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  • 代理模式

    12.1 我是游戏至尊

          2007年,感觉很无聊,于是就玩了一段时间的网络游戏,游戏名就不说了,要不就有做广告的嫌疑,反正就是打怪、升级、砍人、被人砍,然后继续打怪、升级、打怪、升级······我花了两个月的时间升级到80级,已经很有成就感了,但是还被人杀死,高手到处都是,GM(Game Master,游戏管理员)也不管,对于咱这种非RMB玩家基本上都是懒得搭理。在这段时间我是体会到网络游戏的乐与苦,参与家族(工会)攻城,胜利后那叫一个乐呀,感觉自己真是一个“狂暴战士”,无往不胜!那苦是什么呢?就是升级,为了升一级,就要到出杀怪,做任务,那个游戏还很变态,外挂管得很严,基本上出个外挂,没了两天就开始封账号,不敢用,升级基本上都要靠自己手打,累呀!我曾经的记录是连着打了23个小时,睡觉在梦中还和大BOSS在PK。有这样一段经历还是很有意思,作为架构师是不是可以把这段经历通过架构的方式记录下呢?当然可以了,我们把这段打游戏的过程系统化,非常简单的一个过程,如图12-1所示。

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    图12-1 游戏过程

          太简单了,定义一个接口IGamePlayer,是所有喜爱网络游戏的玩家,然后定义一个具体的实现类GamePlayer,实现每个游戏爱好者为了玩游戏要执行的功能。代码也非常简单,我们先来看IGamePlayer,如代码清单12-1所示。

    代码清单12-1 游戏者接口

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    public interface IGamePlayer {
     
    //登录游戏
     
    public void login(String user,String password);
     
    //杀怪,网络游戏的主要特色
     
    public void killBoss();
     
    //升级
     
    public void upgrade();
     
    }

          非常简单,定义了三个方法,分别是我们在网络游戏中最常用的功能:登录游戏、杀怪和升级,其实现类如代码清单12-2所示。

    代码清单12-2 游戏者

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    public class GamePlayer implements IGamePlayer {
     
    private String name = "";
     
    //通过构造函数传递名称
     
    public GamePlayer(String _name){
     
    this.name = _name;
     
    }
     
    //打怪,最期望的就是杀老怪
     
    public void killBoss() {
     
    System.out.println(this.name + "在打怪!");
     
    }
     
    //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
     
    public void login(String user, String password) {
     
    System.out.println("登录名为"+user + " 的用户 " + this.name + "登录成功!");
     
    }
     
    //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
     
    public void upgrade() {
     
    System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
     
    }
     
    }

          在实现类中通过构造函数传递进来玩家姓名,方便进行后期的调试工作。我们通过一个场景类来模拟这样的游戏过程,如代码清单12-3所示。

    代码清单12-3 场景类

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    public class GamePlayer implements IGamePlayer {
     
    private String name = "";
     
    //通过构造函数传递名称
     
    public GamePlayer(String _name){
     
    this.name = _name;
     
    }
     
    //打怪,最期望的就是杀老怪
     
    public void killBoss() {
     
    System.out.println(this.name + "在打怪!");
     
    }
     
    //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
     
    public void login(String user, String password) {
     
    System.out.println("登录名为"+user + " 的用户 " + this.name + "登录成功!");
     
    }
     
    //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
     
    public void upgrade() {
     
    System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
     
    }
     
    }

          程序记录了游戏的开始时间和结束时间,同时也记录了在游戏过程中都需要做什么事情,运行结果如下:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

    张三在打怪!

    张三 又升了一级!

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          运行结果也是我们想要的,记录我这段时间的网游生涯。心理学家告诉我们,人类对于苦难的记忆比对喜悦的记忆要深刻,但是人类对于喜悦是“趋利”性的,每个人都想Happy,都不想让苦难靠近,要想获得幸福,苦难也是再所难免的,我们的网游生涯也是如此,游戏打时间长了,腰酸背痛、眼涩干枯、手臂酸麻,等等,也就是网络成瘾综合症都出来了,其结果就类似吃了那个“一日丧命散”,“筋脉逆流,胡思乱想,而致走火入魔”。那怎么办呢?我们想玩游戏,但又不想碰触到游戏中的烦恼?如何解决呢?

