1.方法一:
代码:
#python3.8 #xuguojun #2020.1.30 #导出模块 import turtle as t import random as r #定义画雪 def drawsnow(): t.ht() #隐藏笔头,ht=hideturtle t.pensize(2) #定义笔头大小 for i in range(50): #50,其实画49朵雪花 t.pencolor("white") #定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色 t.pu() #提笔,pu=penup t.setx(r.randint(-350,350)) #定义x坐标,随机从-350到350之间选择 t.sety(r.randint(1,350)) #定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以定义是从1开始 t.pd() #落笔,pd=pendown dens = 6 #雪花瓣数设为6 snowsize = r.randint(2,12) #定义雪花大小 for j in range(dens): #就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星 #t.forward(int(snowsize)) #int()取整数 t.fd(int(snowsize)) t.backward(int(snowsize)) #t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug t.right(int(360/dens)) #转动角度 #画地面线: def drawgroud(): t.ht() #隐藏画笔,t.hideturtle() for i in range(r.randint(10,15)): #随机画几条地面线,但在10和15之间 #for i in range(10): #每次操作只画10条地面线 x=r.randint(-400,350) y=r.randint(-280,-1) t.pencolor("white") t.pu() #提笔pu=penup t.goto(x,y) #去这个坐标 t.pd() #落笔pd=pendown t.fd(r.randint(40,100)) #fd=forward向前画大小,随机从40~100选 t.setup(800,600,200,200)#窗口大小和位置 t.tracer(True) #雪花和背景绘制的过程,true=就是慢慢看它画雪 t.bgcolor("lightpink") #lightpink=轻粉色,天蓝色lightblue=#B0E0E6 t.speed(0.1) #画笔的速度 drawsnow() #执行画雪 drawgroud() #执行画地面线 t.done() #完成
效果图:
2.方法二:
代码:
#python3.8 #xuguojun #2020.1.30 #导出模块,这样导出比代码较简洁,但是注意r和后面RGB的r,所以我改为d代替R(r) import turtle as t import random as r #绘制雪花 s=30 #定义30个 def snow(s): t.ht() #ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹 t.speed(500) #设置画笔的速度,快 t.pensize(2) #设置笔头大小 for i in range(s): d = r.random() #随机定义颜色 g = r.random() b = r.random() t.pencolor(d, g, b) #随机颜色定义,画笔的颜色,注意这里本来是rgb,但是r定义过random,所以用d代替 t.pu() #pu=penup,提笔 t.goto(r.randint(-350, 350), r.randint(1, 270)) #坐标和x和y值随机取值及范围 t.pd() #pd=pendown,落笔 dens = r.randint(8, 12) #随机定义雪花的花瓣数 snowsize = r.randint(10, 14) #随机定义雪花的大小 for _ in range(dens): t.forward(snowsize) # 向当前画笔方向移动snowsize像素长度 t.backward(snowsize) # 向当前画笔相反方向移动snowsize像素长度 t.right(360 / dens) # 顺时针移动360 / dens度 #绘制地面线 g=50 #定义50条 def ground(g): t.ht() #ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹 t.speed(500) #画笔的速度 for i in range(g): t.pensize(r.randint(5, 10)) #随机画笔大小,从5~10选 x = r.randint(-400, 350) #x坐标轴的随机从-400到350选 y = r.randint(-280, -1) d = -y / 280 #注意这里的r要该d g = -y / 280 #定义随机数dgb,与y随机数挂钩 b = -y / 280 t.pencolor(d, g, b) #定义颜色,r改为d,因为r在模块导出时定义random的 t.penup() #pu=penup,提笔 t.goto(x, y) # 让画笔移动到此位置 t.pendown() # pd=pendown,落笔 t.forward(r.randint(40, 100)) # 眼当前画笔方向向前移动40~100距离,fd=forward #-----熟悉以下2中方法,启动画画------ # 方法一:主函数法 def main(): t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标 t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色 snow(s) #代表数量 ground(g) #代表数量 t.mainloop() #循环挂起 main() #方法二 简洁法 #将方法一,注释掉,去掉下面的注释,启动方法二,即可 ''' t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标 t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色 snow(s) #代表数量 ground(g) #代表数量 t.done() #如果没有这个,结束后自动关闭窗口,有了,就不关闭。 '''
效果图: