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  • C# 实现语音聊天

    一、语音聊天说专业点就是即时语音,是一种基于网络的快速传递语音信息的技术,普遍应用于各类社交软件中,优势主要有以下几点:

    (1)时效性:视频直播会因为带宽问题有时出现延迟高的问题,而语音直播相对来说会好很多,延迟低,并且能够第·一时间与听众互动,时效性强。

    (2)隐私性:这一点体现在何处,如主播不想暴露自己的长相,或者进行问题回答是,没有视频的话会让主播感到更安心,所以语音直播隐私性更强。

    (3)内容质量高:因为语音直播不靠“颜值”只有好的内容才能够吸引用户,所以语音直播相对来说内容质量更高。

    (4)成本降低:语音直播相对视频直播来说,带宽流量等都会便宜许多,成本降低不少,更加实惠。

    二、语音聊天主要步骤:音频采集、压缩编码、网络传输、解码还原、播放音频,如下图所示

     下面就从代码的角度来详说一下这几个步骤。

    (1)音频采集,读取麦克风设备数据

    1 private readonly WaveIn _waveIn;
    2 _waveIn = new WaveIn();
    3 _waveIn.BufferMilliseconds = 50;
    4 _waveIn.DeviceNumber = 0;
    5 _waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured;
    6 _waveIn.StartRecording();

    (2)音频数据压缩编码,常见压缩格式比较多,例如mp3、acc、speex等,这里以speex为例

    1 private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec;
    2 _speexCodec = new WideBandSpeexCodec();
    3 _waveIn.WaveFormat = _speexCodec.RecordFormat;
    4 
    5 void OnAudioCaptured(object sender, WaveInEventArgs e)
    6 {
    7      byte[] encoded = _speexCodec.Encode(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
    8      _audioClient.Send(encoded);
    9 }

    (3)网络传输,为了保证即时传输udp协议有着天然的优点

     1 using SAEA.Sockets;
     2 using SAEA.Sockets.Base;
     3 using SAEA.Sockets.Model;
     4 using System;
     5 using System.Net;
     6 
     7 namespace GFF.Component.GAudio.Net
     8 {
     9     public class AudioClient
    10     {
    11         IClientSocket _udpClient;
    12 
    13         BaseUnpacker _baseUnpacker;
    14 
    15         public event Action<Byte[]> OnReceive;
    16 
    17         public AudioClient(IPEndPoint endPoint)
    18         {
    19             var bContext = new BaseContext();
    20 
    21             _udpClient = SocketFactory.CreateClientSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
    22                 .SetIPEndPoint(endPoint)
    23                 .UseIocp(bContext)
    24                 .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
    25                 .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
    26                 .Build());
    27 
    28             _baseUnpacker = (BaseUnpacker)bContext.Unpacker;
    29 
    30             _udpClient.OnReceive += _udpClient_OnReceive;
    31         }
    32 
    33         private void _udpClient_OnReceive(byte[] data)
    34         {
    35             OnReceive?.Invoke(data);
    36         }
    37 
    38         public void Connect()
    39         {
    40             _udpClient.Connect();
    41         }
    42 
    43         public void Send(byte[] data)
    44         {
    45             _udpClient.SendAsync(data);
    46         }
    47 
    48         public void Disconnect()
    49         {
    50             _udpClient.Disconnect();
    51         }
    52 
    53     }
    54 }

    (4)服务器转发,客户端使用udp,服务器这里同样也使用udp来转发

     1 using SAEA.Sockets;
     2 using SAEA.Sockets.Base;
     3 using SAEA.Sockets.Interface;
     4 using SAEA.Sockets.Model;
     5 using System;
     6 using System.Collections.Concurrent;
     7 using System.Net;
     8 using System.Threading.Tasks;
     9 
    10 namespace GFF.Component.GAudio.Net
    11 {
    12     public class AudioServer
    13     {
    14         IServerSocket _udpServer;
    15 
    16         ConcurrentDictionary<string, IUserToken> _cache;
    17 
    18         public AudioServer(IPEndPoint endPoint)
    19         {
    20             _cache = new ConcurrentDictionary<string, IUserToken>();
    21 
    22             _udpServer = SocketFactory.CreateServerSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
    23                 .SetIPEndPoint(endPoint)
    24                 .UseIocp<BaseContext>()
    25                 .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
    26                 .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
    27                 .SetTimeOut(5000)
    28                 .Build());
    29             _udpServer.OnAccepted += _udpServer_OnAccepted;
    30             _udpServer.OnDisconnected += _udpServer_OnDisconnected;
    31             _udpServer.OnReceive += _udpServer_OnReceive;
    32         }
    33 
    34         public void Start()
    35         {
    36             _udpServer.Start();
    37         }
    38 
    39         public void Stop()
    40         {
    41             _udpServer.Stop();
    42         }
    43 
    44         private void _udpServer_OnReceive(ISession currentSession, byte[] data)
    45         {
    46             Parallel.ForEach(_cache.Keys, (id) =>
    47             {
    48                 try
    49                 {
    50                     _udpServer.SendAsync(id, data);
    51                 }
    52                 catch { }                
    53             });
    54         }
    55 
    56         private void _udpServer_OnAccepted(object obj)
    57         {
    58             var ut = (IUserToken)obj;
    59             if (ut != null)
    60             {
    61                 _cache.TryAdd(ut.ID, ut);
    62             }
    63         }
    64 
    65         private void _udpServer_OnDisconnected(string ID, Exception ex)
    66         {
    67             _cache.TryRemove(ID, out IUserToken _);
    68         }
    69     }
    70 }

    (5)解码还原,客户端将从服务器收到的数据按约定的压缩格式,进行解压缩还原成音频数据

    1 private readonly BufferedWaveProvider _waveProvider;
    2 _waveProvider = new BufferedWaveProvider(_speexCodec.RecordFormat);
    3 
    4 private void _audioClient_OnReceive(byte[] data)
    5 {
    6      byte[] decoded = _speexCodec.Decode(data, 0, data.Length);
    7      _waveProvider.AddSamples(decoded, 0, decoded.Length);
    8 }

    (6)播放音频,使用播放设备来播放解码后的音频数据

    1 private readonly IWavePlayer _waveOut;
    2 _waveOut = new WaveOut();
    3 _waveOut.Init(_waveProvider);
    4 _waveOut.Play();

    三、测试运行,通过分析语音聊天的几个关键问题点后,按步骤封装好代码,接下来就是用实例来测试一下效果了。

    客户端封装在按钮事件中:

     1 GAudioClient _gAudioClient = null;
     2 
     3 private void toolStripDropDownButton2_ButtonClick(object sender, EventArgs e)
     4 {
     5     if (_gAudioClient == null)
     6     {
     7         ClientConfig clientConfig = ClientConfig.Instance();
     8         _gAudioClient = new GAudioClient(clientConfig.IP, clientConfig.Port + 2);
     9         _gAudioClient.Start();
    10     }
    11     else
    12     {
    13         _gAudioClient.Dispose();
    14         _gAudioClient = null;
    15     }            
    16 }

    服务端封装在main函数中:

    1 ConsoleHelper.WriteLine("正在初始化语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue);
    2 _gAudioServer = new GAudioServer(filePort + 1);
    3 ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕...", ConsoleColor.DarkBlue);
    4 ConsoleHelper.WriteLine("正在启动语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue);
    5 _gAudioServer.Start();
    6 ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕", ConsoleColor.DarkBlue);

    万事俱备,现在F5跑起来试试。

     如上红框所示,喊了几句相当于Hello World的Hello没有问题,大功初步告成~


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