在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
1: char a = 'A'; // global variable2:3: void msg()
4:5: {6:7: printf("Hello\n");
8:9: }10:
下面是main.c的内容
程序的运行结果是:1: int main(void)2:3: {4:5: extern char a; // extern variable must be declared before use6:7: printf("%c ", a);
8:9: (void)msg();
10:11: return 0;
12:13: }14:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static 的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
程序的运行结果是:1: #include <stdio.h>2:3:4:5:6: int fun(void)7:8: {9:10: static int count = 10; //事实上此赋值语句从来没有执行过11:12: return count--;
13:14: }15:16: int count = 1;
17:18:19:20:21: int main(void)22:23: {24:25: printf("global\t\tlocal static\n");
26:27: for(; count <= 10; ++count)
28:29: printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
30:31: return 0;
32:33: }34:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static 的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。
程序的运行结果如下1: #include <stdio.h>2:3:4:5:6: int a;
7:8: int main(void)9:10: {11:12: int i;
13:14: static char str[10];15:16: printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
17:18: return 0;
19:20: }21:
integer: 0; string: (begin)(end)
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。