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  • 微信小程序全国巡回沙龙厦门站-A闪演讲详细内容实录

    A闪:这个环节时间会有点长,分两个部分,第一个是跟大家讲一下MINA框架,所以我们需要花一点时间讲一下整个微信小程序MINA实现原理。第二个是DEMO。

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      我们说一下MINA框架,MINA框架里做了很多设计,这个设计有一部分对接到了原生实现的那一层上面。在PC端上做开发的时候,大家用官方ID跑的MINA和我们最终移动端跑的效果会有差异,差异主要在两个方面,第一个是UI渲染以后效果会不太一样。同时,流畅度会有一些不太一样的地方。首先来看一下框架的特点。它做了一个数据绑定,我们一开始说过为什么做微信的产品不要用网页开发的思路,你要通过数据刷新催生试图发生变化,而不是用直接手动的去操作试图,这个是没有的,也不能做到。为什么不能做到,因为它底层的实现方法,在讲边缘的时候也会讲到。第二个是页面管理,页面管理涉及到生命周期的问题,这也是在MINA做了很多工作。第三个是组件与API,

      在一个微信小程序里面,我们有一个APP接口和多个page组成,每一个程序之间切换都是在翻页。APP这个是整个微信小程序一个入口,这个入口包含三个文件,第一个文件是它的入口文件所有微信小程序其中的入口,也就是寻找你启动入口全部要从APP进入。第二个是page文件,有几个比较关键的,比如我们页面注册,为什么会有这个过程,是因为和MINA底层设计的结构、形式有关系。第三个是公共样式表,内置的组件都可以通过公共样式表来设定。

      page一共有四个文件,第一个是page的js文件,第二个是whml,页面界面渲染部分。第三个是wxss页面样式表,第四个是json页面配置。这个页面配置的文件很少用到。

      我们来看一下MINA两层架构,一个是试图层—一个是逻辑层。在整个程序编辑或者运行的时候是由两个主线来渲染。框架的试图层由Wxml与wxss编写,由组件来进行展示。将逻辑层的数据反应城市土,同时将试图层的事件发送给逻辑层。试图层是负责页面的渲染。逻辑层就比较简单,因为它定义了我们框架由js来编写,同时负责了数据的整理,由javoscrip而编写,逻辑层将数据进行处理后发送给试图层,同时接受试图层的事件反馈。增加APP五和page为方法,进行程序和页面的注册。提供丰富的API,如扫一扫,支持等微信特有能力。每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力,框架并非运行在浏览器中。怎么实现从一个配置到另一个配置可以发送一些数据,默认发送的数据非常有限,我们可以借助其他方法实现。

      生命周期,这个是整个MINA框架生命周期的图(PPT)左边绿色是试图层,是做渲染的,右侧是app,做逻辑渲染。首先当我们这个小程序旺起来以后,微信会把两个线全部弧起来,从入口开始,执行start。试图层会根据你填写的那一段的参数,配置的内容去寻找到底哪个页面能够渲染,所以会做初始化。初始化完成以后,这个会给逻辑层发一个消息,一个通知,我所有的初始化完成,这个线就暂停了,它的任务完成了。逻辑层一开始是支持ready,所以它会执行一个创建,创建完以后,他也暂停。暂停以后,可以进行初始化代码,请求去访问一些需要默认和用到的数据。在onload作完以后,会抛一个onshow的方法,表示这个页面要进行创建操作了。onshow完以后,要有一些数据,这个时候怎么做?我们会直接调用sendinifialData方法。我的试图第一次渲染完成,这个界面就完成了。onready才能保证你的数据在第一频是完整的,这个是最开始的初始化的过程。

      一直到onseady之后,两边都不运行了,然后这个画面就禁止在这里。业务逻辑层当你做完这边的进程才会进入到一个激活的状态,你可以做其他业务逻辑运算,后面就比较常规,当用户或者你的业务逻辑做了运算之后,运算结果通过data发给试图层,接收之后再渲染一次。如果用户触摸屏幕了,从试图层会往逻辑层发一个消息通知,这个消息通知里还包含一些交互的数据,比如说,拟稿点了那个按纽,这个按纽的IP是多少,冒泡的层级是多少,都会发送数据。从生命周期的流程图可以看到,想用js直接操控试图界面的是完全做不到,你只能通过数据更新的方式去刷新我们右侧的试图层,所以是一个被动模式。

