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  • java static 关键字

     static 修饰 字段 或方法,称为静态字段或静态方法。静态方法不通过对象调用。静态字段属于类,不属于类中的任何对象。

      main 方法为什么是静态的。程序开始时,没有任何对象,因此,程序的第一种方法必须是静态方法。

       有时,需要在某个对象以外存储值,可以用静态字段实现该目的。下面是一个典型例子。BankAccount中,每个对象都有余额和账号,这里想给账号顺序赋值,即让第一账户为1,第二个为2,以此类推,因此,必须在某个地方存储最后分配的账号。

    public class BankAccount {
        private double balance;
        private int accountNumber;
        private int lastAssignedNumber=0;

    上面的代码是不会工作的,BankAccount类的每个实例都有自己的 lastAssignedNumber 值,而现在需要一个单独的

    lastAssignedNumber值,该值对整个类来说都相同,这样的字段称为静态字段,改为 private static int lastAssignedNumber=1;
    下面是完整代码:
    public class BankAccount {
        private double balance;
        private int accountNumber;
        private int lastAssignedNumber=0;
        public BankAccount()
        {
            lastAssignedNumber++;
            accountNumber=lastAssignedNumber;
            System.out.println(accountNumber);
            
        }
        public static void main(String[] args)
        {
            for(int i=0;i<3;i++)
            {
                new BankAccount();
            }
        }
    
    }

    输出1,2,3

    每个对象是没有lastAssignedNumber这个字段的,该字段存储在所有BankAccount对象之外的一个单独单元中。

     静态字段初始化

    private static int x=5; //不指定会按照类型默认初始化

    有多个静态字段可以这样:

    private static int x;

    private static int  y;

    static 

    {

       x=1;

      y=2;

    }

    载入类时,静态初始化块中的所有语句均执行一次。

    static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 

     被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 

     用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 

     static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 

     static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 
    类名.静态方法名(参数列表...) 
    类名.静态变量名 

     用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。 即类中static块程序是在类被装载的时候开始执行。而不是在创建对象的时候执行。

    1、static变量 
     按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 
     对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 
     对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 

    2、静态方法 
     静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 
     因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 

    3、static代码块 
     static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

    public class TestStatic {
        private static int a;
        private int b;
        static 
        {
            a=3;
            System.out.println(a);
            TestStatic t=new TestStatic();
            t.f();
            t.b=1000;
            System.out.println(t.b);
            
        }
        static 
        {
            a=4;
            System.out.println(a);
        }
        static 
        {
            a=5;
            System.out.println(a);
        }
        public void f()
        {
            System.out.println("hello world");
            
        }
        
        public static void main(String[] args)
        {
            
        }
    
    }

    输出:

    3
    hello world
    1000
    4
    5

    static和final一块用表示什么 
    static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 
    对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 
    对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。



     

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