          有办法,现在游戏代练的公司非常多,我把自己的账号交给代练人员,由他们去帮我升级,去打怪,非常好的想法,我们来修改一下类图,如图12-2所示。

    clip_image004

    图12-2 游戏代练帮忙打怪

          在类图中增加了一个GamePlayerProxy类来代表游戏代练者,它也不能有作弊的方法呀,游戏代练者也是手动打怪呀,因此同样继承IGamePlayer接口,其实现如代码清单12-4所示。

    代码清单12-4 代练者

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    public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
     
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
     
    //通过构造函数传递要对谁进行代练
     
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
     
    this.gamePlayer = _gamePlayer;
     
    }
     
    //代练杀怪
     
    public void killBoss() {
     
    this.gamePlayer.killBoss();
     
    }
     
    //代练登录
     
    public void login(String user, String password) {
     
    this.gamePlayer.login(user, password);
     
    }
     
    //代练升级
     
    public void upgrade() {
     
    this.gamePlayer.upgrade();
     
    }
     
    }

          很简单,首先通过构造函数说明要代谁打怪升级,然后通过手动开始代用户打怪、升级。场景类Client代码也稍作改动,如代码清单12-5所示。

    代码清单12-5 改进后的场景类

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    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //定义一个痴迷的玩家
     
    IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
     
    //然后再定义一个代练者
     
    IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
     
    //开始打游戏,记下时间戳
     
    System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
     
    proxy.login("zhangSan", "password");
     
    //开始杀怪
     
    proxy.killBoss();
     
    //升级
     
    proxy.upgrade();
     
    //记录结束游戏时间
     
    System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
     
    }
     
    }

          运行结果也完全相同,还是张三这个用户在打怪,运行结果如下:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

    张三在打怪!

    张三 又升了一级!

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          是的,没有任何改变,但是你有没有发觉,你的游戏已经在升级,有人在帮你干活了!终于升级到120级,然后基本上是本服无敌手,除了GM外,这个你可惹不起!这就是代理模式。

    12.2 代理模式的定义

          代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下:

          provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

          代理模式的通用类图如图12-3所示。

    clip_image006

    图12-3 代理模式的通用类图

          代理模式也叫做委托模式,它是一项基本设计技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制,在一些著名开源软件中也经常见到它的身影,如Struts2的Form元素映射就采用了代理模式(准确的说是动态代理模式)。我们先看一下类图中的三个角色的定义:

    • Subject抽象主题角色

          抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。

    • RealSubject 具体主题角色

          也叫做被委托角色、被代理角色,它才是冤大头,是业务逻辑的具体执行者。

    • Proxy 代理主题角色

          也叫做委托类、代理类,它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

          我们首先来看Subject抽象主题类的通用源码,如代码清单12-6所示。

    代码清单12-6 抽象主题类

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    public interface Subject {
     
    //定义一个方法
     
    public void request();
     
    }

          在接口中我们定义了一个方法request来作为方法的代表,RealSubject对它进行实现,如代码清单12-7所示。

    代码清单12-7 真实主题类

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    public class RealSubject implements Subject {
     
    //实现方法
     
    public void request() {
     
    //业务逻辑处理
     
    }
     
    }

          RealSubject是一个正常的业务实现类,代理模式的核心就在代理类上,如代码清单12-8所示。

    代码清单12-8 代理类

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    public class Proxy implements Subject {
     
    //要代理哪个实现类
     
    private Subject subject = null;
     
    //默认被代理者
     
    public Proxy(){
     
    this.subject = new Proxy();
     
    }
     
    //通过构造函数传递代理者
     
    public Proxy(Object...objects ){
     
    }
     
    //实现接口中定义的方法
     
    public void request() {
     
    this.before();
     
    this.subject.request();
     
    this.after();
     
    }
     
    //预处理
     
    private void before(){
     
    //do something
     
    }
     
    //善后处理
     
    private void after(){
     
    //do something
     
    }
     
    }

          看到这里,大家别惊讶,为什么会出现before和after方法,继续看下去,这是一个“引子”,能够引出一个崭新的编程模式。

          一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景类决定的,当然,最简单的情况就是一个主题类一个代理类,这是最简洁的代理模式。在通常情况下,一个接口只需要一个代理类就可以了,具体代理哪个实现类由高层模块来决定,也就是在代理类的构造函数中传递被代理者,例如我们可以在代理类Proxy中增加如代码清单12-9所示的构造函数。