      当我们小程序用完了之后,用户点了返回,进入到聊天界面,这个程序还没有完毕,就进入到后台的状态。我们业务逻辑层依然会给你回一个函数,你能知道这个界面当前被暂停了,暂停之后不消耗任何内存。我们两边的都会被暂停运算。当我们回到微信小程序里,当你的业务程序还没有被真正的杀死,它的就要会回到前台的位置,重新回到激活状态,回到激活状态,既然激活了试图层真正渲染的现场,所以这边我们会调一个onshow,当你得到通知以后,你的页面又展示出来,处于激活状态,你就可以把操作返回回去。什么时候这个程序真正被杀死?这里面有一些api,你可以选择主动退出小程序或者业务程序退出以后,用户隔了很长时间没有进入之后,这个才会真正被微信干掉,也会给你回一个函数。这需要做一个非常关键的操作,把你存储到当地的数据通过api把数据全部存进去,这样下次进来数据还在。同时,做一些清空销毁作用,你需要给服务器发一个包,用户什么时候进行了退出。这样才会被真正干掉,这个小程序就真的不存在了。

      这个是整个微信小程序的生命周期的过程。很简单,大家只要注意几个方法就可以了。

      在这个生命周期讲完以后,我们来看一下编译项目。编译文件当中做了什么,我们通过这个就能大致知道在编写项目的时候能有什么坑,会出现什么问题。第一个创建页面会转换javascript,编译whml。

      第一个创建页面。这个创建页面是干什么,在小程序入口还是一个网页,那个页面里是一个默认的模板,这个文件才是我们真正界面的文件,你也不用编译,编译的时候就把这个文件塞进去了。

      第二步是编一个jovascript,在编译过程中除了自己的代码还会注入非常多的东西,这些东西都跟MINA框架有关系。这个是js的编译。

      第三步是编译这两个文件就比较有意思,WHML/WXSS,不知道里面干了什么,反正看起来很乱,这个在试图层真正运行起来的时候会执行JS文件,然后把塞在文件里面。

      这三个动作编译完成以后,最终就是编译过程,三步。

      关于MINA的框架,就介绍到这里。

      嘉宾:我想问一下,编译是在哪里完成?

      A闪:编译是在开发工具里,编译过程跑完以后会打一个包,就可以上传到微信服务器。

      嘉宾:在生命周期的时候,不是有一个时间段,但是我们在这个阶段我们有时候需要根据API做结合,比如我们做一个组件的时候,我们要测定播放状态,我们需要获取密码,我们会发现最终编译的时候会把play的方法先播放,再完成这个Setdata过程,这个过程并不是我想要的。这个有没有解决方案?很多都要结合API来做,我们要刷新就只有通过setdata来。

      A闪:音频渲染是在试图上跑的,很难及时的去获取这个状态,获取了以后也是通过编码才能看到现在是播到那一秒,这中间会有一个小的延时,这个是机制问题,没有太好的解决方案。

      嘉宾:我发现组件我们不能自定义控制样式,我通过去查找动画原理来写了一下,我发现控制样式的时候,这个过程是很不顺畅的。

      A闪:在更新的时候去锁一下用户的交互,然后再画。

      嘉宾:这样我就没有办法做到我慢慢滑动的时候,第二屏就可以实时进入到我们的视野当中。

      A闪:我们下来再讨论。从试图上来讲,渲染应该不会很慢,但是你的业务逻辑操作会很慢,如果卡顿也有可能是结果计算有问题,就像我们做游戏一样。

      嘉宾:我们在设置标题的时候,我发现在IP的时候,我在编译Js的时候可以实时显示我们的标题,但是一保存这个标题,就变成我在js配置的标题。

      我们这个生命周期下来,我们通常有一些数据是要在onshow还是什么上处理?

