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  • python3的turtle画模仿3d星空、运动的恒星小宇宙

    #---第1步---导入模块---
    from turtle import *
    from random import random,randint
    
    #---第2步---初始化定义---
    #---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色
    screen = Screen()
    #---大一点效果好一点---
    width ,height = 1600,1200
    screen.setup(width,height)
    screen.title('浪漫星空')
    screen.bgcolor("black")
    #设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢
    screen.delay(0)
    
    
    #---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---
    #shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”
    #---星球---白色星星---
    t = Turtle(visible = False,shape='circle')
    t.pencolor("white")
    #海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色
    t.fillcolor("blue")
    t.penup()
    #旋转角度
    t.setheading(-10)
    #坐标是随机的
    t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))
    
    #---星球2---绿色远处小星星---
    t2 = Turtle(visible = False,shape='turtle')
    #海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色
    t2.fillcolor("green")
    t2.penup()
    t2.setheading(-50)
    #坐标是随机的
    t2.goto(width,randint(-height,height))
    
    #---星球3---近的红色恒星---
    t3 = Turtle(visible = False,shape='circle')
    #海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色
    t3.fillcolor("red")
    t3.penup()
    t3.setheading(-90)
    #坐标是随机的
    t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))
    
    #---第4步---定义星球列表---用于存放---
    stars = []
    stars2 = []
    stars3 = []
    
    #---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---
    #---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---
    for i in range(200):
        star = t.clone()
        #决定星球的大小
        s= random()/3
        star.shapesize(s,s)
        star.speed(int(s*10))
        #随机产生坐标
        star.setx(width/2 + randint(1,width))
        star.sety(randint(-height/2,height/2))
        star.showturtle()
        stars.append(star)
    
    for i in range(200):
        star2 = t2.clone()
        #决定星球的大小
        s2= random()/2
        star2.shapesize(s2,s2)
        star2.speed(int(s*10))
        star2.setx(width/2 + randint(1,width))
        star2.sety(randint(-height/2,height/2))
        star2.showturtle()
        stars2.append(star2)
    
    for i in range(200):
        star3 = t3.clone()
        #决定星球的大小
        s3= random()*5
        star3.shapesize(10*s3,10*s3)
        star3.speed(int(s3*10))
        star3.setx(width*2 + randint(1,width))
        star3.sety(randint(-height*2,height*2))
        star3.showturtle()
        stars3.append(star3)
    
    #---第6步---游戏循环---各自星球的启动
    while True:
        for star in stars:
            star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())
            if star.xcor()<-width/2:
                star.hideturtle()
                star.setx(width/2 + randint(1,width))
                star.sety( randint(-height/2,height/2))
                star.showturtle()
    
        for star2 in stars2:
            star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())
            if star2.xcor()<-width/2:
                star2.hideturtle()
                star2.setx(width/2 + randint(1,width))
                star2.sety( randint(-height/2,height*2))
                star2.showturtle()
    
        for star3 in stars3:
            star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())
            if star3.xcor()<-width*2:
                star3.hideturtle()
                star3.setx(width*2 + randint(1,width))
                star3.sety( randint(-height*2,height*2))
                star3.showturtle()
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