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  • 建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式使用多个简单的对象,通过操作,构成复杂的对象。这种类型的设计属于创建型模式,提供一种创建对象的最佳方式

    一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder是独立于其他对象的。

    介绍:

    意图:讲一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(找到同样的构建过程)

    主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建过程,其通常由各个部分的子对喜爱那个用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

    何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

    如何解决:将变与不变分离开。

    关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出的实例的依赖关系。

    优点:1、建造者独立,易扩展。2、便于控制细节风险

    缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。2、如果内部变化复杂,会需要很多建造类

    使用场景:1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

    注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注于零件装配的顺序。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yourGod/p/9140978.html
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