    public LoaderAdapter(int count, Context context, String []url) { 
    this.mCount = count; 
    this.mContext = context; 
    urlArrays = url; 
    mImageLoader = new ImageLoader(context); 
    } 
    public ImageLoader getImageLoader(){ 
    return mImageLoader; 
    } 
    @Override 
    public int getCount() { 
    return mCount; 
    } 
    @Override 
    public Object getItem(int position) { 
    return position; 
    } 
    @Override 
    public long getItemId(int position) { 
    return position; 
    } 
    @Override 
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    ViewHolder viewHolder = null; 
    if (convertView == null) { 
    convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate( 
    R.layout.list_item, null); 
    viewHolder = new ViewHolder(); 
    viewHolder.mTextView = (TextView) convertView 
    .findViewById(R.id.tv_tips); 
    viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView 
    .findViewById(R.id.iv_image); 
    convertView.setTag(viewHolder); 
    } else { 
    viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag(); 
    } 
    String url = ""; 
    url = urlArrays[position % urlArrays.length]; 
    viewHolder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher); 
    if (!mBusy) { 
    mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, false); 
    viewHolder.mTextView.setText("--" + position 
    + "--IDLE ||TOUCH_SCROLL"); 
    } else { 
    mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, true); 
    viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--FLING"); 
    } 
    return convertView; 
    } 
    static class ViewHolder { 
    TextView mTextView; 
    ImageView mImageView; 
    } 
    } 

    关键代码是ImageLoader的DisplayImage方法,再看ImageLoader的实现 
    复制代码代码如下:

    public class ImageLoader { 
    private MemoryCache memoryCache = new MemoryCache(); 
    private AbstractFileCache fileCache; 
    private Map<ImageView, String> imageViews = Collections 
    .synchronizedMap(new WeakHashMap<ImageView, String>()); 
    // 线程池 
    private ExecutorService executorService; 
    public ImageLoader(Context context) { 
    fileCache = new FileCache(context); 
    executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); 
    } 
    // 最主要的方法 
    public void DisplayImage(String url, ImageView imageView, boolean isLoadOnlyFromCache) { 
    imageViews.put(imageView, url); 
    // 先从内存缓存中查找 
    Bitmap bitmap = memoryCache.get(url); 
    if (bitmap != null) 
    imageView.setImageBitmap(bitmap); 
    else if (!isLoadOnlyFromCache){ 
    // 若没有的话则开启新线程加载图片 
    queuePhoto(url, imageView); 
    } 
    } 
    private void queuePhoto(String url, ImageView imageView) { 
    PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView); 
    executorService.submit(new PhotosLoader(p)); 
    } 
    private Bitmap getBitmap(String url) { 
    File f = fileCache.getFile(url); 
    // 先从文件缓存中查找是否有 
    Bitmap b = null; 
    if (f != null && f.exists()){ 
    b = decodeFile(f); 
    } 
    if (b != null){ 
    return b; 
    } 
    // 最后从指定的url中下载图片 
    try { 
    Bitmap bitmap = null; 
    URL imageUrl = new URL(url); 
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl 
    .openConnection(); 
    conn.setConnectTimeout(30000); 
    conn.setReadTimeout(30000); 
    conn.setInstanceFollowRedirects(true); 
    InputStream is = conn.getInputStream(); 
    OutputStream os = new FileOutputStream(f); 
    CopyStream(is, os); 
    os.close(); 
    bitmap = decodeFile(f); 
    return bitmap; 
    } catch (Exception ex) { 
    Log.e("", "getBitmap catch Exception... message = " + ex.getMessage()); 
    return null; 
    } 
    } 
    // decode这个图片并且按比例缩放以减少内存消耗,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的 
    private Bitmap decodeFile(File f) { 
    try { 
    // decode image size 
    BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options(); 
    o.inJustDecodeBounds = true; 
    BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o); 
    // Find the correct scale value. It should be the power of 2. 
    final int REQUIRED_SIZE = 100; 
    int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight; 
    int scale = 1; 
    while (true) { 
    if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE 
    || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE) 
    break; 
    width_tmp /= 2; 
    height_tmp /= 2; 
    scale *= 2; 
    } 
    // decode with inSampleSize 
    BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options(); 
    o2.inSampleSize = scale; 
    return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2); 
    } catch (FileNotFoundException e) { 
    } 
    return null; 
    } 
    // Task for the queue 
    private class PhotoToLoad { 
    public String url; 
    public ImageView imageView; 
    public PhotoToLoad(String u, ImageView i) { 
    url = u; 
    imageView = i; 
    } 
    } 
    class PhotosLoader implements Runnable { 
    PhotoToLoad photoToLoad; 
    PhotosLoader(PhotoToLoad photoToLoad) { 
    this.photoToLoad = photoToLoad; 
    } 
    @Override 
    public void run() { 
    if (imageViewReused(photoToLoad)) 
    return; 
    Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url); 
    memoryCache.put(photoToLoad.url, bmp); 
    if (imageViewReused(photoToLoad)) 
    return; 
    BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp, photoToLoad); 
    // 更新的操作放在UI线程中 
    Activity a = (Activity) photoToLoad.imageView.getContext(); 
    a.runOnUiThread(bd); 
    } 
    } 
    /** 
    * 防止图片错位 
    * 
    * @param photoToLoad 
    * @return 
    */ 
    boolean imageViewReused(PhotoToLoad photoToLoad) { 
    String tag = imageViews.get(photoToLoad.imageView); 
    if (tag == null || !tag.equals(photoToLoad.url)) 
    return true; 
    return false; 
    } 
    // 用于在UI线程中更新界面 
    class BitmapDisplayer implements Runnable { 
    Bitmap bitmap; 
    PhotoToLoad photoToLoad; 
    public BitmapDisplayer(Bitmap b, PhotoToLoad p) { 
    bitmap = b; 
    photoToLoad = p; 
    } 
    public void run() { 
    if (imageViewReused(photoToLoad)) 
    return; 
    if (bitmap != null) 
    photoToLoad.imageView.setImageBitmap(bitmap); 
    } 
    } 
    public void clearCache() { 
    memoryCache.clear(); 
    fileCache.clear(); 
    } 
    public static void CopyStream(InputStream is, OutputStream os) { 
    final int buffer_size = 1024; 
    try { 
    byte[] bytes = new byte[buffer_size]; 
    for (;;) { 
    int count = is.read(bytes, 0, buffer_size); 
    if (count == -1) 
    break; 
    os.write(bytes, 0, count); 
    } 
    } catch (Exception ex) { 
    Log.e("", "CopyStream catch Exception..."); 
    } 
    } 
    } 