    代码清单12-9 代理的构造函数

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    public Proxy(Subject _subject){
     
    this.subject = _subject;
     
    }

          你要代理谁,产生该代理的实例,然后把被代理者传递进来,该模式在实际的项目应用中比较广泛。

    12.3 代理模式的应用

    12.3.1 代理模式的优点
    • 职责清晰

          真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

    • 高扩展性

          具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,甭管它如何变化,都逃不脱如来佛的手掌(接口),那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。

    • 智能化

          这在我们以上讲解中还没有体现出来,不过在我们以下的动态代理章节中你就会看到代理的智能化,读者有兴趣也可以看看Struts是如何把表单元素映射到对象上的。

    12.3.2 代理模式的应用

    我相信第一次接触到代理模式的读者肯定很郁闷,为什么要用代理呀,是的,为什么要用代理?想想现实世界吧,你为什么要找代理律师,你去打官司,为什么要找个律师?因为你不想参与中间过程的是是非非,只要完成自己的答辩就成,其他的比如事前调查、事后追查都由律师来搞定,这就是为了减轻你的负担。代理模式使用非常多,大家可以看看Spring AOP,这是一个非常典型的动态代理。

    12.4 代理模式的扩展

    12.4.1 普通代理

          在网络上代理服务器设置分为透明代理和普通代理,是什么意思呢?透明代理就是用户不用设置代理服务器地址,就可以直接访问,也就是说代理服务器对用户来说透明的,看不到,不用知道它存在的;普通代理则是需要用户自己设置代理服务器的IP地址,用户必须知道代理的存在。我们设计模式中的普通代理和强制代理也是类似的一种结构,普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的,这样解释还是比较复杂,我们还是用实例来讲解。

          首先说普通代理,它的要求就是客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色,这是比较简单的,我们以上面的例子作为扩展,我自己作为一个游戏玩家,我肯定自己不练级了,也就是场景类不能再直接new一个GamePlayer对象了,它必须由GampePlayerProxy来进行模拟场景,类图修改如图12-4所示。

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    图12-4 普通代理类图

          改动很小,仅仅修改了两个实现类的构造函数,GamePlayer的构造函数增加了_gamePlayer参数,而代理角色则只要传入代理者名字即可,而不需要说是替哪个对象做代理。GamePlayer类如代码清单12-10所示。

    代码清单12-10 普通代理的游戏者

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    public class GamePlayer implements IGamePlayer {
     
    private String name = "";
     
    //构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
     
    public GamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer,String _name) throws Exception{
     
    if(_gamePlayer == null ){
     
    throw new Exception("不能创建真是角色!");
     
    }else{
     
    this.name = _name;
     
    }
     
    }
     
    //打怪,最期望的就是杀老怪
     
    public void killBoss() {
     
    System.out.println(this.name + "在打怪!");
     
    }
     
    //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
     
    public void login(String user, String password) {
     
    System.out.println("登录名为"+user + " 的用户 " + this.name + "登录成功!");
     
    }
     
    //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
     
    public void upgrade() {
     
    System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
     
    }
     
    }

          在构造函数中,传递进来一个IGamePlayer对象,检查谁能创建真实的角色,当然还可以有其他的限制,比如类名必须为Proxy类等等,读者可以根据实际情况进行扩展。GamePlayerProxy如代码清单12-11所示。

    代码清单12-11 普通代理的代理者

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    public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
     
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
     
    //通过构造函数传递要对谁进行代练
     
    public GamePlayerProxy(String name){
     
    try {
     
    gamePlayer = new GamePlayer(this,name);
     
    } catch (Exception e) {
     
    // TODO 异常处理
     
    }
     
    }
     
    //代练杀怪
     
    public void killBoss() {
     
    this.gamePlayer.killBoss();
     
    }
     
    //代练登录
     
    public void login(String user, String password) {
     
    this.gamePlayer.login(user, password);
     
    }
     
    //代练升级
     
    public void upgrade() {
     
    this.gamePlayer.upgrade();
     
    }
     
    }

          仅仅修改了构造函数,传递进来一个代理者名称,即可进行代理,在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。同时场景类也稍作改动,如代码清单12-12所示。

    代码清单12-12 普通代理的场景类

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    public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
     
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
     
    //通过构造函数传递要对谁进行代练
     
    public GamePlayerProxy(String name){
     
    try {
     
    gamePlayer = new GamePlayer(this,name);
     
