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  • 《超越想象——Windows_8应用设计与开发》

    《超越想象——Windows8应用设计与开发》,昨天跑图书馆,难得发现了这本讲win8应用的中文书籍。

    我大概翻了下,前面大部分讲的是些win8应用的设计理念等。

    怪不得网上有些人说,前面的章节都是废话。其实,我倒觉得,一点都不废话啊。毕竟这是一本比较基础的书。

    而一个好的项目,却往往需要这些个设计理念的支撑。太多程序员都一味着只顾着写代码,却忘记了思考。

    存在即合理,对那些看不下英文的朋友,它还是一本很好的基础书籍。

    试读章节:http://book.51cto.com/art/201212/373641.htm#book_content

    目录

    第1章 认识Windows UI 1
    1.1 关于Windows UI 1
    1.1.1 Windows UI 的发展历程 2
    1.1.2 Windows UI的设计理念4
    1.1.3 Windows UI的应用展示9
    1.2 Windows UI与自然用户界面 11
    1.2.1 自然用户界面. 11
    1.2.2 Windows UI和NUI 12
    第2章 Windows 8,为应用和触摸重塑的Windows 14
    2.1 应用为王 14
    2.2 Windows 商店应用特征 15
    2.2.1 Windows UI 设计准则 15
    2.2.2 合约 15
    2.2.3 快速且流畅. 17
    2.2.4 多种输入形式. 18
    2.2.5 可实时连接的动态磁贴 18
    2.3 利用现有的知识构建应用. 19
    2.4 强大的开发者工具. 21
    2.5 Windows应用商店. 22
    第3章 Windows UI设计原则 26
    3.1 从开始菜单到开始界面 26
    3.2 Windows UI 风格应用的基本要素. 27
    3.2.1 横向流动和C模型布局 27
    3.2.2 为界面做减法. 28
    3.2.3 清晰的信息层次结构. 28
    3.2.4 充分利用边缘. 29
    3.3 Windows UI风格设计原则 29
    3.3.1 为出色的技能感到自豪 29
    3.3.2 保持迅速和流畅. 30
    3.3.3 实现真正意义上的数字化 30
    3.3.4 实现以较少投入取得极大成绩 30
    3.3.5 合作共赢. 31
    3.4 Windows UI 风格应用的用户体验设计模式. 31
    3.4.1 导航设计模式. 31
    3.4.2 命令设计模式. 36
    3.4.3 触控交互设计指南. 42
    3.4.4 文本和版式设计指南. 51
    3.4.5 视觉反馈. 59
    3.5 视觉缩放和大小调整. 60
    3.5.1 灵活的布局. 60
    3.5.2 语义缩放. 63
    3.5.3 贴靠视图和主视图. 68
    3.5.4 按比例缩放屏幕  73
    3.5.5 按比例缩放像素密度. 83
    3.6 合约. 86
    3.6.1 搜索合约. 87
    3.6.2 共享合约. 95
    3.6.3 设置合约. 99
    3.6.4 文件选取器102
    3.7 磁贴和通知.107
    3.7.1 活动磁贴.107
    3.7.2 二级磁贴.114
    3.7.3 通知115
    3.8 漫游到云117
    第4章 设计出色的新闻类应用 120
    4.1 新闻应用中的布局和导航.120
    4.2 命令127
    4.3 新闻应用中的版式128
    4.4 内容的新鲜感.129
    4.5 合约131
    4.6 已连接且处于活动状态.135
    第5章 设计出色的工具型应用 138
    5.1 全屏138
    5.2 工具型应用中的布局和导航138
    5.3 命令.145
    5.4 工具型应用中的数据输入150
    5.5 文本选择.152
    5.6 工具型应用中的版式.153
    第6章 从网站设计到Windows UI设计 164
    6.1 布局和导航.165
    6.2 命令和操作170
    6.3 合约.171
    6.4 触摸.179
    6.5 缩放和视图.182
    6.6 通知183
    6.7 总结186
    第7章 从iPad应用设计到Windows UI设计. 188
    7.1 布局和导航189
    7.2 命令和操作 193
    7.3 合约.194
    7.4 方向和视图.201
    7.5 通知202
    第8章 Windows 商店应用开发实践. 204
    8.1 开发 Windows 商店应用.204
    8.1.1 选择编程语言204
    8.1.2 获取 Windows 8及工具.205
    8.2 走近 Windows 商店应用205
    8.2.1 用 JavaScript 写出 Hello World205
    8.2.2 用 XAML 写出 Hello World206
    8.3 使用 JavaScript 创建 Windows 商店应用.207
    8.3.1 目标207
    8.3.2 走近基于 JavaScript 的 Windows 商店应用208
    8.3.3 开发工具--Microsoft Visual Studio208
    8.3.4 使用Windows Libraries for JavaScript扩展你的应用.210
    8.4 使用C#或Visual Basic创建Windows商店应用.216
    8.4.1 目标216
    8.4.2 走近基于 C# 或 Visual Basic 的 Windows 商店应用216
    8.4.3 创建基于 C# 或 Visual Basic 的 Windows UI 风格项目.218
    8.4.4 指定应用功能.220
    8.4.5 将数据获取到应用.222
    8.4.6 在XAML中定义应用布局.236
    8.4.7 添加控件和内容.240
    8.4.8 显示数据.241
    8.4.9 添加页面和导航.254
    8.4.10 添加应用栏.265
    8.4.11 添加动画和过渡267
    8.4.12 使用样式创建统一外观269
    8.4.13 适应不同的布局277
    8.4.14 添加初始屏幕和图标283
    8.5 使用C++创建你的第一个Windows商店应用284
    8.5.1 目标285
    8.5.2 一般 C++ 桌面应用与 Windows 商店应用对比285
    8.5.3 创建基于 C++ 的 Windows 商店应用286
    8.5.4 指定应用功能.291
    8.5.5 将数据导入应用.291
    8.5.6 在 XAML 中定义 UI.297
    8.5.7 添加页面和导航.314
    8.5.8 添加应用栏.330
    8.5.9 添加动画和过渡.331
    8.5.10 使用样式创建统一外观333
    8.5.11 适应不同的布局342
    8.6 使用 DirectX 创建 Windows 商店应用348
    8.6.1 先决条件.349
    8.6.2 准备开发环境.350
    8.6.3 设置应用以显示 DirectX 视图353

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