一.N(Need)需求
随着各种比赛的开展,例如数学建模大赛,大学生创新大赛等等,同学们也对参加比赛有着很高的热情,因为比赛以团队模式互相较量,所以必然会有寻找参加同一比赛的队友的过程,但因为跨学院的原因,不同学院想参加比赛的同学大部分人互相是不认识的,就会出现组队难的问题,所以我们决定开发一款以学生为主体,能够帮助学生能快速、高效的找到有实力和志同道合的队友的软件。在后续我们也会考虑在软件中加入学生找兼职的模块,用以充实学生的学生生活和丰富阅历。
二.A(Approach)做法
考虑到我们团队有三个人,所以在分工上需要我们相对于四人队伍多分担一些,我们有精通java编程和微信小程序的大佬,也有对数据结构及算法有理解的学霸,有人脉广阔的部门部长和经常运动从而认识不少人的队员可以做产品的推广。
三.B(Benefit)好处
我们的软件不仅能够解决学生比赛找队友难的问题,同时也可以在这款软件中在专有模块中的交朋友,找兼职。软件中找队友模块中包含着个人资料的完善,其中包括个人履历,比如某个人参加过的比赛,获得过的奖项等等,如果愿意也可以以视频的方式介绍自己,同时还包括与他组过队伍的队友对他的评价,以供学生参考。同时我们的软件不需要多大的空间和成本就可以使用。
四.C(Competitors)竞争
首先需要承认现在网上的交友软件有很多,而他们作为富有经验的商业产品本身就在产品的维护和安全等等方面具有很大优势,但我们也有我们的优势,软件中交友和找兼职的模块可以先不做实现,我们先专注于实现找队友这一功能,充分发挥我们与商业产品不同的优势,我们身为学生更能了解学生的想法和需求,我们作为第一用户更能了解软件的优点和不足之处,能在第一时间对软件做出调整。
五.D(Delivery)交付
因为是软件的制作初期,我们决定不先实现手机端的软件,因为假如是软件的话,我们认为不管这个软件有多小,估计都不会有人去试一试的,所以先实现网页版的产品,让学生先体验体验的产品的给他们带来的便利,确定确实能解决他们的问题的话,提高他们的对产品的兴趣,本身一个深刻体验过产品的好处之后的用户就是最好的推广者,之后再做出APP实现产品的完善。
六:预期一周后用户量:100人