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  • [原创]游戏中的实时排行榜实现

    1. 前言

    前段时间刚为项目(手游)实现了一个实时排行榜功能, 主要特性:

    • 实时全服排名
    • 可查询单个玩家排名
    • 支持双维排序

    数据量不大, 大致在 1W ~ 50W区间(开服, 合服会导致单个服角色数越来越多).

    2. 排行榜分类

    按照排行主体类型划分, 主要分为:

    • 角色
    • 军团(公会)
    • 坦克

    该项目是个坦克手游, 大致情况是每个角色有N辆坦克, 坦克分为多种类型(轻型, 重型等), 玩家可加入一个军团(公会).

    具体又可以细分为:

    • 角色
      • 等级排行榜(1. 等级 2.战力)
      • 战斗力排行榜(1. 战斗 2.等级)
      • 个人竞技场排行榜(1. 竞技场排名)
      • 通天塔排行榜(1.通天塔层数 2.通关时间)
      • 威望排行榜(1.威望值 2.等级)
    • 军团(公会)
      • 军团战斗力排行榜(1. 军团总战斗力 2.军团等级)
      • 军团等级排行榜(1.军团等级 2.军团总战斗力)
    • 坦克(1.坦克战斗力 2.坦克等级)
      • 轻型坦克战斗力排行榜
      • 中型
      • 重型
      • 反坦克炮
      • 自行火炮

    ↑ 括号内为排序维度

    3. 思路

    基于实时性的考虑, 决定使用Redis来实现该排行榜.

    文章中用到的redis命令如有不清楚的, 可参照 Redis在线手册.


    需要解决如下问题:

    1. 复合排序(2维)
    2. 排名数据的动态更新
    3. 如何取排行榜

    4. 实现 复合排序

    基于Redis的排行榜主要使用的是Redis的 有序集合(SortedSet)来实现

    添加 成员-积分 的操作是通过Redis的zAdd操作
    ZADD key score member [[score member] [score member] ...]

    默认情况下, 若score相同, 则按照 member 的字典顺序排序.

    4.1 等级排行榜

    首先以等级排行榜(1. 等级 2.战力)为例, 该排行榜要求同等级的玩家, 战斗力大的排在前. 因此分数可以定为:
    分数 = 等级*10000000000 + 战斗力

    游戏中玩家等级范围是1~100, 战力范围0~100000000.

    此处设计中为战斗力保留的值范围是 10位数值, 等级是 3位数值, 因此最大数值为 13位.
    有序集合的score取值是是64位整数值或双精度浮点数, 最大表示值是 9223372036854775807, 即能完整表示18位数值, 因此用于此处的 13位score 绰绰有余.

    4.2 通天塔排行榜

    另一个典型排行榜是 通天塔排行榜(1.层数 2.通关时间), 该排行榜要求通过层数相同的, 通关时间较早的优先.

    由于要求的是通关时间较早的优先, 因此不能像之前那样直接 分数=层数*10^N+通关时间.

    我们可以将通关时间转换为一个相对时间, 即 分数=层数*10^N + (基准时间 - 通关时间)
    很明显的, 通关时间越近(大), 则 基准时间 - 通关时间 值越小, 符合该排行榜要求.

    基准时间的选择则随意选择了较远的一个时间 2050-01-01 00:00:00, 对应时间戳2524579200

    最终, **分数 = 层数*10^N + (2524579200 - 通过时间戳)
    上述分数公式中, N取10, 即保留10位数的相对时间.

    4.3 坦克排行榜

    坦克排行榜跟其他排行榜的区别在于, 有序集合中的 member 是一个复合id, 由 uid_tankId 组成.
    这点是需要注意的.

    5. 排名数据的动态更新

    还是以等级排行榜为例

    游戏中展示的等级排行榜所需的数据包括(但不限于):

    • 角色名
    • Uid
    • 战斗力
    • 头像
    • 所属公会名
    • VIP等级

    由于这些数据在游戏过程中是会动态变更的, 因此此处不考虑将这些数据直接作为 member 存储在有序集合中.
    用于存储玩家等级排行榜有序集合如下

    -- s1:rank:user:lv ---------- zset --
    | 玩家id1	| score1
    | ...
    | 玩家idN	| scoreN
    -------------------------------------
    

    member为角色uid, score为复合积分

    使用hash存储玩家的动态数据(json)

    -- s1:rank:user:lv:item ------- string --
    | 玩家id1	| 玩家数据的json串
    | ...
    | 玩家idN	| 
    -----------------------------------------
    

    使用这种方案, 只需要在玩家创建角色时, 将该角色添加到等级排行榜中, 后续则是当玩家 等级战斗力 发生变化时需实时更新s1:rank:user:lv该玩家的复合积分即可. 若玩家其他数据(用于排行榜显示)有变化, 则也相应地修改其在 s1:rank:user:lv:item 中的数据json串.

