zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 测试基本概念

    一、软件质量保证和软件测试的区别

    软件质量保证(Software Quality Assurance):SQA介入于整个软件开发过程——监督和
    改进过程,确认达成的标准和过程被正确的遵循,保证问题被发现和解决。它以预防
    为主。
    软件测试(Software Testing):软件测试是在一定控制的条件下,围绕一个系统或应用
    的操作并且评价其结果(一个最简单的例子:如果用户使用硬件A,在应用接口B上做
    了操作C,那么结果D应当出现),控制的条件应当包括正常和异常的条件。测试企图
    使事情变得很糟糕,从而来检测出一些应当发生而没有发生,或者不应当发生而发生
    的事情。测试以检测为主。
    *关于如何安排QA和测试的任务时,不同的组织变化是很大的。有时它们可以有一个
    组或个人来负责,共同的是一个项目组混合了测试人员和开发人员,并且他们一起紧
    密的工作,而QA过程有项目经理来监督。所有这些是同组织的大小和商业结构有关
    的。
    

     二、软件中存在错误的来源

    1、缺乏或者没有进行沟通,如对于一些我们应用程序中应当或者不应当实现的细节问
    题。
    2、软件复杂度——在当今的软件开发中,对于一些没有经验的人来说,软件复杂性
    可能是难以理解的。图形化界面,客户/服务器和分布式的应用,数据通信,大规模的
    关系数据库,应用程序的规模等指数般的增加了软件的复杂度。面向对象技术也有可
    能增加软件复杂度,除非能够被很好的工程化。
    3、编程错误——任何一个编程人员都可能产生错误。
    4、不断变更的需求——用户可能不知道变更的影响,或者知道影响却还是需要进行
    变更,这些会引起重新设计,工程的重新安排,对其它项目的影响,已完成的工作可
    能不得不重做或推翻,硬件需求可能也会受到影响。如果存在许多小的变更或者任何
    大的改动,由于项目中不同部分间可知和不可知的依赖关系,这样就会产生问题,跟
    踪变更的复杂性也可能引入错误。项目开发人员的积极性也会受到打击。在一些快速
    变化的商业环境下,不断变更的需求可能是一种残酷的事实。在这种情况下,管理人
    员必须了解结果的风险,QA工程师和测试工程师必须适应和计划进行大规模的测试来
    防止不可避免的BUG出现无法控制的局面。
    5、时间的压力——软件项目的时间安排是最难的,通常是需要很多猜测的工作。当最
    后期限来临的时候,错误也就伴随发生了。
    6、人员的自大——我们经常会发现人们普遍喜欢说:
     “没问题”
     “很简单”
     “我可以在几小时内解决那个问题”
     “修改那些老代码应当是很简单的”
     而不是说:
     “那会增加很多复杂性,可能会导致很多错误”
     “如果我们要做那个的话,我们将无能为力”
     “我无法估计可能要多长时间,除非我能进一步进行观察和研究”
     “我们无法搞清楚那些混乱的代码到底在做什么事情”
     如果存在太多的“没问题”的话,问题也就产生了。
     7、缺乏文档的代码——维护和修改很差的代码或缺乏文档的代码是很困难的。最终
    结果将导致BUG的出现。
     8、软件开发工具——视图工具,类库,编译器,脚本工具等等通常会把它们自身的
    BUG 引入到你的项目中。

