SocketServer是标准库中一个高级别的模块,用于简化网络客户与服务器的实现。模块中,已经实现了一些可供使用的类。
在Python3中,本模块为socketserver模块。在Python 2中,本模块为SocketServer模块。所以在用import导入时,要分情况导入,否则会报错。导入的代码如下:
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try : import socketserver #Python 3 except ImportError: import SocketServer #Python 2 |
SocketSerror模块包括许多可以简化TCP、UDP、UNIX域套接字 服务器实现的类。
一、处理程序
要使用本模块,必须定义一个继承于基类BaseRequestHandler的处理程序类。BaseRequestHandler类的实例h可以实现以下方法:
1、h.handle() 调用该方法执行实际的请求操作。调用该函数可以不带任何参数,但是几个实例变量包含有用的值。h.request包含请求,h.client_address包含客户端地址,h.server包含调用处理程序的实例。对于TCP之类的数据流服务,h.request属性是套接字对象。对于数据报服务,它是包含收到数据的字节字符串。
2、h.setup() 该方法在handle()之前调用。默认情况下,它不执行任何操作。如果希望服务器实现更多连接设置(如建立SSL连接),可以在这里实现。
3、h.finish() 调用本方法可以在执行完handle()之后执行清除操作。默认情况下,它不执行任何操作。如果setup()和handle()方法都不生成异常,则无需调用该方法。
如果知道应用程序只能操纵面向数据流的连接(如TCP),那么应从StreamRequestHandler继承,而不是BaseRequestHandler。StreamRequestHandler类设置了两个属性,h.wfile是将数据写入客户端的类文件对象,h.rfile是从客户端读取数据的类文件对象。
如果要编写针对数据包操作的处理程序并将响应持续返回发送方,那么它应当从DatagramRequestHandler继承。它提供的类接口与StramRequestHandler相同。
二、服务器
要使用处理程序,必须将其插入到服务器对象。定义了四个基本的服务器类。
(1)TCPServer(address,handler) 支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。
(2)UDPServer(address,handler) 支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。
(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。
(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。
所有四个服务器类的实例都有以下方法和变量:
1、s.socket 用于传入请求的套接字对象。
2、s.sever_address 监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)
3、s.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。
4、s.serve_forever() 处理无限的请求
5、s.shutdown() 停止serve_forever()循环
6、s.fileno() 返回服务器套接字的整数文件描述符。该方法可以有效地通过轮询操作(如select()函数)使用服务器实例。
三、定义自定义服务器
服务器往往需要特殊的配置来处理不同的网络地址族、超时期、并发和其他功能,可以通过继承上面四个基本服务器类来自行定义。
可以通过混合类获得更多服务器功能,这也是通过进程或线程分支添加并发行的方法。为了实现并发性,定义了以下类:
(1)ForkingMixIn 将UNIX进程分支添加到服务器的混合方法,使用该方法可以让服务器服务多个客户。
(2)ThreadingMixIn 修改服务器的混合类,可以使用线程服务多个客户端。
要向服务器添加这些功能,可以使用多重继承,其中首先列出混了类。
由于并发服务器很常用,为了定义它,SocketServer预定义了以下服务器类:
(1)ForkingUDPServer(address,handler)
(2)ForkingTCPServer(address,handler)
(3)ThreadingUDPServer(address,handler)
(4)ThreadingTCPServer(address,handler)
上面有点乱,现总结以下:
SocketServer模块中的类主要有以下几个:
1、BaseServer 包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。
2、TCPServer 基本的网络同步TCP服务器
3、UDPServer 基本的网络同步UDP服务器
4、ForkingMixIn 实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
5、ThreadingMixIn 实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
6、ForkingTCPServer ForkingMixIn与TCPServer的组合
7、ForkingUDPServer ForkingMixIn与UDPServer的组合
8、BaseRequestHandler
9、StreamRequestHandler TCP请求处理类的一个实现
10、DataStreamRequestHandler UDP请求处理类的一个实现
现在繁杂的事务都已经封装到类中了,直接使用类即可。
使用SocketServer模块编写的TCP服务器端代码:
#! /usr/bin/env python #coding=utf-8 """使用SocketServer来实现简单的TCP服务器""" from SocketServer import (TCPServer,StreamRequestHandler as SRH) from time import ctime class MyRequestHandler(SRH): def handle(self): print "connected from ",self.client_address self.wfile.write("[%s] %s" %(ctime(),self.rfile.readline())) tcpSer=TCPServer(("",10001),MyRequestHandler) print "waiting for connection" tcpSer.serve_forever()
#! /usr/bin/env python #coding=utf-8 from socket import * BUFSIZE=1024 #每次都要创建新的连接 while True: tcpClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpClient.connect(("localhost",10001)) data=raw_input(">") if not data: break tcpClient.send("%s " %data) data1=tcpClient.recv(BUFSIZE) if not data1: break print data1.strip() tcpClient.close()
SocketServer源码解析:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_65db99840100rgs0.html