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  • 进程与线程

    目录

    1 基本概念

    进程

    进程是程序的一次执行过程,是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程都有一个自己的地址空间,至少有 5 种基本状态,它们是:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态。

    线程

    线程是CPU调度和分派的基本单位,它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

    进程和线程的关系

    线程是进程的一部分。一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程

    进程和线程的区别

    理解它们的差别,我从资源使用的角度出发。(所谓的资源就是计算机里的中央处理器,内存,文件,网络等等)

    根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位

    开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),进程之间切换开销大;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小

    所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)

    内存分配:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源

    包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程

    其他:

    1. 线程之间通信更方便,同一个进程下,线程共享全局变量,静态变量等数据;进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行(但多线程程序处理好同步与互斥是个难点)。
    2. 多进程程序更安全,生命力更强,一个进程死掉不会对另一个进程造成影响(源于有独立的地址空间);多线程程序更不易维护,一个线程死掉(非正常退出,死循环等),整个进程就死掉了(因为共享地址空间);

    简单的说,单线程就是进程中只有一个线程。单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。

    public class SingleThread {
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                System.out.print(i + " ");
            }
        }
    }

    上述Java代码中,只有一个主线程执行main方法。

    由一个以上线程组成的程序称为多线程程序。常见的多线程程序如:GUI应用程序、I/O操作、网络容器等。
    Java中,一定是从主线程开始执行(main方法),然后在主线程的某个位置启动新的线程。

    Java中创建多线程类两种方法:

    1、继承java.lang.Thread

    public class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                System.out.print(i + " ");
            }
        }
    }
    public class MultiThread {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread t = new MyThread();
            t.start();    //启动子线程
            //主线程继续同时向下执行
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                System.out.print(i + " ");
            }
        }
    }

    上述代码中,MyThread类继承了类java.lang.Thread,并覆写了run方法。主线程从main方法开始执行,当主线程执行至t.start()时,启动新线程(注意此处是调用start方法,不是run方法),新线程会并发执行自身的run方法。

    2、实现java.lang.Runnable接口

    public class MyThread implements Runnable {
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                System.out.print(i + " ");
            }
        }
    }
    public class MultiThread {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t = new Thread(new MyThread());
            t.start();    //启动子线程
            //主线程继续同时向下执行
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                System.out.print(i + " ");
            }
        }
    }

    上述代码中,MyThread类实现了java.lang.Runnable接口,并覆写了run方法,其它与继承java.lang.Thread完全相同。实际上,java.lang.Thread类本身也实现了Runnable接口,只不过java.lang.Thread类的run方法主体里空的,通常被子类覆写(override)。

    注意:主线程执行完成后,如果还有子线程正在执行,程序也不会结束。只有当所有线程都结束时(不含Daemon Thread),程序才会结束。

    Java中线程的暂停是调用java.lang.Thread类的sleep方法(注意是类方法)。该方法会使当前正在执行的线程暂停指定的时间,如果线程持有锁,sleep方法结束前并不会释放该锁。

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.print(i + " ");
                try {
                    Thread.sleep(1000);    //当前main线程暂停1000ms
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
    }

    上述代码中,当main线程调用Thread.sleep(1000)后,线程会被暂停,如果被interrupt,则会抛出InterruptedException异常。

    Java中线程的共享互斥操作,会使用synchronized关键字。线程共享互斥的架构称为监视(monitor),而获取锁有时也称为“持有(own)监视”。

    每个锁在同一时刻,只能由一个线程持有。

    注意:synchronized方法或声明执行期间,如程序遇到任何异常或return,线程都会释放锁。

    1、synchronized方法

    Java示例1:

    //synchronized实例方法
    public synchronized void deposit(int m) {
        System.out.print("This is synchronized method.");
    }

    注:synchronized实例方法采用this锁(即当前对象)去做线程的共享互斥。

    Java示例2:

    //synchronized类方法
    public static synchronized void deposit(int m) {
        System.out.print("This is synchronized static method.");
    }

