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  • google maps helloWorld

    任何 Google Maps 第 3 版 API 应用程序中的基本元素都是“地图”本身。本文介绍了 google.maps.Map 基础对象的用法和地图操作的基础知识。(如果您已经学习了第 2 版的辅导手册,您会发现,这两版辅导手册中的很多内容都是相同的。但两者之间也会有些区别,因此,请仔细阅读本文。)

    https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/tutorial?hl=zh-CN#api_key
    以下网页显示了以澳大利亚新南威尔士的悉尼为中心的一个地图:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
    <style type="text/css">
      html { height: 100% }
      body { height: 100%; margin: 0px; padding: 0px }
      #map_canvas { height: 100% }
    </style>
    <script type="text/javascript"
        src="https://maps.google.com/maps/api/js?sensor=set_to_true_or_false">
    </script>
    <script type="text/javascript">
      function initialize() {
        var latlng = new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644);
        var myOptions = {
          zoom: 8,
          center: latlng,
          mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
        };
        var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"),
            myOptions);
      }
    
    </script>
    </head>
    <body onload="initialize()">
      <div id="map_canvas" style="100%; height:100%"></div>
    </body>
    </html>

    注意:css中关于body的设置不能少,否则什么都没有。我就是因为这个问题搞了1个小时。

    如果将body 的height 设置为50%,页面只显示一半。

    即使在这个简单的示例中,也有几点需要注意:

    1. 我们使用了 <!DOCTYPE html> 声明将应用程序声明为 HTML5。
    2. 使用 script 标记来加入 Maps API JavaScript。
    3. 们创建一个名为“map_canvas”的 div 元素来承载该地图
    4. 创建 Javascript 对象常量以保存若干地图属性。
    5. 编写 Javascript 函数以创建“map”对象。
    6. 我们从 body 标记的 onload 事件初始化该地图对象。

    将您的应用程序声明为 HTML5

    我们建议您在自己的网络应用程序内声明一个真实的 DOCTYPE。在本文的这些例子中,我们使用了简单的 HTML5 DOCTYPE 将应用程序声明为 HTML5,如下所示:

    <!DOCTYPE html>

    当前的大部分浏览器会以“标准模式”呈现使用此 DOCTYPE 声明的内容,这意味着您的应用程序应当具有更强的跨浏览器适应能力。DOCTYPE 还被设计为可适度降级;无法理解它的浏览器会将它忽略,并使用“兼容模式”来显示内容。

    请注意,某些在兼容模式下工作的 CSS 在标准模式中是无效的。具体地说,所有以百分比表示的尺寸必须继承自父块元素,而如果这些父元素中的某个父元素没有指定尺寸,则系统会将其尺寸假定为 0x0 像素。为此,我们加入了以下 <style> 声明:

    <styletype="text/css">
      html
    {height:100%}
      body
    {height:100%;margin:0px;padding:0px}
     
    #map_canvas {height:100%}
    </style>

    该 CSS 声明表示地图容器 <div>(名称为 map_canvas)应当占据 HTML 主体的完整高度。请注意,我们还应当明确声明 <body> 和 <html> 的相应百分比。。

    载入 Google Maps API

    <html>
    <head>
    <metaname="viewport"content="initial-scale=1.0, user-scalable=no"/>
    <scripttype="text/javascript"src="https://maps.google.com/maps/api/js?sensor=set_to_true_or_false">
    </script>

    http://maps.google.com/maps/api/js 网址指向 Javascript 文件所在的位置,该文件会载入使用第 3 版 Google Maps API 所需的全部符号和定义。您的网页必须包含指向该网址的 script 标签。

    此标头中的 <meta> 标签会指定如下内容:即应当以全屏模式显示该地图,且用户不能调整地图尺寸。(有关详细信息,请参见开发移动设备部分。)

    请注意,我们还需要设置 sensor 参数,以指明此应用程序是否使用传感器确定用户的位置。在此示例中,我们将该参数设为变量“set_to_true_or_false”,用于强调您必须将该值显式设为 true 或 false

