zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 02_HTML5+CSS详解第二天

    1. html5大纲
      分析工具:https://gsnedders.html5.org/outliner/

      <section>
      	<h1>HTML部分</h1>
      	<section>
      		<h2>HTML5的大纲上</h2>
      			<section>
      				<h3>什么是HTML5大纲</h3>
      			</section>
      			<section>
      				<h3>HTML5大纲分析工具</h3>
      			</section>
      			<section>
      				<h3>分析一个网页的大纲</h3>
      			</section>
      	</section>
      	<section>
      		<h2>HTML5的大纲下</h2>
      			<section>
      				<h3>显示编排</h3>
      			</section>
      	</section>
      </section>
      

        



    2. 大纲的编排规则:显示编排(用section分块,每块使用Hn标题)|隐式编排(不使用section进行明确的区块划分,根据Hn,hgroup等元素自行创建区块。因为html分析器可以根据不同级别的标题判断出对应的内容区块

      <body>
      <header>
      	<h1>HTML大纲实例</h1>
      	<nav>
      		<ul>
      			<li><a href="">首页</a></li>
      			<li><a href="">产品介绍</a></li>
      			<li><a href="">联系我们</a></li>
      		</ul>
      	</nav>
      </header>
      <article>
      	<hgroup>
      		<h1>文章主标题</h1>
      		<h2>文章子标题</h2>
      		<p>文章内容</p>
      	</hgroup>
      		<section>
      			<h1>文章评论列表</h1>
      			<article>
      				<h1>文章评论A</h1>
      				<p>评论内容A</p>
      			</article>
      			<article>
      				<h1>文章评论B</h1>
      				<p>评论内容B</p>
      			</article>
      		</section>
      </article>
      <footer>
      	<small>版权所有</small>
      </footer>
      </body>
      

        

    3. 加强版的ol元素,start属性控制起始值,type属性控制序号标记,reversed属性反序
      1、
      <ol start="2" type="A"> <li><a href="">有序列表</a></li> <li><a href="">有序列表</a></li> <li><a href="">有序列表</a></li> <li><a href="">有序列表</a></li> </ol>
      2、
      <ol  type="A" reversed>
       <li><a href="">有序列表</a></li>
       <li><a href="">有序列表</a></li>
       <li><a href="">有序列表</a></li>
       <li><a href="">有序列表</a></li>
      </ol>

        

    4. dl元素在html4中,是一个专门用来定义术语的列表,在HTML5中对dl元素进行了重定义,dl列表带多个dt,dd列表项
      <h1>本套课程介绍</h1>
      <article>
      	<h1>HTML5+CSS3轻松入门与实战视频教程</h1>
      	<p>本套课程主要讲解了……</p>
      	<aside>
      		<h2>术语解释</h2>
      		<dl>
      			<dt>HTML5</dt>
      			<dd>HTML5是超文本标记语言</dd>
      			<dt>CSS3</dt>
      			<dd>CSS3是层叠式样式表</dd>
      		</dl>
      	</aside>
      </article>
      

        

    5. canvas元素创建画布
      1.   canvas绘制矩形
        function draw(id){
        	// 1、getElementById获取canvas元素
        	var canvas=document.getElementById(id);
        	// 2、getContext()取得上下文	
        	var context=canvas.getContext('2d');
        	// 3、设置绘制样式,fillStyle()填充颜色与strokeStyle()绘制边框颜色  
        	context.fillStyle="#000";
        	context.strokeStyle="#f60";
        	// 4、指定画笔宽度
        	context.lineWidth=5;
        	//5、从左上角开始画一个宽400高300的矩形
        	context.fillRect(0,0,400,300);
        	//6、绘制180*120的矩形边框
        	context.strokeRect(50,50,180,120);
        }
        
      2. canvas绘制圆形
        function draw(id){
        	var canvas=document.getElementById(id);
        	var context=canvas.getContext('2d');
        	// 设置填充颜色
        	context.fillStyle='#f1f2f3';
        	// 绘制灰色背景矩形画布
        	context.fillRect(0,0,400,400);
        	// 循环画圆
        	for(var i=0;i<10;i++){
        		// 开始创建路径
        		context.beginPath();
        		// 创建图形路径,context.arc(x,y,radius,startAngel,endAngel,anticlockwise),radius是半径
        		// anticlockwise是布尔值,表示是否按照顺时针方向绘制,Math.PI表示180度
        		context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
        		// 关闭路径
        		context.closePath();
        		// 设置填充颜色
        		context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
        		// 填充颜色
        		context.fill();
        	}
        	
        }
        
      3. canvas绘制文本

        • 设置字体  context.font="font-weight font-size font-family",
          font-weight可选值(normal,bold,bolder,lighter或者100到900,normal为400,bold为700

        • 设置文字垂直对齐方式    context.textBaseline=''alphabetic"
          可选值为top、middle、bottom、hanging悬挂、alphabetic是默认值

        • 设置文字水平对齐方式    textAlign="start",
          可选值为start(默认值),end ,left,center,right

