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  • C++语言基础(5)-this和static关键字

    一.this关键字

    this是一个指针,可用其访问成员变量或成员函数

    下面是使用this的一个完整示例:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Student{
    public:
        void setname(char *name);
        void setage(int age);
        void setscore(float score);
        void show();
    private:
        char *name;
        int age;
        float score;
    };
    
    void Student::setname(char *name){
        this->name = name;
    }
    void Student::setage(int age){
        this->age = age;
    }
    void Student::setscore(float score){
        this->score = score;
    }
    void Student::show(){
        cout<<this->name<<"的年龄是"<<this->age<<",成绩是"<<this->score<<endl;
    }
    
    int main(){
        Student *pstu = new Student;
        pstu -> setname("李华");
        pstu -> setage(16);
        pstu -> setscore(96.5);
        pstu -> show();
    
        return 0;
    }

    运行结果:

    李华的年龄是16,成绩是96.5

    this 只能用在类的内部,通过 this 可以访问类的所有成员,包括 private、protected、public 属性的。

    本例中成员函数的参数和成员变量重名,只能通过 this 区分。以成员函数setname(char *name)为例,它的形参是name,和成员变量name重名,如果写作name = name;这样的语句,就是给形参name赋值,而不是给成员变量name赋值。而写作this -> name = name;后,=左边的name就是成员变量,右边的name就是形参,一目了然。

    二.static 关键字

    2.1 static 静态成员变量

    类似于java,C++中也有static静态成员变量,用法如下:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Student {
    public:
        Student(char *name, int age, float score);
        void show();
    public:
        static int m_total; // 静态成员变量
    private:
        char *m_name;
        int m_age;
        float m_score;
    };
    
    int Student::m_total = 0; // 初始化静态成员变量时不需要加static
    
    
    Student::Student(char *name, int age, float score) {
    
    }
    void Student::show() {
    
    }
    
    
    int main()
    {
        Student::m_total  = 10; // 可以直接由类名访问
        // 栈区
        Student stu("Jack",15,92.5f);
        stu.m_total = 20;      // 也可以直接由对象名访问
        // 堆区
        Student *pstu = new Student("Tom",16,96);
        pstu->m_total = 20;    // 也可以直接由对象名访问
    
        delete pstu;
        return 0;
    
    }

    注意:

    1) 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。

    2) static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。

    3) 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。例如:

    int Student::m_total = 0; // 初始化静态成员变量时不需要加static

    初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值

    4) 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。

    2.2 static 静态成员函数

    下面演示static 静态成员函数的用法:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Student{
    public:
        Student(char *name, int age, float score);
        void show();
    public:  //声明静态成员函数
        static int getTotal();
        static float getPoints();
    private:
        static int m_total;  //总人数
        static float m_points;  //总成绩
    private:
        char *m_name;
        int m_age;
        float m_score;
    };
    
    int Student::m_total = 0;
    float Student::m_points = 0.0;
    
    Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
        m_total++;
        m_points += score;
    }
    void Student::show(){
        cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
    }
    //定义静态成员函数
    int Student::getTotal(){
        return m_total;
    }
    float Student::getPoints(){
        return m_points;
    }
    
    int main(){
        (new Student("小明", 15, 90.6)) -> show();
        (new Student("李磊", 16, 80.5)) -> show();
        (new Student("张华", 16, 99.0)) -> show();
        (new Student("王康", 14, 60.8)) -> show();
    
        int total = Student::getTotal();
        float points = Student::getPoints();
        cout<<"当前共有"<<total<<"名学生,总成绩是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl;
    
        return 0;
    }

    注意:

    1) 静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。

    2) 上例中的getTotal()、getPoints() 也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。

    3) 和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。静态成员函数可以通过类来调用(一般都是这样做),但也可以通过对象来调用。

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