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  • 参与感三三法则

      在上篇博客当中讲了小米和用户的关系思想。这里我主要讲讲书里写的参与感三三法则。在以前物质匮乏的年代,消费者对品牌,口碑,包括产品的参与感是没有什么要求的,用户只是为了满足功能性的需求而消费。就好比以前买自行车,不会去问上海牌还是北京牌,直到随着社会的发展,才有了对品牌的认知,一提起自行册,用户大概都知道上海凤凰牌自行车。消费者选择商品的决策心理在这几十年发生了巨大的转变。用户购买一件商品,从最早的功能式消费,到后来的品牌式消费,到今年流行起来的体验式消费,而参与感就是传播品牌口碑很好的方式。小米用什么方法让口碑在社会化媒体上快速引爆,靠的就是参与感。

      消费理念的变迁,摩托罗拉发明了手机,但在 2000 年左右,诺基亚以“科技以人为本”为理念的全球化品牌运作,让诺基亚品牌深入人心,超越了摩托罗拉。在品牌运作最疯狂的年代,保健品和白酒行业最为突出,很多人还记得,有些保健品把广告刷到了全中国的每个县镇乡村,品牌知名度给了他们无比辉煌的历史,但是到了体验式消费的时代,很多品牌就都销声匿迹了。为了让用户有更深的体验,小米一开始就让用户参与到产品研发过程中来,包括市场运营。在企业运营过程中,如何快速构建参与感?

      构建参与感,就是把做产品、做服务、做品牌,做销售的过程开放,ji让用户产于进来,建立一个可触碰,可拥有,和用户共同成长的品牌,小米总结有三个战略和三个战术,内部称为“参与感三三法则”。

      三个战略:做爆品,做粉丝,做自媒体。

      三个战术:开发参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件。

      “做爆品”是产品战略,“做粉丝”是用户战略,“做自媒体”是内容战略。小米的三个战略为战术做了很好的铺垫工作。把做产品,做服务,做品牌,做销售的过程开放出来,筛选出让企业和用户双方获益的节点出来,双方获益的参与互动才可持续。开放的节点应该是基于功能需求,越是刚需,参与的人也就越多。互动是很难做的,特别是在陌生的用户面前,互动是一个很难的环节,设计互动凡是。根据开放的节点进行相应设计,互动建议遵循“简单,获益,有趣和真实”的设计思路,互动方式要像做产品一样持续改进。扩散口碑事件,小米采用的方法是:先筛选出第一批对产品最大的认同者,小范围发酵参与感,把互动产生的内容做成话题,做成可以传播的事件。让口碑产生裂变,影响十万,百万,甚至更多人参与。这样做的同事也放大了已经参与其中的用户的成就感。让参与感形成螺旋扩散的风暴效应。

      扩散的途径一般有两种:一是在开放的产品内部就植入了鼓励让用户分享的机制。二是官方从和用户互动的过程中,发现话题并拿来做深度事件传播。相同的打法下,不同的企业做出来的效果不同,有的成功有的失败。小米成立以来,参与感在实践中的深度和广度都在不断提升。小米建立了一套依靠用户的反馈来改进产品的系统。小米没有 KPI 和考勤制度,小米开发人员的驱动并不是来自业绩考核,而是来自用户的真实反馈。小米卖的不是产品,还有产品给用户带来的参与感和体验。

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