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  • C++ 强制类型转换

    C++中强制类型转换函数有4个:

    const_cast(用于去除const,volatile属性)

    static_cast(用于基本类型的强制转换

    dynamic_cast(用于多态类型之间的类型转换)

    reinterpreter_cast(用于不同类型之间的指针间的转换,最常用的就是不同类型之间函数指针的转换)


    1、const_cast

    struct SA {
        int i;
    };
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        const SA ra = SA(); //注意const变量必须定义的同时初始化,因为我们不可以给它重新赋值
        //ra.i = 10; //不可以直接修改const类型,编译报错
        
        SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
        rb.i=10;  //可以
        
        return 0;
    }
    

      volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

    volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变:
    • 比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个变量
    • 你自己的程序,是无法判定何时这个变量会发生变化
    • 还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。
    • 对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。

    static_cast 

    int main(int argc, const char * argv[])
    {
     
        int n = 6;
        double d = static_cast<double>(n);//基本类型转换
        
        int *pn = &n;
        double *d =static_cast<double*>(&n); //无关类型指针转换,编译错误
        void *p = static_cast<void*>(pn);//任何类型转换成void类型。
        return 0;
    }

    类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

      1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

      2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

      3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

      4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

      5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。


    dynamic_cast

     有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

      1. 安全的基类和子类之间转换。

      2. 必须要有虚函数。

      3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

    class BaseClass{
    public:
        int m_iNum;
        virtual void foo()
        {
            
        }; //基类必须要有虚函数,保持多态特性才能使用dynamic_cast
    };
    
    class DerivedClass:public BaseClass {
    
    public:
        char *m_szName[100];
        void bar()
        {
            
        };
    };
    
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        BaseClass* pb = new DerivedClass();
        DerivedClass *pd1 =  static_cast<DerivedClass*>(pb);
        //子类->父类,静态类型转换,正确但是不推荐
        DerivedClass* pd2 = dynamic_cast<DerivedClass*>(pb);
        //子类-》父类,动态类型转换,正确。
        
        BaseClass* pb2 = new BaseClass();
        DerivedClass* pd21 = static_cast<DerivedClass*>(pb2);
        //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界。
        DerivedClass* pd22 = dynamic_cast<DerivedClass*>(pb2);
        //父类->子类,动态类型转换,安全的,结果为NULL
    
        return 0;
    }

    reinterpreter_cast

      仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

      1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

      2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

      3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

      4. 很难保证移植性。

    class AA{
    public:
        int a_iNum;
        
    };
    
    class BB {
    
    public:
        int b_iNum;
        
    };
    class CC :public AA,public BB{
        
        
    public:
        
    };
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        CC c;
        printf("%p,%p,%p",&c,reinterpret_cast<BB*>(&c),static_cast<BB*>(&c));
        //结果:0x7fff5fbff918,0x7fff5fbff918,0x7fff5fbff91c
        return 0;
    }
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