    先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅,这是优化一。于此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,如果是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片,这是优化二。ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁创建和销毁,有的童鞋每次总是new一个线程去执行这是非常不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,然后再加载到内存,这么做的好处是在加载到内存时可以做个压缩处理,以减少图片所占内存,这是优化三。 

    而图片错位问题的本质源于我们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将是在可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题。所以解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViews的map对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下即可。
    下面再说下内存缓冲机制,本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现 
    复制代码代码如下:

    public class MemoryCache { 
    private static final String TAG = "MemoryCache"; 
    // 放入缓存时是个同步操作 
    // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU 
    // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率 
    private Map<String, Bitmap> cache = Collections 
    .synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true)); 
    // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存 
    private long size = 0;// current allocated size 
    // 缓存只能占用的最大堆内存 
    private long limit = 1000000;// max memory in bytes 
    public MemoryCache() { 
    // use 25% of available heap size 
    setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10); 
    } 
    public void setLimit(long new_limit) { 
    limit = new_limit; 
    Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB"); 
    } 
    public Bitmap get(String id) { 
    try { 
    if (!cache.containsKey(id)) 
    return null; 
    return cache.get(id); 
    } catch (NullPointerException ex) { 
    return null; 
    } 
    } 
    public void put(String id, Bitmap bitmap) { 
    try { 
    if (cache.containsKey(id)) 
    size -= getSizeInBytes(cache.get(id)); 
    cache.put(id, bitmap); 
    size += getSizeInBytes(bitmap); 
    checkSize(); 
    } catch (Throwable th) { 
    th.printStackTrace(); 
    } 
    } 
    /** 
    * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存 
    * 
    */ 
    private void checkSize() { 
    Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size()); 
    if (size > limit) { 
    // 先遍历最近最少使用的元素 
    Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator(); 
    while (iter.hasNext()) { 
    Entry<String, Bitmap> entry = iter.next(); 
    size -= getSizeInBytes(entry.getValue()); 
    iter.remove(); 
    if (size <= limit) 
    break; 
    } 
    Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size()); 
    } 
    } 
    public void clear() { 
    cache.clear(); 
    } 
    /** 
    * 图片占用的内存 
    * 
    * <A href='"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=2768922"' target='"_blank"'>@Param</A> bitmap 
    * 
    * @return 
    */ 
    long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) { 
    if (bitmap == null) 
    return 0; 
    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); 
    } 
    } 

    首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除,当然这里如果不采用这种方式,换做软引用也是可行的,二者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增加GC负担,OOM溢出往往皆因内存瞬时大量增加而垃圾回收不及时造成的。只不过二者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去之前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其他引用保存时随时都会被GC回收。所以在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,当然二者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存,有兴趣的童鞋不凡一试。
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