    注:synchronized类方法采用类对象锁(即当前类的类对象)去做线程的共享互斥。如上述示例中,采用类.class(继承自 java.lang.Class)作为锁。

    2、synchronized声明
    Java示例:

    public void deposit(int m) {
        synchronized (this) {
            System.out.print("This is synchronized statement with this lock.");
        }
        synchronized (Something.class) {
            System.out.print("This is synchronized statement with class lock.");
        }
    }

    注:synchronized声明可以采用任意锁,上述示例中,分别采用了对象锁(this)和类锁(something.class)

    java.lang.Thread类有一个interrupt方法,该方法直接对线程调用。当被interrupt的线程正在sleep或wait时,会抛出InterruptedException异常。
    事实上,interrupt方法只是改变目标线程的中断状态(interrupt status),而那些会抛出InterruptedException异常的方法,如wait、sleep、join等,都是在方法内部不断地检查中断状态的值。

    • interrupt方法
      Thread实例方法:必须由其它线程获取被调用线程的实例后,进行调用。实际上,只是改变了被调用线程的内部中断状态;
    • Thread.interrupted方法
      Thread类方法:必须在当前执行线程内调用,该方法返回当前线程的内部中断状态,然后清除中断状态(置为false) ;
    • isInterrupted方法
      Thread实例方法:用来检查指定线程的中断状态。当线程为中断状态时,会返回true;否则返回false。

    1、wait set / wait方法
    wait set是一个虚拟的概念,每个Java类的实例都有一个wait set,当对象执行wait方法时,当前线程就会暂停,并进入该对象的wait set。

    当发生以下事件时,线程才会退出wait set:
    ①有其它线程以notify方法唤醒该线程
    ②有其它线程以notifyAll方法唤醒该线程
    ③有其它线程以interrupt方法唤醒该线程
    ④wait方法已到期

    注:当前线程若要执行obj.wait(),则必须先获取该对象锁。当线程进入wait set后,就已经释放了该对象锁。

    下图中线程A先获得对象锁,然后调用wait()方法(此时线程B无法获取锁,只能等待)。当线程A调用完wait()方法进入wait set后会自动释放锁,线程B获得锁。

    2、notify方法

    notify方法相当于从wait set中从挑出一个线程并唤醒。

    下图中线程A在当前实例对象的wait set中等待,此时线程B必须拿到同一实例的对象锁,才能调用notify方法唤醒wait set中的任意一个线程。

    注:线程B调用notify方法后,并不会立即释放锁,会有一段时间差。

    3、notifyAll方法

    notifyAll方法相当于将wait set中的所有线程都唤醒。

    4、总结
    wait、notify、notifyAll这三个方法都是java.lang.Object类的方法(注意,不是Thread类的方法)。
    若线程没有拿到当前对象锁就直接调用对象的这些方法,都会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException异常。

    • obj.wait()是把当前线程放到obj的wait set;
    • obj.notify()是从obj的wait set里唤醒1个线程;
    • obj.notifyAll()是唤醒所有在obj的wait set里的线程。

    java线程在运行的生命周期中有六种不同的状态,在任意一个时间点,一个线程只能有且只有其中的一种状态 

    1)New:初始状态,线程被创建,但是还没有调用start方法  

    2)Runnable:java线程把操作系统中的就绪和运行都称为Runnable,处于该状态的线程可能正在运行也可能正在等待cpu为他分配执行时间。

    3)Blocked:线程被锁阻塞  

    4)Waiting :等待状态,当前线程需要其他线程唤醒,处于这种状态的线程不会被分配cpu执行时间,要等待其他线程显示唤醒。以下方法会让线程进入无限期等待:

    • 1.没有设置timeout的object.wait()方法
    • 2.没有设置timeout参数的Thread.join()方法
    • 3.LockSupport.park();   

