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  • day 33 协程、 socketserver模块

    from gevent import monkey;monkey.patch_all()
    import gevent
    import time
    
    
    def eat(name):
        print('%s 吃一会饭' % name)
        time.sleep(3)   #  monkey.patch_all(),相当于把所在行代码一下的所有涉及IO的操作都打了标签。实际上是吧IO操作变为非IO操作
        print('%s 吃一会饭' % name)
    
    
    def play(name):
        print('%s 玩一会手机' % name)
        time.sleep(4)
        print('%s 玩一会手机' % name)
    
    
    start = time.time()
    g = gevent.spawn(eat, 'ysg')
    g2 = gevent.spawn(play, 'pei')
    
    g.join()
    g2.join()
    end = time.time()
    print('耗时:%s' % (end - start))      # 耗时:4.010692596435547
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    协程

    本节的主题是基于单线程来实现并发,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发,为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态。

    cpu正在运行一个任务,会在两种情况下切走去执行其他的任务(切换由操作系统强制控制),一种情况是该任务发生了阻塞,另外一种情况是该任务计算的时间过长或有一个优先级更高的程序替代了它。

    ps:在介绍进程理论时,提及进程的三种执行状态,而线程才是执行单位,所以也可以将上图理解为线程的三种状态。

    一:其中第二种情况并不能提升效率,只是为了让cpu能够雨露均沾,实现看起来所有任务都被“同时”执行的效果,如果多个任务都是纯计算的,这种切换反而会降低效率。为此我们可以基于yield来验证。yield本身就是一种在单线程下可以保存任务运行状态的方法,我们来简单复习一下:

    1 yiled可以保存状态,yield的状态保存与操作系统的保存线程状态很像,但是yield是代码级别控制的,更轻量级
    2 send可以把一个函数的结果传给另外一个函数,以此实现单线程内程序之间的切换

    yiled 与串行执行

    单纯地切换反而会降低运行效率

    从执行结果和执行时间可以看出,单纯地切IO运行时间会变长。

    import time
    
    # yiled 方式执行
    def func():
        g = func2()
        next(g)
        for i in range(10000000):
            g.send(i)
    
    
    def func2():
        while True:
            res = yield
    
    
    start = time.time()
    func()
    end = time.time()
    print('yiled', end - start)     # 0.9751331806182861
    
    
    # 串行方式执行
    def func():
        res = []
        for i in range(10000000):
            res.append(i)
        return res
    
    
    def func2(int):
        pass
    
    
    start = time.time()
    int = func()
    func2(int)
    end = time.time()
    print('yiled', end - start)     # 0.9056558609008789

    二:第一种情况的切换。在任务一遇到io情况下,切到任务二去执行,这样就可以利用任务一阻塞的时间完成任务二的计算,效率的提升就在于此。

    yield并不能实现遇到io切换。

    对于单线程下,我们不可避免程序中出现io操作,但如果我们能在自己的程序中(即用户程序级别,而非操作系统级别)控制单线程下的多个任务能在一个任务遇到io阻塞时就切换到另外一个任务去计算,这样就保证了该线程能够最大限度地处于就绪态,即随时都可以被cpu执行的状态,相当于我们在用户程序级别将自己的io操作最大限度地隐藏起来,从而可以迷惑操作系统,让其看到:该线程好像是一直在计算,io比较少,从而更多的将cpu的执行权限分配给我们的线程。

    协程的本质就是在单线程下,由用户自己控制一个任务遇到io阻塞了就切换另外一个任务去执行,以此来提升效率。为了实现它,我们需要找寻一种可以同时满足以下条件的解决方案:
    1. 可以控制多个任务之间的切换,切换之前将任务的状态保存下来,以便重新运行时,可以基于暂停的位置继续执行。
    2. 作为1的补充:可以检测io操作,在遇到io操作的情况下才发生切换

    协程介绍

    协程:是单线程下的并发,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是协程:协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序自己控制调度的。、

    需要强调的是:

    1. python的线程属于内核级别的,即由操作系统控制调度(如单线程遇到io或执行时间过长就会被迫交出cpu执行权限,切换其他线程运行)
    2. 单线程内开启协程,一旦遇到io,就会从应用程序级别(而非操作系统)控制切换,以此来提升效率(!!!非io操作的切换与效率无关)
    对比操作系统控制线程的切换,用户在单线程内控制协程的切换

    优点如下:

    1. 协程的切换开销更小,属于程序级别的切换,操作系统完全感知不到,因而更加轻量级
    2. 单线程内就可以实现并发的效果,最大限度地利用cpu
    缺点如下:

    1. 协程的本质是单线程下,无法利用多核,可以是一个程序开启多个进程,每个进程内开启多个线程,每个线程内开启协程
    2. 协程指的是单个线程,因而一旦协程出现阻塞,将会阻塞整个线程
    总结协程特点:

    1.必须在只有一个单线程里实现并发
    2.修改共享数据不需加锁
    3.用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
    4.附加:一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程(如何实现检测IO,yield、greenlet都无法实现,就用到了gevent模块(select机制))

    greenlet模块

    如果我们在单个线程内有20个任务,要想实现在多个任务之间切换,使用yield生成器的方式过于麻烦(需要先得到初始化一次的生成器,然后再调用send。。。非常麻烦),而使用greenlet模块可以非常简单地实现这20个任务直接的切换。

    from greenlet import greenlet
    
    
    def eat(name):
        print('%s 吃一会饭' % name)
        g2.switch('ysg')
        print('%s 吃一会饭' % name)
        g2.switch('ysg')
    
    
    def play(name):
        print('%s 玩一会手机' % name)
        g.switch()
        print('%s 玩一会手机' % name)
    
    
    g = greenlet(eat)
    g2 = greenlet(play)
    
    g.switch('ysg')
    
