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    Silverlight 4中四种多线程编程技术

    时间:2011-05-16 05:35来源:IT168 作者:朱先忠

    1.使用WaitHandle

      等待句柄应当是你进行多线程编程的必备装备。由于我们的主要兴趣点在于Silverlight多线程编程相关的内容,所以我们不想再深入探讨WaitHandle。但在此为你提供一个典型的例子,告诉你使用WaitHandle的基本方法。

      清单1:

    以下是代码片段:
        public partial class MainPage : UserControl 
      { 
      AutoResetEvent handle = new AutoResetEvent(true); 
      public MainPage() 
      { 
      InitializeComponent(); 
      new Thread(() => 
      { 
      while (true) 
      { 
      handle.WaitOne(); 
      this.Dispatcher.BeginInvoke(() => 
      { 
      this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString(); 
      }); 
      } 
      }).Start(); 
      } 
      private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
      { 
      handle.Set(); 
      } 
      }

     

      2.使用定时器

      System.Thread.Timer是一个多线程的计时器。这是一个简单的轻量级的计时器,使用回调方法,并由线程池中线程提供相应的服务。让我们看一个相关的例子:

      清单2:(参考示例页面TimerTestPage.xaml)

    以下是代码片段:
        namespace SilverlightMultiThread 
      { 
      public partial class TimerTestPage : Page 
      { 
      System.Threading.SynchronizationContext _syncContext; 
      System.Threading.Timer _timer; 
      private int _flag = 0; 
      public TimerTestPage() 
      { 
      { 
      InitializeComponent(); 
      //UI线程 
      _syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current; 
      //输出当前时间 
      txtMsg.Text = DateTime.Now.ToString() + "\r\n"; 
      _timer = new System.Threading.Timer(MyTimerCallback, "helltimer", 3000, 1000); 
      } 
      private void MyTimerCallback(object state) 
      { 
      string result = string.Format("{0} - {1}: \r\n", DateTime.Now.ToString(), (string)state); 
      _syncContext.Post(delegate { txtMsg.Text += result; }, null); 
      _flag++; 
      if (_flag == 5) 
      _timer.Change(5000, 500); 
      else if (_flag == 10) 
      _timer.Dispose(); 
      } 
      } 
      }

     

      有以下几点值得注意。

      第一,明确传递给定时器的参数:方法MyTimerCallback表示在线程池中执行的方法。第二个参数(在本例中的字符串)代表了传递给方法MyTimerCallback的内容。第三个参数详细说明方法MyTimerCallback被调用之前迟延时间的长短,以毫秒为单位。第四个参数是调用MyTimerCallback方法的时间间隔的说明,以毫秒为单位。

      第二,我们已经使用了SynchronizationContext对象,因为线程上下文是清晰易知的。还要注意,在方法MyTimerCallback中我们调用了它的Post方法来修改UI线程中的内容。最后,通过定时器的Change方法,我们指定在该方法执行5次后,把开始时间设置为五分钟,计时器方法调用的时间间隔为5毫秒。

      3.使用DispatcherTimer

      DispatchTimer第一次亮相是在Silverlight(WPF)中作为一个后台线程计时器。与原System.Threading.Timer相比,不同之处在于DispatchTimer是真正的在后台线程中独立执行的,而定时器Timer仍然在UI线程中执行,每隔一个指定的时间接管UI线程的控制权。总体来看,DispatchTimer主要适合于调度任务的情况。在这种情况下,我们可以根据实际要求设置等待时间。请参考下面的示例。

      清单3:

    以下是代码片段:
        public partial class MainPage : UserControl 
      { 
      DispatcherTimer timer; 
      public MainPage() 
      { 
      InitializeComponent(); 
      timer = new DispatcherTimer(); 
      timer.Tick += (s, e) => { 
      //每隔1000毫秒发生一次 
      //修改UI线程中的对象 
      this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString(); 
      }; 
      timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000); 
      timer.Start(); 
      } 
      }

     

      事实上,除StoryBoard组件之外dispatcherTimer也是Silverlight编程中实现动画效果的一种重要技术。当然,我们应该当心使用dispatcherTimer有可能导致创建太多的后台线程,从而有可能导致增加CPU的负荷而降低效率。

      4.使用BackgroundWorker

      System.ComponentModel.BackgroundWorker首次出现在NET 2.0中,用于简化Windows窗体应用程序多线程交互相关的编码过程。现在,它也可用于Silverlight环境中。在后台实现中,BackgroundWorker使用了Dispatcher组件,并把所有多线程相关的复杂内容封装在一个黑盒子中,为您提供最易于使用和现成的解决方案。整体来说,BackgroundWorker非常适合从事单一的,异步的,并在后台运行的长时间的任务。