    } catch (Exception e) {
     
    // TODO 异常处理
     
    }
     
    }
     
    //代练杀怪
     
    public void killBoss() {
     
    this.gamePlayer.killBoss();
     
    }
     
    //代练登录
     
    public void login(String user, String password) {
     
    this.gamePlayer.login(user, password);
     
    }
     
    //代练升级
     
    public void upgrade() {
     
    this.gamePlayer.upgrade();
     
    }
     
    }

          运行结果完全相同。在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色爱怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。当然,在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色,也是一个非常好的方案。

          注意 普通代理模式的约束问题,尽量通过团队内的编程规范类约束,因为每一个主题类是可被重用的和可维护的,使用技术约束的方式对系统维护是一种非常不利的因素。

    12.4.2 强制代理

          强制代理在设计模式中比较另类,为什么这么说呢?一般的思维都是通过代理找到真实的角色,但是强制代理却是要“强制”,你必须通过真实角色查找到代理角色,否则你不能访问,甭管你是通过代理类还是通过直接new一个主题角色类,都不能访问,只有通过真实角色指定的代理类才可以访问,也就是说由真实角色管理代理角色,这么说吧,高层模块new了一个真实角色的对象,返回的却是代理角色,这就好比是你和一个明星比较熟,相互认识,有件事情你需要向她确认一下,于是你就直接拨通了明星的电话:

          “喂,沙比呀,我要见一下XXX导演,你帮下忙了!”

          “不行呀衰哥,我这几天很忙呀,你找我的经纪人吧…”

          郁闷了吧,你是想直接绕过她的代理,谁知道返回的还是她的代理,这就是强制代理,你可以不用知道代理存在,但是你的所作所为还是需要代理为你提供。我们把上面的例子稍作修改就可以完成,如图12-5所示。

    clip_image010

    图12-5 强制代理类图

          在接口上增加了一个getProxy方法,真实角色GamePlayer可以指定一个自己的代理,除了代理外谁都不能访问。我们来看代码,先看IGamePlayer接口,如代码清单12-13所示。

    代码清单12-13 强制代理的接口类

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    public interface IGamePlayer {
     
    //登录游戏
     
    public void login(String user,String password);
     
    //杀怪,这是网络游戏的主要特色
     
    public void killBoss();
     
    //升级
     
    public void upgrade();
     
    //每个人都可以找一下自己的代理
     
    public IGamePlayer getProxy();
     
    }

          仅仅增加了一个getProxy方法,指定要访问自己必须通过哪个代理,实现类也要做适当的修改,先看真实角色GamePlayer,如代码清单12-14所示。

    代码清单12-14 强制代理的真实角色

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    public class GamePlayer implements IGamePlayer {
     
    private String name = "";
     
    //我的代理是谁
     
    private IGamePlayer proxy = null;
     
    public GamePlayer(String _name){
     
    this.name = _name;
     
    }
     
    //找到自己的代理
     
    public IGamePlayer getProxy(){
     
    this.proxy = new GamePlayerProxy(this.name);
     
    return this.proxy;
     
    }
     
    //打怪,最期望的就是杀老怪
     
    public void killBoss() {
     
    if(this.isProxy()){
     
    System.out.println(this.name + "在打怪!");
     
    }else{
     
    System.out.println("请使用指定的代理访问");
     
    }
     
    }
     
    //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
     
    public void login(String user, String password) {
     
    if(this.isProxy()){
     
    System.out.println("登录名为"+user + " 的用户 " + this.name + "登录成功!");
     
    }else{
     
    System.out.println("请使用指定的代理访问");;
     
    }
     
    }
     
    //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
     
    public void upgrade() {
     
    if(this.isProxy()){
     
    System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
     
    }else{
     
    System.out.println("请使用指定的代理访问");
     
    }
     
    }
     
    //校验是否是代理访问
     
    private boolean isProxy(){
     
    if(this.proxy == null){
     
    return false;
     
    }else{
     
    return true;
     
    }
     
    }
     
    }

          增加了一个私有方法,检查是否是自己指定的代理,是指定的代理则允许访问,否则不允许访问。我们再来看代理角色,如代码清单12-15所示。

    代码清单12-15 强制代理的代理类

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    public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
     
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
     
    //构造函数传递用户名
     
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
     
    this.gamePlayer = _gamePlayer;
     
