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  • Android优美代码赏析:Snake游戏分析

    1.运行时图

     

    2.软件架构图 

     

    3.eclipse生成资源定义 

    按上一篇导入Snake Sample代码后,eclipse将根据Snake\res下的资源生成\Snake\gen\com\example\android\snake\R.java

     

    Snake\res\layout\snake_layout.xml为游戏界面布局文件

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width
    ="match_parent" //继承系统设置
        android:layout_height
    ="match_parent">
        
        <com.example.android.snake.SnakeView
         
    android:id="@+id/snake" //定义app id为snake
            android:layout_width
    ="match_parent"
    //继承系统设置

                    android:layout_height
    ="match_parent"
                    tileSize
    ="24"
                    
    />
        
        <RelativeLayout
            
    android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height
    ="match_parent" >
        

            <TextView
             
    android:id="@+id/text" //定义test view id为 text
                android:text
    ="@string/snake_layout_text_text"
                android:visibility
    ="visible"
                android:layout_width
    ="wrap_content" 
    //继承系统设置

                android:layout_height
    ="wrap_content"
                android:layout_centerInParent
    ="true"
                android:gravity
    ="center_horizontal"
                android:textColor
    ="#ff8888ff"
                android:textSize
    ="24"/>
        </RelativeLayout>

    </FrameLayout>  

     生成的R.java为:(根据资源文件的目录来分析代码即可)

    package com.example.android.snake;

    public final class R {
        public static final class attr {

            public static final int tileSize=0x7f010000;
        }

        public static final class drawable {
            public static final int greenstar=0x7f020000;
            public static final int redstar=0x7f020001;
            public static final int yellowstar=0x7f020002;
        }

        public static final class id {
            public static final int snake=0x7f050000;
            public static final int text=0x7f050001;
        }

        public static final class layout {
            public static final int snake_layout=0x7f030000;
        }

        public static final class string {
            public static final int mode_lose_prefix=0x7f040002;
            public static final int mode_lose_suffix=0x7f040003;
            public static final int mode_pause=0x7f040001;

            public static final int mode_ready=0x7f040000;
            public static final int snake_layout_text_text=0x7f040004;
        }
        public static final class styleable {

            public static final int[] TileView = {
                0x7f010000
            };

            public static final int TileView_tileSize = 0;
        };

     4.基础状态说明: 

        1)游戏状态

    //状态
        private int mMode = READY;
        public static final int PAUSE = 0;
        public static final int READY = 1;
        public static final int RUNNING = 2;
        public static final int LOSE = 3;
    //状态设置函数 public void SnakView::setMode(int newMode);
        
           
    //方向
        private int mDirection = NORTH;
        private int mNextDirection = NORTH;
        private static final int NORTH = 1;
        private static final int SOUTH = 2;
        private static final int EAST = 3;
        private static final int WEST = 4;
    //方向设置函数:public boolean SnakView::onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg);

         //其他
        private long mScore = 0;
        private long mMoveDelay = 600;
      (mScore记录分数,mMoveDelay为每次移动的时间间距)

        private long mLastMove;  

       2)显示点状态(绘制指定点)
          //状态定义,0为不画图片
        private static final int RED_STAR = 1;
        private static final int YELLOW_STAR = 2;
        private static final int GREEN_STAR = 3;

     

     

        //导入资源 

        privatevoid initSnakeView() {
            setFocusable(true);

            Resources r = this.getContext().getResources();

           resetTiles(4);
            loadTile(RED_STAR, r.getDrawable(R.drawable.redstar));
            loadTile(YELLOW_STAR, r.getDrawable(R.drawable.yellowstar));
            loadTile(GREEN_STAR, r.getDrawable(R.drawable.greenstar));
            
        }  

     //绘制点

    SnakeView::updateSnake -> TextView::setTile
    调用TextView::onDraw时逐个去画,

    View::invalidate激活上述onDraw 

     绘图的实现是通过一个redraw的定时来实现的

    mRedrawHandler.sleep(mMoveDelay); 

     此redraw的定义:

        /**
         * Create a simple handler that we can use to cause animation to happen.  We
         * set ourselves as a target and we can use the sleep()
         * function to cause an update/invalidate to occur at a later date.
         
    */


        private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();

        class RefreshHandler extends Handler {

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                SnakeView.this.update();
                SnakeView.this.invalidate();
            }


            public void sleep(long delayMillis) {
                this.removeMessages(0);
                sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
            }

       }; 

      3)界面布局与状态初始化

    布局文件位于:  Snake/res/layput/snake_layout.xml
    初始化:
    (1)程序onCreate时:
    setContentView(R.layout.snake_layout);
    (2)构造SnakeView类时:initSnakeView();
    4)按键处理
    public boolean SnakView::onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg);

        

    5.逻辑实现:(待完成)
    1)随机苹果的生成:
    initNewGame ->addRandomApple
    2)Snake的移动
    根据每一次移动的mMoveDelay 也为redraw的间距来分析
    (1)绘画:update -》 updateSnake
    (2)吃Apple动作
    (3)程序暂停与撞墙死亡
    作者:Anpher Zhang QQ:275000205

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    求一份Android或嵌入式linux开发工作。
    附录:部分内容摘自http://xusaomaiss.iteye.com/blog/393135

     

     

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