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  • 线程的使用

    // ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
    //
    
    #include <iostream>
    #include"stdafx.h"
    #include<vector>
    #include<map>
    #include<string>
    #include<thread>
    
    
    
    
    using namespace std;
    //线程类型可以是函数,仿函数,lamda表达式
    
    class TA
    {
    public:
        int m_i;
        TA(int i) :m_i(i) 
        {
            cout << "TA构造函数被执行 " << endl;
        }
        TA(const TA &ta):m_i(ta.m_i)
        {
            cout << "TA拷贝构造函数被执行 " << endl;
        }
        void operator()()//不能带参数
        {
            cout << "m_i1的值为:" << m_i  << endl;
            cout << "m_i2的值为:" << m_i << endl;
            cout << "m_i3的值为:" << m_i << endl;
            cout << "m_i4的值为:" << m_i << endl;
            cout << "m_i5的值为:" << m_i << endl;
            cout << "m_i6的值为:" << m_i << endl;
            //....
            //...
            //...
            cout << "我的线程执行完毕" << endl;
    
        }
        ~TA()
        {
            cout << "析构函数调用" << endl;
        }
    };
    //自己创建的线程也要从函数开始运行
    void myPrint()
    {
        cout << "我的线程开始执行" << endl;
        //....
        //...
        //...
        cout << "我的线程执行完毕" << endl;
    
    }
    
    int main()
    {
    //1.范例演示进程运行的开始和结束
        //可执行程序运行起来生成一个进程,该进程的主线程开始自动运行
    
        //cout << "I love china" << endl;//实际上是主线程在执行,主线程从main函数返回则整个进程执行完毕
        //主线程从main开始实行,自己的线程也需要从一个函数开始执行(初始函数),一旦这个函数运行完毕 就代表线程运行结束。
        //整个进程是否执行完毕标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕代表整个进程执行完毕
        //此时,一般情况如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
        //所以一般情况下,我们得出一个结论,如果大家想保持子线程运行状态的话,那么大家要让主线程一直运行,到子线程运行完毕
        //【这条规律有意外 后续解释】
        
    
        //a)包含thread头文件
        //b)写初始函数
        //c) main 中开始写代码
        //一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能退出
        //明确一点 : 有两个线程在跑,相当于两条线同时走。同时干两个事 即使 一条线被堵住,另外一条线还是可以同行,这就是多线程
    
    
    
        //(1.1)thread是标准库里的一个类
        //(1.2)join();加入/汇合,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合 
        //(1.3)detach():传统多线程程序要等待子线程执行完毕,然后再自己退出
        //detach :分离 也就是子线程不和主线程汇合,主线程和子线程各走各的,主线程不等子线程,可以先执行结束
        //为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,不好,引入detach
        //一旦detach()之后,与这个主线程相关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行了(主线程与改子线程失去联系)
        //这个子线程就相当于被c++运行时库接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。
    
    
    
        //thread mytobj(myPrint);//myPrint可调用对象。 (1)创建了线程,线程入口是myPrint(2)myPrint开始执行
        //mytobj.join();//主线程阻塞到这里,等待myPrint()执行完,当子线程执行完毕,主线程继续往下走
    
        //if (mytobj.joinable())
        //{
        //    cout << "joinabel is ture" << endl;
        //}
        //else
        //{
        //    cout << "joinabel is false" << endl;
        //}
        //mytobj.join();
        //mytobj.detach();
        //一旦使用了detach 就不能加入join 否则系统会报异常
        //阻塞主线程并等待myPrint()子线程执行完
    
    
        //(2.1)用类,以及一个问题范例
        //int myi = 6;
        //TA ta(myi);
        //thread myobj3(ta);//ta可调用对象 主线程执行完毕后 ta被析构,但是可以用
        //原因是:虽然对象不在了,但是对象实际上是被复制到了线程中去,执行完主线程后,ta会被销毁,但是所复制的ta对象依旧存在
        //所以只要对象中没有引用,没有指针都没有问题。
    
        //myobj3.join();//等待子线程执行结束
        //myobj3.detach();//主线程执行完 myi内存被回收,myi中没有内容,打印产生不可预料的后果 如果不是引用是一个值就没有关系
    
    
    
        //(2.2)用lamba表达式
        auto mylamthread = [] {
            cout << "我的线程3开始执行了" << endl;
            //.....
            //.....
            //....
            cout << "我的线程3执行结束了" << endl;
        };
        thread myobj4(mylamthread);
        myobj4.join();
    
        cout << "I love China" << endl;
    
        return 0;
    
    
    }
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