    6. 取排行榜

    依旧以等级排行榜为例.

    目的
    需要从 s1:rank:user:lv 中取出前100名玩家, 及其数据.
    用到的Redis命令
    ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
    时间复杂度: O(log(N)+M), N 为有序集的基数,而 M 为结果集的基数。

    步骤

    1. zRange("s1:rank:user:lv", 0, 99) 获取前100个玩家的uid
    2. hGet("s1:rank:user:lv:item", $uid) 逐个获取前100个玩家的具体信息

    具体实现时, 上面的步骤2是可以优化的.

    分析
    zRange时间复杂度是O(log(N)+M) , N 为有序集的基数,而 M 为结果集的基数
    hGet时间复杂度是 O(1)
    步骤2由于最多需要获取100个玩家数据, 因此需要执行100次, 此处的执行时间还得加上与redis通信的时间, 即使单次只要1MS, 最多也需要100MS.
    解决
    借助Redis的事务, 整个过程可以降低到只与redis通信2次, 大大降低了所耗时间.

    以下示例为php代码

    // $redis
    $redis->multi(Redis::PIPELINE);
    foreach ($uids as $uid) {
    	$redis->hGet($userDataKey, $uid);
    }
    $resp = $redis->exec();	// 结果会一次性以数组形式返回
    

    7. Show The Code

    <?php
    class RankList
    {
    	protected $rankKey;
    	protected $rankItemKey;
    	protected $sortFlag;
    	protected $redis;
    
        public function __construct($redis, $rankKey, $rankItemKey, $sortFlag=SORT_DESC)
        {
            $this->redis = $redis;
            $this->rankKey = $rankKey;
            $this->rankItemKey = $rankItemKey;
            $this->sortFlag = SORT_DESC;
        }
    
        /**
         * @return Redis
         */
        public function getRedis()
        {
            return $this->redis;
        }
    
        /**
         * @param Redis $redis
         */
        public function setRedis($redis)
        {
            $this->redis = $redis;
        }
    
        /**
         * 新增/更新单人排行数据
         * @param string|int $uid
         * @param null|double $score
         * @param null|string $rankItem
         */
        public function updateScore($uid, $score=null, $rankItem=null)
        {
            if (is_null($score) && is_null($rankItem)) {
                return;
            }
    
            $redis = $this->getRedis()->multi(Redis::PIPELINE);
            if (!is_null($score)) {
                $redis->zAdd($this->rankKey, $score, $uid);
            }
            if (!is_null($rankItem)) {
                $redis->hSet($this->rankItemKey, $uid, $rankItem);
            }
            $redis->exec();
        }
    
        /**
         * 获取单人排行
         * @param string|int $uid
         * @return array
         */
        public function getRank($uid)
        {
            $redis = $this->getRedis()->multi(Redis::PIPELINE);
            if ($this->sortFlag == SORT_DESC) {
                $redis->zRevRank($this->rankKey, $uid);
            } else {
                $redis->zRank($this->rankKey, $uid);
            }
            $redis->hGet($this->rankItemKey, $uid);
            list($rank, $rankItem) = $redis->exec();
            return [$rank===false ? -1 : $rank+1, $rankItem];
        }
    
        /**
         * 移除单人
         * @param $uid
         */
        public function del($uid)
        {
            $redis = $this->getRedis()->multi(Redis::PIPELINE);
            $redis->zRem($this->rankKey, $uid);
            $redis->hDel($this->rankItemKey, $uid);
            $redis->exec();
        }
    
        /**
         * 获取排行榜前N个
         * @param $topN
         * @param bool $withRankItem
         * @return array
         */
        public function getList($topN, $withRankItem=false)
        {
            $redis = $this->getRedis();
            if ($this->sortFlag === SORT_DESC) {
                $list = $redis->zRevRange($this->rankKey, 0, $topN);
            } else {
                $list = $redis->zRange($this->rankKey, 0, $topN);
            }
    
            $rankItems = [];
            if (!empty($list) && $withRankItem) {
                $redis->multi(Redis::PIPELINE);
                foreach ($list as $uid) {
                    $redis->hGet($this->rankItemKey, $uid);
                }
                $rankItems = $redis->exec();
            }
            return [$list, $rankItems];
        }
    
        /**
         * 清除排行榜
         */
        public function flush()
        {
            $redis = $this->getRedis();
            $redis->del($this->rankKey, $this->rankItemKey);
        }
    }
    

    这就是一个排行榜最简单的实现了, 排行项的积分计算由外部自行处理.

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