      A闪:跟你自己的需求有关系,没有说必须要放在哪里设定,看你想实现什么效果。

      A闪:我们先来看一下这个东西。我有一个官方的DEMO,如果我们现在已经申请到了APP和ID的话,这个做完之后就可以直接做。我们下面有一个预览和上传,我们点预览的时候会把本地的代码直接打包,推到服务器。这个代码别人扫就没有用了,只要在后台绑定了,只有管理者才能看到。

      中间还有一个longing的过程,上面有一个返回按纽,你只要一点就直接退出了,和PC上预览效果是有差异的。

      我们来看一下,这个是在PC上的预览,在真机上的样式就完全不对。PC端点开就这样(PPT),最好在真机上测。在我们右上角,这个是DEMO版本,正式发布的时候会有一些东西没有的。这边是当前用户的APP的名称,页面里没有正式发布。你可以将这个东西分享给你的好友。最后会有一个分享功能,能把这个分享给你的好友。但是这个功能上一周还有,这一周已经没有了。大家可以去申一个号去看看。

      需要说一点的是,大家在做的时候肯定会访问自己的服务器,有一些网络功能,网络的访问必须是ISS加密的,普通的未加密的访问在真机上根本就跑不了,全部会错,会告诉你是非法访问,全部是不合格的。iss加密证书也比较有意思,原来有很多面的证书,最起码能用一年。但是现在浏览器把这个证书加密的规则改了,现在免费的证书基本上都不能用了,都只能加付费的证书才能使用,这个是很大的问题。服务器搭建的时候一定要把非加密的证书清楚掉。

      如果现在手里有电脑的话这个DEMO也能打开,我们用自己的工具,我们来看一下具体的代码。这个是程序入口,在开之前我们先点一下调试运行,这个是官方工具的调试模块,在这里直接能看。这个功能比较简单,我们来看一下交互,默认的这个面板里面是我们国家货币的兑换,有一个基准,默认我们用第一个。下面我们做一个软键盘,点美元然后点8,下面四个就会跟随着,进行实时的数据切换。如果切换到港币,点9,就会进行汇率换算。默认五个国家的货币信息全部是从服务器拉下来的,我们把这个格式自己组装一下,当切换一下货币就会进入到一个国旗。

      文本输入方式我们选择了组件以后,定义成焦点,然后刷新内容,用这个方式来实现,这个是唯一可行性的方案。

      我们来看一下入口,JS这个文件可以在里面进行操作,在onshow写一些内容,做一些还原操作也可以进行操作。真正非常敏感想在服务器获取客户信息的时候都没有,只有头像、名称、年龄还有所在地区。我们这个DEMO需要几个重要的数据,我们在APP上定义了四个变量,这四个变量后面还会用到,有城市ID,有城市的列表,我们把列表数据也放在这里。当我们进行国家货币切换的时候也放在这个里面,我们会放一些数据。

      这个文件我们里看一下Js文件,这里面有一个配置标志,这就需要能够把显示参与渲染的界面全部写进去,没有写进去以后就不能调取。这个东西被读取后期就改不了了。

      每一个页面都是配置项,配置里面有一个默认的setdata,这里面可以自己设定当前页面数据,对外不可识别,不可读。我们不光想让默认的页面渲染去读它,可以把DATA的数据取出来塞在试图层里面。

      我们来看一下一开始在程序运行的时候,当第一个页面初始化以后,我们会调用onlow的方法,我们从服务器获取了一些国家默认的信息,这里面的获取我们全部把业务逻辑放在一个模块里,这个模块是我们自定义的第三方模块。你的业务程序会有很多这样的模块。

      原数据取出来,按照我们需要的格式塞进去,这些塞进去默认前五个国家的信息都有了以后,我们在下面直接调用这个Setwdata。

      我们点击国家图片或者文字的时候会有一个事件传递,后面会有一个标记,这就传入了方法名称,这个方法名称要在当前的js里面定义,它的传递方式也是一样,本身是一个字符串,是一个标记,从试图层向逻辑层传递的时候会有一个过程。

      我们每次修改数字或者是前数以后都会执行setdata,因为它的体积非常小,只有五项。当点击一个国家的时候我们要对国家进行跳转,这个时候执行页面跳转,跳转我们还需要执行一个非常重要的信息。

      参数数据不能太大,传一个ID或者是一个标记一个操作都可以,如果传的数据量比较大的话,麻烦就大了。

      在我们国家列表页面里面,我们要把选中的国家数据会传,这个方式就比较复杂了。我们的做法是,我们在这个页面JS,当我们选择一个国家之后,我们先走一遍网络,把这个国家的汇率先取回来,取回来之后,这个时候直接就跳转到那个页面。

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