    # 执行结果
    # ysg 吃一会饭
    # ysg 玩一会手机
    # ysg 吃一会饭
    # ysg 玩一会手机

    greenlet虽然提供了简洁的切换方式,但当切到一个任务执行时如果遇到io,那就原地阻塞,仍然是没有解决遇到IO自动切换来提升效率的问题。

    单线程里的这20个任务的代码通常会既有计算操作又有阻塞操作,我们完全可以在执行任务1时遇到阻塞,就利用阻塞的时间去执行任务2。。。。如此,才能提高效率,这就用到了Gevent模块。

    gevent模块

    安装:pip3 install gevent

    Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。

    #用法
    g1=gevent.spawn(func,1,,2,3,x=4,y=5)创建一个协程对象g1,spawn括号内第一个参数是函数名,如eat,后面可以有多个参数,可以是位置实参或关键字实参,都是传给函数eat的
    
    g2=gevent.spawn(func2)
    
    g1.join() #等待g1结束
    
    g2.join() #等待g2结束
    
    #或者上述两步合作一步:gevent.joinall([g1,g2])
    
    g1.value#拿到func1的返回值

    遇到IO阻塞时会自动切换任务

    import gevent
    import time
    
    
    def eat(name):
        print('%s 吃一会饭' % name)
        gevent.sleep(3)  # time.sleep(3)  gevent 则无法识别,它只能识别自己的IO
        print('%s 吃一会饭' % name)
    
    
    def play(name):
        print('%s 玩一会手机' % name)
        gevent.sleep(4)
        print('%s 玩一会手机' % name)
    
    
    start = time.time()
    g = gevent.spawn(eat, 'ysg')
    g2 = gevent.spawn(play, 'pei')
    
    g.join()
    g2.join()
    end = time.time()
    print('耗时:%s' % (end - start))      # 耗时:4.010692596435547
    
    
    # 执行结果
    # ysg 吃一会饭
    # pei 玩一会手机
    # ysg 吃一会饭
    # pei 玩一会手机

    使用 from gevent import monkey;monkey.patch_all() 相当于把所在行代码一下的所有涉及IO的操作都打了标签。实际上是把IO操作变为非IO操作。

    from gevent import monkey;monkey.patch_all()
    import gevent
    import time
    
    
    def eat(name):
        print('%s 吃一会饭' % name)
        time.sleep(3)   #  monkey.patch_all(),相当于把所在行代码一下的所有涉及IO的操作都打了标签。实际上是吧IO操作变为非IO操作
        print('%s 吃一会饭' % name)
    
    
    def play(name):
        print('%s 玩一会手机' % name)
        time.sleep(4)
        print('%s 玩一会手机' % name)
    
    
    start = time.time()
    g = gevent.spawn(eat, 'ysg')
    g2 = gevent.spawn(play, 'pei')
    
    # g.join()
    # g2.join()
    gevent.joinall([g,g2])      # 相当于上面两行的 g.join(),实现 gevent 异步提交任务
    
    end = time.time()
    print('耗时:%s' % (end - start))      # 耗时:4.010692596435547

    基于gevent模块实现并发的套接字通信

    服务端

    from gevent import monkey, spawn;monkey.patch_all()
    from socket import *
    
    
    def info(conn):
        while True:
            info = conn.recv(1024)
            if not info: break
            conn.send(info.upper())
        conn.close()
    
    
    def server(ip, pool):
        gev = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
        gev.bind((ip, pool))
        gev.listen(5)
    
        while True:
            conn, addr = gev.accept()
            spawn(info, conn)
        gev.close()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        g = spawn(server, '127.0.0.1', 9033)
        g.join()

    客户端

    from socket import *
    from threading import Thread, currentThread
    
    
    def clien():
        gev = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
        gev.connect(('127.0.0.1', 9033))
    
        while True:
            gev.send('hello world'.encode('utf-8'))
            info = gev.recv(1024)
            print(currentThread().getName(), info.decode('utf-8'))
    
        gev.close()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        for i in range(500):
            t = Thread(target=clien, )
            t.start()

     socketserver模块

    服务端

    import socketserver
    
    '''
    socketserver 使用模式
    
    1.功能类
    class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
    
    2.初始化
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8899),Myserver)
    
    3.启动
    server.serve_forever()
    
    '''
    
    
    class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
    
            '''
            在 handle()下编写并发逻辑
    
            conn:self.request
            '''
            while True:
                info = self.request.recv(1024)
                if not info: break
                self.request.send(info.upper())
            self.request.close()
    
    
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8899),Myserver)
    server.serve_forever()

    客户端

    from socket import *
    from threading import Thread, currentThread
    
    
    def clien():
        gev = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
        gev.connect(('127.0.0.1', 9033))
    
        while True:
            gev.send('hello world'.encode('utf-8'))
            info = gev.recv(1024)
            print(currentThread().getName(), info.decode('utf-8'))
    
        gev.close()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        for i in range(500):
            t = Thread(target=clien, )
            t.start()
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