    5)Time-Waiting:处于这种状态的线程也不会被分配cpu执行时间,不过无需等待被其他线程显示唤醒,而是在一定时间后,他们会由操作系统自动唤醒

    • 1.设置了timeout的object.at)
    • 2.设置了timeout参数的Thread.join()
    • 3.LockSupport.parkano()
    • 4.LockSupport.park.Unit()

    6)Terminated :当前线程已经执行完毕了 

     

      • 当创建一个Thread子类或实现Runnable接口类的实例时,线程进入【初始】状态;
      • 调用实例的start方法后,线程进入【可执行】状态;
      • 系统会在某一时刻自动调度处于【可执行】状态的线程,被调度的线程会调用run方法,进入【执行中】状态;
      • 线程执行完run方法后,进入【结束】状态;
      • 处于【结束】状态的线程,在某一时刻,会被JVM垃圾回收;
      • 处于【执行中】状态的线程,若调用了Thread.yield方法,会回到【可执行】状态,等待再次被调度;
      • 处于【执行中】状态的线程,若调用了wait方法,会进入wait set并一直等待,直到被其它线程通过notify、notifyAll、interrupt方法唤醒;
      • 处于【执行中】状态的线程,若调用了Thread.sleep方法,会进入【Sleep】状态,无法继续向下执行。当sleep时间结束或被interrupt时,会回到【可执行状态】;
      • 处于【执行中】状态的线程,若遇到阻塞I/O操作,也会停止等待I/O完成,然后回到【可执行状态】;

    通信方式之间的差异

    实际上只有进程间需要通信,同一进程的线程共享地址空间,没有通信的必要,但要做好同步/互斥,保护共享的全局变量。

    而进程间通信无论是信号,管道pipe还是共享内存都是由操作系统保证的,是系统调用.

    一、进程间的通信方式

    1. 无名管道( pipe ):  管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。所谓有亲缘关系,是指有同一个祖先。所以管道并不是只可以用于父子进程通信,也可以在兄弟进程之间还可以用在祖孙之间等;管道的本质是内核维护了一块缓冲区与管道文件相关联,对管道文件的操作,被内核转换成对这块缓冲区内存的操作。
    2. 命名管道 (FIFO) :  有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。命名管道不同于无名管道之处在于它提供了一个路径名与之关联,以 FIFO 的文件形式存在于文件系统中,这样,即使与 FIFO 的创建进程不存在亲缘关系的进程,只要可以访问该路径,就能够彼此通过 FIFO 相互通信,因此,通过 FIFO 不相关的进程也能交换数据。
    3. 信号量(semophore ) :  信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
    4. 消息队列( messagequeue ) :  消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
    5. 信号 (sinal ) :  信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生,接收到该信号的进程会执行相应的操作。信号是由操作系统处理的,所以信号的处理在内核态。如果不是紧急信号的话,它不一定被立即处理,操作系统不会为了处理一个信号而把当前正在运行的进程挂起,因为挂起(进程切换)当前进程消耗很大。所以操作系统一般会将信号先放入信号表中,一般选择在内核态切换回用户态的时候处理信号(不用自己单独进行进程切换以免浪费时间)。
    6. 共享内存(shared memory ) :  共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
    7. 套接字(socket ) :  套接口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同设备及其间的进程通信。

    二、线程间的通信方式

    1. 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁 
      • 互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
      • 读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。 
      • 条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。
    2. 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量。
    3. 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理 
      • 线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。

    推荐:


    线程间的通信、同步方式与进程间通信方式: https://blog.csdn.net/qq_32621445/article/details/78635951
    Linux内核解析:进程间通信:管道: https://www.cnblogs.com/zengyiwen/p/5755170.html
    Linux进程间通信之消息队列: https://blog.csdn.net/wei_cheng18/article/details/79661495
    进程间通信--信号: https://blog.csdn.net/ShWe_yayaya/article/details/81737848
    进程间的通信—套接字(socket):https://www.cnblogs.com/wanjianjun777/p/10483907.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youngao/p/12568580.html
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