首先四种类型都是无符号类型,是用以表示元素个数或者数组索引的最佳类型。在作为函数参数时,不需像有符号类型那样检测值是否小于零。
1. ::size_t还是std::size_t
请使用std::size_t,因为你处于C++的世界。
在此,所有C++标准库组件用以表示元素个数的类型(比如size()或者operator[])都是std::size_t。
std::size_t count = array.size(); // array是typedef vector<int>
std::size_t index = 0;
array[ index ] = 0;
注意:
1. 如果某个CPP没有使用任何C++标准库组件,那么就有可能需要包含<cstddef> 头文件。
2. std::size_t其实就是::size_t (::size_t被引入到namespace std中(你可以在<cstring>中找到)
基本上我们不会考虑unsigned int和unsigned long,因为处在C++的世界,使用C++标准库组件就是在所难免了。
如果你非要了解其细枝末节的话,那么下面是一份清单:
unsigned int 和 unsigned long比较(不考虑32位以下的平台)
如果不考虑可移植性:
在32位平台上更应该使用unsigned int,因为它:
1. 和unsigned long 一样的大小,32位可以表示到42.9亿。
2. 比unsigned long更常用
3. 和std::size_t是一样的类型
如果是64位平台的话:
1. unsinged int仍是32位,而unsigned long就是64位了。
2. 更应该使用unsigned long因为处理器对64位具有更快的处理速度。
就目前而言,64位平台还不够成熟,所以向64位平台的移植基本不做考虑。
但是如果你坚持要考虑可移植性(注意是硬件32位平台向64位移植,而非软件):
1. 如果对速度敏感:使用unsigned long,无论在32位还是64位都有最快的处理速度。
2. 如果对内存敏感:使用unsigned int,使用内存量不会因平台而改变。
不过通常对于硬件平台的可移植性的考虑都是多余的(不够敏捷哦)。
总结:
请在任何情况下使用std::size_t
1. ::size_t还是std::size_t
请使用std::size_t,因为你处于C++的世界。
在此,所有C++标准库组件用以表示元素个数的类型(比如size()或者operator[])都是std::size_t。
std::size_t count = array.size(); // array是typedef vector<int>
std::size_t index = 0;
array[ index ] = 0;
注意:
1. 如果某个CPP没有使用任何C++标准库组件,那么就有可能需要包含<cstddef> 头文件。
2. std::size_t其实就是::size_t (::size_t被引入到namespace std中(你可以在<cstring>中找到)
基本上我们不会考虑unsigned int和unsigned long,因为处在C++的世界,使用C++标准库组件就是在所难免了。
如果你非要了解其细枝末节的话,那么下面是一份清单:
unsigned int 和 unsigned long比较(不考虑32位以下的平台)
如果不考虑可移植性:
在32位平台上更应该使用unsigned int,因为它:
1. 和unsigned long 一样的大小,32位可以表示到42.9亿。
2. 比unsigned long更常用
3. 和std::size_t是一样的类型
如果是64位平台的话:
1. unsinged int仍是32位,而unsigned long就是64位了。
2. 更应该使用unsigned long因为处理器对64位具有更快的处理速度。
就目前而言,64位平台还不够成熟,所以向64位平台的移植基本不做考虑。
但是如果你坚持要考虑可移植性(注意是硬件32位平台向64位移植,而非软件):
1. 如果对速度敏感:使用unsigned long,无论在32位还是64位都有最快的处理速度。
2. 如果对内存敏感:使用unsigned int,使用内存量不会因平台而改变。
不过通常对于硬件平台的可移植性的考虑都是多余的(不够敏捷哦)。
总结:
请在任何情况下使用std::size_t
转自: http://www.cppblog.com/bidepan2023/archive/2008/01/22/41622.html