    }
     
    //代练杀怪
     
    public void killBoss() {
     
    this.gamePlayer.killBoss();
     
    }
     
    //代练登录
     
    public void login(String user, String password) {
     
    this.gamePlayer.login(user, password);
     
    }
     
    //代练升级
     
    public void upgrade() {
     
    this.gamePlayer.upgrade();
     
    }
     
    //代理的代理暂时还没有,就是自己
     
    public IGamePlayer getProxy(){
     
    return this;
     
    }
     
    }

          代理角色也可以再次被代理,这里我们就没有继续延伸下去了,查找代理的方法就返回自己的实例。代码都写完毕了,我们先按照常规的思路来运行一下,直接new一个真实角色,如代码清单12-16所示。

    代码清单12-16 直接访问真实角色

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    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //定义个游戏的角色
     
    IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
     
    //开始打游戏,记下时间戳
     
    System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
     
    player.login("zhangSan", "password");
     
    //开始杀怪
     
    player.killBoss();
     
    //升级
     
    player.upgrade();
     
    //记录结束游戏时间
     
    System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
     
    }
     
    }

          想想看能运行吗?运行结果如下所示:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    请使用指定的代理访问

    请使用指定的代理访问

    请使用指定的代理访问

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          它要求你必须通过代理来访问,你想要直接访问它,门儿都没有,好,你要我通过代理来访问,那就生产一个代理,如代码清单12-17所示。

    代码清单12-17 直接访问代理类

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    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //定义个游戏的角色
     
    IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
     
    //然后再定义一个代练者
     
    IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
     
    //开始打游戏,记下时间戳
     
    System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
     
    proxy.login("zhangSan", "password");
     
    //开始杀怪
     
    proxy.killBoss();
     
    //升级
     
    proxy.upgrade();
     
    //记录结束游戏时间
     
    System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
     
    }
     
    }

          这次能访问吗?还是不行,结果如下所示:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    请使用指定的代理访问

    请使用指定的代理访问

    请使用指定的代理访问

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          同样是不能访问,为什么呢?它不是真实角色指定的对象,这个代理对象是你自己new出来的,当然真实对象不认了,这就好比是那个明星,人家已经告诉你去找她的代理人了,你随便找个代理人能成吗?你必须去找她指定的代理才成!我们修改一下场景类,如代码清单12-18所示。

    代码清单12-18 强制代理的场景类

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    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //定义个游戏的角色
     
    IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
     
    //获得指定的代理
     
    IGamePlayer proxy = player.getProxy();
     
    //开始打游戏,记下时间戳
     
    System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
     
    proxy.login("zhangSan", "password");
     
    //开始杀怪
     
    proxy.killBoss();
     
    //升级
     
    proxy.upgrade();
     
    //记录结束游戏时间
     
    System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
     
    }
     
    }

          运行结果如下:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

    张三在打怪!

    张三 又升了一级!

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          OK,可以正常访问代理了。强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色,高层模块只要调用getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

    12.4.3 代理是有个性的

          一个类可以实现多个接口,完成不同任务的整合,那也就是说代理类不仅仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成不同的任务,而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤,例如游戏代理是需要收费的,升一级需要5元钱,这个计算功能就是代理类的个性,它应该在代理的接口中定义,如图12-6所示。

    clip_image012

    图12-6 代理类的个性

          增加了一个IProxy接口,其作用是计算代理的费用,否则代理公司不是亏死了,我们先来看IProxy接口,如代码清单12-19所示。

    代码清单12-19 代理类的接口

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    public interface IProxy {
     
    //计算费用
     
    public void count();
     
    }

          仅仅一个方法,非常简单,看GamePlayerProxy来的变化,如代码清单12-20所示。

    代码清单12-20 代理类

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    public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer,IProxy {
     
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
     
    //通过构造函数传递要对谁进行代练
     
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
     
    this.gamePlayer = _gamePlayer;
     
    }
     
    //代练杀怪
     
    public void killBoss() {
     
    this.gamePlayer.killBoss();
     
    }
     
    //代练登录
     
    public void login(String user, String password) {
     
    this.gamePlayer.login(user, password);
     
    }
     
    //代练升级
     
    public void upgrade() {
     
    this.gamePlayer.upgrade();
     
    this.count();
     
    }
     
    //计算费用
     
    public void count(){
     
    System.out.println("升级总费用是:150元");
     
    }
     
    }

          实现了IProxy接口,同时在upgrade方法中调用该方法,完成费用结算,其他的类都没有任何改动,运行结果如下:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

    张三在打怪!