    三、测试分类

    1、黑盒测试——不是基于内部代码和设计的知识,而是基于需求和功能。
     2、白盒测试——基于应用程序的内部逻辑的知识,通过语句,分支,路径和条件的
    覆盖率。
     3、单元测试——测试中的最小单位,测试特殊的功能或代码模块。由于需要对内部
    代码和设计的详细知识,该测试一般由开发者完成而不是由测试人员完成。该测试的
    容易程度同代码设计的好坏直接相关。
     4、增量型的集成测试——随着新功能的增加,不断的对应用程序进行测试。在程序
    的所有部分完成之前,需要一个应用程序的各个部分之间能够相对独立的进行工作。
    这类型测试可以有开发者或测试者完成
     5、集成测试——测试应用程序结合的部分来确定它们的功能结合到一起是正确的。
    在这里‘部分’的概念可能是代码模块,独立的应用程序,在网络上的客户端和服务
    器断程序等等。这类型测试典型的是于客户/服务器和分布式系统相关。
     6、功能测试——是一种黑盒测试,同应用程序的功能需求紧密相关。这类型测试应
    当有测试人员来完成。这并不意味着开发人员在发布版本之前就不需要检查他们的代
    码。
     7、端到端测试——同系统测试类似,包括模拟现实世界对一个完整的应用环境进行
    测试。例如同数据库进行交互、使用网络通信,或者其他的软件、硬件和系统进行交
    互。
     8、理智测试——这是一种典型的原始测试,其目的是要确定一个新的软件版本在一
    些主要的测试努力下表现的足够好并且可以接受。例如:如果一个新软件每五分钟当
    机一次,使系统执行速度极其缓慢,或者破坏系统数据,那么该软件就处于不够‘理
    智’状态,必须保证在当前状态下进行进一步测试。
     9、回归测试——在软件或环境被修改后进行的再测试。可能很难确定我们需要进行
    多少的再测试,尤其接近到开发过程的末期。自动测试工具可能会有很大的帮助。
    10、可接受性测试——基于最终用户的规格进行的最后测试。或者基于最终用户在一
    定的时间范围内的测试。
    11、负荷测试——在高负荷条件下进行的测试。
    12、压力测试——该术语通常同负荷测试和性能测试是可交换的。也可用于描述这样
    一些测试
     如:在不正常的负荷状态下,过分的重复某些动作或输入情况下进行的系统功能测试
    13、性能测试——该术语通常同负荷测试和压力测试是可交换的。理想的性能测试是
    定义在需求文档或QA测试计划中的。
    14、安装和反安装测试——测试完全、部分或升级的安装/反安装过程
    15、恢复测试——测试当出现崩溃,硬件错误或其他灾难性问题时,系统的表现情况
    16、安全性测试——测试系统对于内部和外部非法入侵、故意损坏时的表现情况。可
    能需要复杂的测试技术。
    17、兼容性测试——测试系统在不同的平台/硬件/操作系统/网络上的表现情况。
    18、ALPHA测试——在开发进行结束的时候进行的测试。针对测试的结果可能还会进
    行一些小的设计更改。这类测试典型的是由用户进行的,而不是由开发者或测试人员
    进行的。
    19、BETA测试——在开发和测试已经全部结束后,并且在最终版本发布之前进行的
    测试。这类测试典型的是由用户进行的,而不是由开发者或测试人员进行的。
    

    四、开发和执行软件测试需要哪些步骤

    1、获取需求、功能设计、详细设计规格和其它必须文档
    2、获取预算和时间安排需求
    3、确定项目相关人员和他们的责任,汇报需求,必须的标准和过程(如版本过
    程、变更过程等)
    4、确认应用高风险的部分,设定优先级,确定测试的范围和限制
    5、确定测试的方法——单元测试、集成测试、功能测试、负荷测试、可用性测
    试等
    6、确定环境需求(软件/硬件/通信等)
    7、确定测试用具环境(记录/回放工具、覆盖率分析器、测试跟踪、问题跟踪等
    等)
    8、确定测试输入需求
    9、确定任务,任务责任和相应的工作量
    10、设定时间安排估计、时间表、里程碑等
    11、确定输入的等价类、边界值分析、错误类
    12、准备测试计划文档和需要的评审
    13、写测试用例
    14、对测试用例进行必须的评审
    15、准备测试环境和测试用具,获取需要的用户手册/参考文档/配置指导/安装
    指导,建立跟踪过程,日志和存档过程,获取测试数据
    16、获取和安装软件版本
    17、执行测试
    18、评价和汇报测试结果
    19、跟踪问题和修改
    20、如果需要进行再测试
    21、在整个生命周期内维护和修改测试计划、测试用例、测试环境和测试用具