        • 绘制字符串
          fillText(text,x,y,maxwidth)用填充的方法绘制字符串,text为要绘制的字符串,maxwidth为可选参数,表示显示文字时的最大宽度,防止文字溢出
          strokeText()用轮廓的方式来绘制字符串


          function draw(id){
          	var canvas=document.getElementById(id);
          	var context=canvas.getContext('2d');
          	context.fillStyle='green';
          	context.fillRect(0,0,800,300);
          	context.fillStyle='white';
          	context.strokeStyle='white';
          	// 设置文本垂直对齐方式
          	context.textBaseline='hanging';
          	// context.textAlign='center';  设置文本水平对齐方式
          	// 设置字体
          	context.font="bold 40px '微软雅黑','fangsong'";
          	//填充方式绘制字符串
          	context.fillText('欢迎收看麦子学院推出的',0,40);
          	context.fillText('《HTML5+CSS3轻松入门与实战》',40,100,800);
          	context.fillText('视频教程',580,160);
          	// context.strokeText('轮廓字体',0,100); 轮廓方式绘制字符串
          }
          
      4. canvas保存文件

        很多时候绘制完成的图片需要保存,那么我们就刻意使用canvas API来完成最后一步
        canvas API使用toDataURL方法把我们绘画的状态动态地输出到一个data URL地址所指向的数据中的过程
        data URL实际上就是base64位编码的URL,主要用于小型的,可以在网页中直接嵌入,而不需要从外部嵌入的数据,比如img元素里的图像文件
        data URL的格式   data:image/jpeg;base64/9i/4……

        toDataURL的使用方法
        canvas.toDataURL(type);这个方法使用一个参数type,表述输出数据的MIME类型
        什么是MIME类型?jpg image/jpeg

        function draw(id){
        	var canvas=document.getElementById(id);
        	var context=canvas.getContext('2d');
        	context.fillStyle='green';
        	context.fillRect(0,0,400,300);
        	window.location=canvas.toDataURL('image/jpeg');
        }
        
      5. canvas绘制动画实际上就是不断变化坐标,擦除,重绘的过程
        1、使用setInterval方法设置动画的间隔时间
         setInterval(code,millsec)  第一个参数为执行动画的函数,第二个参数为间隔时间,单位是毫秒,1秒等于1000毫秒
        2、用来绘画的函数
         方法一、通过不断变换x,y坐标来实现动画效果

        var context;
        var i=0;
        function draw(id){
        	var canvas=document.getElementById(id);
        	 context=canvas.getContext('2d');
        	 setInterval(painting,100);
        }
        function painting(){
        	context.fillStyle='green';
        	context.fillRect(i,i,10,10);
        	context.fillRect(400-i,i,10,10);
        	context.fillRect(400-i,400-i,10,10);
        	context.fillRect(i,400-i,10,10);
        	i++;
        }
        


         方法二、在该函数中先用clearRect方法将画布整体或者是局部擦除
         擦除图像方法clearRect(x,y,width,height),width和heigt分别是擦子的宽高

        var context;
        var width,height;
        var i;
        function draw(id){
        	var canvas=document.getElementById(id);
        	context=canvas.getContext('2d');
        	setInterval(painting,100);	
        	width=canvas.width;
        	height=canvas=height;
        	i=0;
        }
        
        function painting(){
        	context.fillStyle='white';
        	context.clearRect(0,0,width,height);
        	context.fillStyle='green';
        	context.fillRect(i,20,10,10);
        	i+=20;
        }
        
    6.  Web Storage本地存储

      在HTML5中,除了canvas元素,另外一个新增的非常重要的功能就是可以在本地客户端存储数据的Web Storage功能
      在HTML4中我们是使用cookies在客户端保存用户名等等一些简单的用户信息
      cookies的缺点:大小限制在4kb、带宽浪费、难以操作

      Web Storage:
      1、sessionStorage临时保存,在打开网站到关闭网站之间要求进行保存的数据,把数据保存在session对象之中
      用法:sessionStorage.setitme('key','value')//或者sessionStorage.key='value'
      临时读取数据的方法:变量=sessionStorage.getitem('key')//或者sessionStorage.key
      2、localStorage永久保存

      html页面 [这里有个bug,id不能设置为msg]
      <h1>Web Storage本地存储</h1>
      <div id="show" style="border:1px solid red; 100px;height: 100px;"></div>
      <input type="text" id="input">
      <input type="button" name="save" value="临时保存" onclick="saveSession('input');">
      <input type="button" value="读取临时数据" onclick="getSession('show');">
      <input type="button" name="save" value="永久保存" onclick="saveLocal('input');">
      <input type="button" value="读取永久数据" onclick="getLocal('show');">
      

        js代码

      // 临时保存
      function saveSession(id){
      	var target=document.getElementById(id);
      	var str=target.value;
      	sessionStorage.setItem('mess',str);
      }
      // 读取临时数据
      function getSession(id){
      	var target=document.getElementById(id);
      	var msg=sessionStorage.getItem('mess');	
      	 target.innerHTML=msg;
      }
      // 永久保存
      function saveLocal(id){
      	var target=document.getElementById(id);
      	var str=target.value;
      	localStorage.setItem('mess',str);
      }
      // 读取永久数据
      function getLocal(id){
      	var target=document.getElementById(id);
      	var msg=localStorage.getItem('mess');	
      	 target.innerHTML=msg;
      }
      

        










  • 相关阅读:
    FFmpeg 协议初步学习
    HTML DOM(一):认识DOM
    ant 安装
    ubunut 查看port被哪个程序占用
    cacti气象图调整(批量位置调整、更改生成图大小等)
    内网port映射具体解释(花生壳)
    HDU 2647 Reward(图论-拓扑排序)
    白话经典算法系列之七 堆与堆排序
    Codeforces Round #191 (Div. 2)---A. Flipping Game
    Serverlet具体解释
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yolo-bean/p/7909482.html
Copyright © 2011-2022 走看看