    张三 又升了一级!

    升级总费用是:150元

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          好了,代理公司也赚钱了,我的游戏也升级了,皆大欢喜。代理类不仅仅是都可以有自己的运算方法,通常的情况下代理的职责并不一定单一,它可以组合其他的真实角色,也可以实现自己的职责,比如计算费用。代理类可以为真实角色预处理消息、过滤消息、消息转发、事后处理消息等功能,当然一个代理类,可以代理多个真实角色,并且真实角色之间可以有耦合关系,读者可以自行扩展一下。

    12.4.4 虚拟代理

          虚拟代理(Virual Proxy)听着很复杂,其实非常简单,我们只要把代理模式的通用代码稍微修改一下就成为虚拟代理,修改后的代理类如代码清单12-21所示。

    代码清单12-21 虚拟代理类

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    public class Proxy implements Subject {
     
    //要代理哪个实现类
     
    private Subject subject;
     
    //实现接口中定义的方法
     
    public void request() {
     
    //判断一下真实主题是否初始化
     
    if(subject == null){
     
    subject = new RealSubject();
     
    }
     
    subject.request();
     
    }
     
    }

          在需要的时候才初始化主题对象,可以避免被代理对象较多而引起的初始化缓慢的问题,它的缺点就是需要在每个方法中判断主题对象是否被创建,这就是虚拟代理,非常简单。

    12.4.5 动态代理

          放在最后讲的一般都是压轴大戏,动态代理就是如此,上面的章节都是一个引子,动态代理才是重头戏。嘛是动态代理?动态代理是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理那一个对象,相对的来说,自己写代理类的方式就是静态代理。本章节的核心部分就在动态代理上,现在有一个非常流行的名称叫做:面向横切面编程,也就是AOP(Aspect Oriented Programming),其核心就是采用了动态代理机制,既然这么重要,我们就来看看动态代理是如何实现的,还是以打游戏为例,类图修改一下以实现动态代理,如图12-7所示。

    clip_image014

    图12-7 动态代理

          在类图中增加了一个InvocationHanlder接口和GamePlayIH类,作用就是产生一个对象的代理对象,其中InvocationHanlder是JDK提供的动态代理接口,对被代理类的方法进行代理。我们来看程序,接口保持不变,实现类也没有变化,请参考代码清单12-1、12-2所示。我们来看DynamicProxy类,如代码清单12-22所示。

    代码清单12-22 动态代理类

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    public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
     
    //被代理者
     
    Class cls =null;
     
    //被代理的实例
     
    Object obj = null;
     
    //我要代理谁
     
    public GamePlayIH(Object _obj){
     
    this.obj = _obj;
     
    }
     
    //调用被代理的方法
     
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
     
    throws Throwable {
     
    Object result = method.invoke(this.obj, args);
     
    return result;
     
    }
     
    }

          其中invoke方法是接口InvocationHandler定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。我们来详细讲解一下InvocationHanlder接口,动态代理是根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”,那各位读者想想看,动态代理怎么才能实现被代理接口中的方法呢?默认情况下所有的方法返回值都是空的,是的,代理已经实现它了,但是没有任何的逻辑含义,那怎么办?好办,通过InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。

          我们接下来看看场景类,如代码清单12-23所示。

    代码清单12-23 动态代理的场景类

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    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) throws Throwable {
     
    //定义一个痴迷的玩家
     
    IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
     
    //定义一个handler
     
    InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
     
    //开始打游戏,记下时间戳
     
    System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
     
    //获得类的class loader
     
    ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader();
     
    //动态产生一个代理者
     
    IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(cl,new Class[]{IGamePlayer.class},handler);
     
    //登录
     
    proxy.login("zhangSan", "password");
     
    //开始杀怪
     
    proxy.killBoss();
     
    //升级
     
    proxy.upgrade();
     
    //记录结束游戏时间
     
    System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
     
    }
     
    }

          很奇怪是吗?不要着急,学习是一个循序渐进的过程,继续看下去,我知道你的疑惑了。其运行结果如下:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

    张三在打怪!

    张三 又升了一级!

