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  • iOS开发实用技巧——屏幕适配研究

    一、旋转处理
        第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                                         selector:@selector(changeFrames:)                                                     
                                name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
                                                           object:nil];
        第二把:处理接收事件
    -(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{
        NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);
        float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
        float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
        if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
            || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
            NSLog(@">>>portrait");
            self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
        }else{
            NSLog(@">>>landscape");
            self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
        }
        
        NSLog(@"view—> %@",self);
    }

    二、获取屏幕分辨率
        //得到当前屏幕的尺寸:
        CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
        //获得缩放率:
        CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;   

        此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
        CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件时按A4标准
        CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件时按A5标准
        注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!
    只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。

    三、设备标准
        iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)
        普屏分辨率    320像素 x 480像素
        Retina分辨率 640像素 x 960像素

        iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)
        普屏        768像素 x 1024像素
        Retina屏  1536像素 x 2048像素

        换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
        普屏       1点 = 1像素   image.png
        Retina屏   1点 = 2像素   image@2x.png  


    四、 真机与模拟器判断+设备类型判断
        #if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
            NSLog(@" on simulator");
        #else
            NSLog(@"not on simulator");
        #endif
        注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
        设备类型判断方法有两种:
        1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod
            if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
                //设备为ipad
            } else {
                //设备为iphone 或 ipod
            }
        2. 使用 UIDevice.model 进行区分  (ios 2.0 >=)
            NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;    
            if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
                  //iPhone
            }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
                //iPod Touch
            }else {
                //iPad
            }


    五、获取设备相关信息
        //软件信息
        NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名
        NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号
        NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad
        NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
        NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称
        NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
        NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available
       
       ----------注:以下内容未测试,摘自http://www.cnblogs.com/mrhgw/archive/2012/06/27/2565798.html---------------
        // 硬件信息
        [UIDevice platform];//平台
        [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
        UIDevice busFrequency]];//总线
        [UIDevice totalMemory]];//总内存
        UIDevice userMemory]];//已经使用的内存
        -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        //App信息
        NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
        CFShow(infoDictionary);//所有plist内容
        // app名称
        NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
        // app版本
        NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
        // app build版本
        NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];

        判断是否有照相机
        if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
            NSLog(@"有");
        else
            NSLog(@"没有");

    六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:
        1.提供app高清图标;
        2.UI图片素材@2x.png;
        3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
        -所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
        -程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
        -问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yshch/p/3107182.html
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