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  • 网络编程中几个地址结构与转换(in_addr,sockaddr,sockaddr_in,pcap_addr)

    man socket可以查看相关信息。

    socket头文件:

    #include <sys/types.h> /* See NOTES */
    #include <sys/socket.h>

    int socket(int domain, int type, int protocol);

    struct   sockaddr   {  
                    unsigned   short   sa_family;     
                    char   sa_data[14];     
            };  
      上面是通用的socket地址,具体到Internet   socket,用下面的结构,二者可以进行类型转换  
             
      struct   sockaddr_in   {  
                    short   int   sin_family;     
                    unsigned   short   int   sin_port;     
                    struct   in_addr   sin_addr;     
                    unsigned   char   sin_zero[8];     
            };  

          struct   in_addr就是32位IP地址。  
            struct   in_addr   {  
                    union {
                            struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
                            struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
                            u_long S_addr; 
                    } S_un;

                    #define s_addr  S_un.S_addr
            };  
       inet_addr()是将一个点分制的IP地址(如192.168.0.1)转换为上述结构中需要的32位IP地址(0xC0A80001)。

    填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数(如socket, listen, bind等)的参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符长。

    通常的用法是:  
      int   sockfd;  
      struct   sockaddr_in   my_addr;  
      sockfd   =   socket(AF_INET,   SOCK_STREAM,   0);     
       
      my_addr.sin_family   =   AF_INET;     
      my_addr.sin_port   =   htons(MYPORT);     
      my_addr.sin_addr.s_addr   =   inet_addr("192.168.0.1");  
       
      bzero(&(my_addr.sin_zero),   8);     
        
      bind(sockfd,   (struct   sockaddr   *)&my_addr,   sizeof(struct   sockaddr));

    可以用C++做个不太准确的假设。  
    sockaddr是base   class    
    sockaddr_in   等是derived   class  
    如此一来,bind,   connect   ,   sendto   ,   recvfrom等函数就可以使用base   class  
    来处理多种不同的derived   class了。  
    但是实际上,这是没有继承关系数据结构(C嘛),所以需要强制造型来转换数据类型。正因为如此,在sendto的时候需要给出len长度,因为不同的sockaddr_xx实现长度并不相同。

    名词解析:

    主机字节序:

    不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。最常见的有两种 1.Little endian:低字节存高地址,高字节存低地址 2.Big endian:低字节存低地址,高字节存高地址

    网络字节序:

    网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。

    为了进行转换bsd socket提供了转换的函数,有下面四个网络与主机字节转换函数:htons ntohs htonl ntohl (s 就是short l是long h是host n是network)

    htons 把unsigned short类型从主机序转换到网络序,htonl 把unsigned long类型从主机序转换到网络序,ntohs 把unsigned short类型从网络序转换到主机序,ntohl 把unsigned long类型从网络序转换到主机序。

    在使用little endian的系统中 这些函数会把字节序进行转换 在使用big endian类型的系统中这些函数会定义成空宏。

    转自:http://blog.csdn.net/jackychu/article/details/4461927

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youxin/p/3566476.html
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