      5.使用.NET Reflector进一步跟踪观察

      现在,让我们使用.NET Reflector来进一步观察BackgroundWorker类的内容编码情形。

      清单4:

    以下是代码片段:
        public class BackgroundWorker 
      { 
      // 事件声明 
      public event DoWorkEventHandler DoWork; 
      public event ProgressChangedEventHandler ProgressChanged; 
      public event RunWorkerCompletedEventHandler RunWorkerCompleted; 
      // 方法声明 
      public BackgroundWorker(); 
      public void CancelAsync(); 
      protected virtual void OnDoWork(DoWorkEventArgs e); 
      protected virtual void OnProgressChanged(ProgressChangedEventArgs e); 
      protected virtual void OnRunWorkerCompleted(RunWorkerCompletedEventArgs e); 
      public void ReportProgress(int percentProgress); 
      public void ReportProgress(int percentProgress, object userState); 
      public void RunWorkerAsync(); 
      public void RunWorkerAsync(object argument); 
      // 属性定义 
      public bool CancellationPending { get; } 
      public bool IsBusy { get; } 
      public bool WorkerReportsProgress { get; set; } 
      public bool WorkerSupportsCancellation { get; set; } 
      }

     

      从各自的名称来看,你会很容易想象,上面大多成员都是常用的。为了简便起见,我们将不再进行相关的深入分析。但是,我们将构建一个具体的例子,来看一个典型的使用BackgroundWorker的案例。

      清单5:

    以下是代码片段:
         namespace SilverlightMultiThread 
      { 
      public partial class BackgroundWorkerTestPage : Page 
      { 
      System.ComponentModel.BackgroundWorker _backgroundWorker; 
      public BackgroundWorkerTestPage() 
      { 
      InitializeComponent(); 
      _backgroundWorker = new System.ComponentModel.BackgroundWorker(); 
      _backgroundWorker.WorkerSupportsCancellation = true; 
      _backgroundWorker.WorkerReportsProgress = true; 
      _backgroundWorker.ProgressChanged += new System.ComponentModel.ProgressChangedEventHandler(_backgroundWorker_ProgressChanged); 
      _backgroundWorker.DoWork += new System.ComponentModel.DoWorkEventHandler(_backgroundWorker_DoWork); 
      _backgroundWorker.RunWorkerCompleted += new System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventHandler(_backgroundWorker_RunWorkerCompleted); 
      } 
      private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
      { 
      if (!_backgroundWorker.IsBusy) 
      _backgroundWorker.RunWorkerAsync("Need Parameter!"); 
      } 
      private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
      { 
      if (_backgroundWorker.WorkerSupportsCancellation) 
      _backgroundWorker.CancelAsync(); 
      } 
      void _backgroundWorker_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) 
      { 
      for (int i = 0; i < 10; i++) 
      { 
      if ((_backgroundWorker.CancellationPending == true)) 
      { 
      e.Cancel = true; 
      break; 
      } 
      else 
      { 
      System.Threading.Thread.Sleep(1000); 
      _backgroundWorker.ReportProgress((i + 1) * 10, i); 
      } 
      } 
      e.Result = "Complete!"; 
      } 
      void _backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) 
      { 
      txtProgress.Text = string.Format("Progress:{0}%; Parameter: {1}", 
      e.ProgressPercentage, 
      e.UserState); 
      } 
      void _backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs e) 
      { 
      if (e.Error != null) 
      { 
      txtMsg.Text += e.Error.ToString() + "\r\n"; 
      } 
      else if (e.Cancelled) 
      { 
      txtMsg.Text += "Cancelled!\r\n"; 
      } 
      else 
      { 
      txtMsg.Text += e.Result.ToString() + "\r\n"; 
      } 
      } 
      } 
      }

     

      整体而言,BackgroundWorker适合运行在一个单独的线程,特别是运行在一个非UI线程上且耗时的操作,以防止用户界面停止响应。上面,我们采用了一个“Cancel”按钮来取消线程的执行—通过判断线程是否可以取消(通过属性WorkerSupportsCancellation)。然后,我们调用方法CancelAsync暂停线程。相应地,该方法RunWorkerAsync用于启动线程,同时传递进可能的需要的参数。正如你所见,真正的异步工作是在方法_backgroundWorker_DoWork中进行的。同时,它使用ReportProgress方法报告当前进度,另外一个相关的方法_backgroundWorker_ProgressChanged用于负责在UI线程上呈现这个进度。一旦线程终止或暂停,另外一个相关方法_backgroundWorker_RunWorkerCompleted即被激活,并输出相关的提示信息。

    http://www.silverlightchina.net/html/tips/2011/0516/7677.html

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