    地图 DOM 元素

    <divid="map_canvas"style="width:100%;height:100%"></div>

    要在网页上显示地图,我们必须为其留出一个位置。通常,我们的做法是创建一个名为 div 的元素,然后在浏览器的文档对象模型 (DOM) 中获取此元素的引用。

    在上述示例中,我们定义了名为“map_canvas”的 <div> 并使用样式属性设置其大小。请注意,该尺寸已设置为“100%”,这将会展开地图,使之符合移动设备的屏幕尺寸。您可能需要根据浏览器的屏幕尺寸和填充区域调整这些值。请注意,地图总是会根据其中所包含的元素的大小决定其本身的尺寸,因此,您必须始终在 <div> 上显式设置一个适用的尺寸。

    地图选项

    var myLatlng =new google.maps.LatLng(-34.397,150.644);
    var myOptions ={
      zoom
    :8,
      center
    : myLatlng,
      mapTypeId
    : google.maps.MapTypeId.ROADMAP
    };

    要初始化地图,我们需要先创建一个包含地图初始化变量的 Map options 对象。该对象不是构建出来的,而是以对象常量的形式创建出来的。由于我们要将地图的中心设定为某一特定的点,因此,我们还需要创建一个 latlng 值,以保存此位置信息并将其传递到地图的选项中。有关指定位置的详细信息,请参阅下面的 纬度和经度部分。

    我们还设置了初始缩放级别,并将 mapTypeId 设置为 google.maps.MapTypeId.ROADMAP。系统支持以下类型:

    • ROADMAP,用于显示 Google Maps 默认的普通二维图块
    • SATELLITE,用于显示拍摄的图块。
    • HYBRID,用于同时显示拍摄的图块和突出特征(道路、城市名)图块层。
    • TERRAIN,用于显示自然地形图块,自然地形图块中会显示高度和水体特征(山脉、河流等)。

    与 Google Maps 第 2 版 API 不同的是,第 3 版中没有设置默认地图类型。您必须明确设置一个初始地图类型,才能查看相应的图块。

    google.maps.Map - 基本对象

    var map =new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"),
        myOptions
    );

    Map 类是表示地图的 JavaScript 类。此类的对象定义了网页上的单个地图。(您可以创建此类的多个实例,每个对象都将在网页上定义一个单独的地图。)我们使用 Javascriptnew 操作符创建此类的一个新实例。

    创建新的地图实例时,您需要在网页中指定一个 <div> HTML 元素作为地图的容器。HTML 节点是 Javascript document 对象的子对象,而且我们通过 document.getElementById()方法获得该元素的引用。

    此代码可定义一个名为 map 的变量,然后将该变量分配给新的 Map 对象,同时将该变量传递到在 myOptions 对象常量内定义的选项中。这些选项将会用于初始化地图的属性。Map() 函数称为“构造函数”,其定义如下:

    google.maps.Map( opts?)

     

     

    异步加载 JavaScript API

    一般来说,如果您是通过以下方法加载页面的话,那么 JavaScript Maps API 会在页面加载时立即加载:即使用 <script> 标记加入 API 并在脚本加载完毕后执行应用程序 JavaScript 代码。然而,当解析该 JavaScript 时,您的浏览器可能不会在页面上呈现其他内容。大部分情况下,这一延迟并不会引起注意,但是您可能会希望在页面加载完毕后再加载 Maps API JavaScript 代码,或者根据需要加载 Maps API JavaScript。

    要在页面加载完毕后再加载 Maps JavaScript API,方法十分简单:您只需插入自己的 <script> 标记作为对 window.onload 事件的响应即可;但您还需要指示 Maps JavaScript API 引导程序在 Maps JavaScript API 代码完全加载后再执行应用程序代码。要实现此目的,您可以使用 callback 参数。该参数是在 API 加载完毕时,函数要执行的变量。

    以下代码可指示应用程序在页面完全加载后再加载 Maps API(使用 window.onload),并在该页面中将 Maps JavaScript API 写入 <script> 标记。此外,我们还通过向 Maps API 引导程序传递 callback=initialize 来指示该 API 仅在自身完全加载后再执行 initialize() 函数:

    function initialize() {
      var myLatlng = new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644);
      var myOptions = {
        zoom: 8,
        center: myLatlng,
        mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
      }
      var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);
    }
      
    function loadScript() {
      var script = document.createElement("script");
      script.type = "text/javascript";
      script.src = "http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false&callback=initialize";
      document.body.appendChild(script);
    }
      
    window.onload = loadScript;

     

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