    五、什么是测试计划

    测试计划是描述软件测试努力的目标、范围、方法和焦点的文档。准备测试计
    划的过程是完整考虑软件产品可接受评价努力的一个有用的方法。完整的文档
    将有助于测试组之外的人理解为什么要进行软件正确性检测,并且如何进行检
    测。测试计划应当足够完整但也不应当太详尽,以致在测试组之外没有人会读
    它。下面是一些可能会包含在测试计划中的一些内容,依赖于特定的项目:
    1、标题
    2、确定软件的版本号
    3、修订文档历史,包括作者、日期和批示
    4、目录表
    5、文档的目的和适合的读者群
    6、测试的目的
    7、软件产品概述
    8、相关文档列表,例如:需求、设计文档、其他测试计划等
    9、相关的标准或合法需求
    10、可跟踪性需求
    11、相关的命名规范和标识符规范
    12、整个软件项目组织和人员/联系信息/责任
    13、测试组织和人员/联系信息/责任
    14、假设和依赖关系
    15、项目风险信息
    16、测试优先级和焦点
    17、测试范围和限制
    19、测试提纲——对测试过程的一个分解,通过测试类型、特点、功能性、过
    程、系统、模块等
    20、测试环境设置和配置问题
    21、数据库设置需求
    22、概述系统日志/错误日志/其他性能,有助于描述和汇报问题的屏幕捕获工具
    等
    23、有助于测试者跟踪问题根源的具体软硬件工具的论述
    24、测试自动化的可能性和概述
    25、使用的测试工具,包括版本、补丁等
    26、使用的项目测试度量
    27、报告需求和测试可传递性
    28、软件入口和出口准则
    29、初始的理性测试阶段和标准
    30、测试终止和重新开始的标准
    31、人员安排
    32、测试地点
    33、用到的测试外的组织,他们的目的、责任、可传递性、联系人和协作问题
    34、相关的财产、分类、安全性和许可证问题
    35、公开的一些问题
    36、附录——词汇表、缩略语等
    

     六、什么是测试用例

    1、一个测试用例就是一个文档,描述输入、动作、或者时间和一个期望的结果,其目
    的是确定应用程序的某个特性是否正常的工作。一个测试用例应当有完整的信息,
    如:测试用例ID号,测试用例名字,测试用例的目的,测试条件、输入数据需求、步
    骤和期望结果。
    2、注意开发测试用例的过程有助于在应用的需求和设计中发现问题。这主要是由于是
    需要完整的考虑应用的整个操作。正因为这样,需要在开发的早期准备测试用例。

    七、制定测试计划应该考虑哪些因素

    应明确的在测试计划中确立好"测试管理机制"的关键事件,如:
    1>.汇报机制确定好用周报制度还是日报制度,日报的反馈速度快,定位解决问
    题快,但信息处理工作量大;
    2>.例会制度,每周举行一次例会,根据实际情况,考虑测试计划的调整或滚动;
    3>.实施怎样的实验室管理制度,以做到责任明确;
    4>.在日报中的工作汇报:不仅是发现的问题,还应包括在测试时新创造的测试
    点,这些测试点应该补充到测试计划中作为一个测试项
    5>.人员情绪如何调整,在测试周期过长时,影响测试效率的一个重要因素是测
    试人员的情绪,一个人反复测试一个模块,总是会出现厌倦情绪的。具体怎么调整?
    是一个有待讨论的问题。
    应明确的在测试计划中确立"数据"的管理和分析体系和办法,如:
    专人对提交的过程文档,周报报告中的数据予以整理和管理,以便后期在系统测
    试评审时作为数据来分析。
     现在往往是在系统测试结束后才来收集数据,可能会造成数据的不同程度失真或滞
    后。收集的数据可以按不同种类来划分。这可以依赖我们系统CHECKLIST。有一种工
    具叫 SRES (软件可靠性专家系统) 还是很有用的,我们可以按照它的输入数据来收
    集。
    应明确的在测试计划中确立"风险估计"的引入,如:
    制定测试计划时,就应该考虑好对系统测试工作量的估计,测试成本的估计,版本
    市场定位的估计等等,并且必要时可根据实际情况进行裁剪或补充
  • 相关阅读:
    技术人生:码农必读
    DDD:子龙关于聚合的总结
    DDD:DomainEvent、ApplicationEvent、Command
    VisualStudio:【外部工具】之代码生成器
    技术人生:为你的决定负责
    DDD:通过四色原型来理解聚合
    DDD:贫血模型和领域模型的一些思考
    TDD:第一次真正使用TDD的感受
    DDD:领域层服务的设计原则
    技术人生:大出着眼 小处着手
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youcong/p/7979772.html
Copyright © 2011-2022 走看看