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          我们还是让代练者帮我们打游戏,但是我们既没有创建代理类,也没有实现IGamePlayer接口,这就是动态代理。别急,动态代理可不仅仅就这么多内容,还有更重要的,如果我们想在游戏登陆后发一个信息给我,防止账号被人盗用嘛,该怎么处理?直接修改被代理类GamePlayer?这不是一个好办法,好办法如代码清单12-24所示。

    代码清单12-24 修正后的动态代理

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    public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
     
    //被代理者
     
    Class cls =null;
     
    //被代理的实例
     
    Object obj = null;
     
    //我要代理谁
     
    public GamePlayIH(Object _obj){
     
    this.obj = _obj;
     
    }
     
    //调用被代理的方法
     
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
     
    throws Throwable {
     
    Object result = method.invoke(this.obj, args);
     
    //如果是登录方法,则发送信息
     
    if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")){
     
    System.out.println("有人在用我的账号登陆!");
     
    }
     
    return result;
     
    }
     
    }

          看黑体部分,只要在代理中增加一个判断就可以决定是否要发送信息,运行结果如下:

    开始时间是:2009-8-25 10:45

    登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

    有人在用我的账号登陆!

    张三在打怪!

    张三 又升了一级!

    结束时间是:2009-8-26 03:40

          That’s very nice。 有人用我的账号就发送一个信息,然后看看自己的账号是不是被人盗了,非常好的方法,这就是AOP编程,AOP编程没有使用什么新的技术,但是它对我们的设计、编码有非常大的影响,对于日志、事务、权限等都可以在系统设计阶段不用考虑,而在设计后通过AOP的方式切过去。既然动态代理是如此的诱人,我们来看看通用动态代理模型,类图如图12-7所示。

    clip_image016

    图12-8 动态代理通用类图

          很简单,两条独立发展的线路,动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系,通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务,我们先来看Subject接口,如代码清单12-25所示。

    代码清单12-25 抽象主题

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    public interface Subject {
     
    //业务操作
     
    public void doSomething(String str);
     
    }
     
    其中的doSomething是一个标示方法,可以有多个逻辑处理方法,实现类如代码清单12-25所示。
     
    代码清单12-26 真实主题
     
    public class RealSubject implements Subject {
     
    //业务操作
     
    public void doSomething(String str) {
     
    System.out.println("do something!---->" + str);
     
    }
     
    }

          重点是我们的MyInvocationHandler,如代码清单12-27所示。

    代码清单12-27 动态代理的Handler类

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    public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
     
    //被代理的对象
     
    private Object target = null;
     
    //通过构造函数传递一个对象
     
    public MyInvocationHandler(Object _obj){
     
    this.target = _obj;
     
    }
     
    //代理方法
     
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
     
    throws Throwable {
     
    //执行被代理的方法
     
    return method.invoke(this.target, args);
     
    }
     
    }

          非常简单,所有通过动态代理实现的方法全部通过invokve方法调用。DynamicProxy代码如代码清单12-28所示。

    代码清单12-28 动态代理类

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    public class DynamicProxy<T> {
     
    public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h){
     
    //寻找JoinPoint连接点,AOP框架使用元数据定义
     
    if(true){
     
    //执行一个前置通知
     
    (new BeforeAdvice()).exec();
     
    }
     
    //执行目标,并返回结果
     
    return (T)Proxy.newProxyInstance(loader,interfaces, h);
     
    }
     
    }

          在这里插入了较多的AOP术语,在什么地方(连接点)执行什么行为(通知),我们在这里实现了一个简单的横切面编程,读者有经验的话可以看看AOP的配置文件就会明白这段代码的意义了。我们来看通知Advice,也就是我们要切入的类,比较简单,接口和实现如代码清单12-29所示。

    代码清单12-29 通知接口及实现

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    public interface IAdvice {
     
    //通知只有一个方法,执行即可
     
    public void exec();
     
    }
     
    public class BeforeAdvice implements IAdvice{
     
    public void exec(){
     
    System.out.println("我是前置通知,我被执行了!");
     
    }
     
    }

          最后就是看我们怎么调用了,如代码清单12-30所示。

    代码清单12-30 动态代理的场景类

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    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //定义一个主题
     
    Subject subject = new RealSubject();
     
    //定义一个Handler
     
    InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
     
    //定义主题的代理
     
    Subject proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(subject.getClass().getClassLoader(), subject.getClass().getInterfaces(),handler);
     
    //代理的行为
     
    proxy.doSomething("Finish");
     
    }
     
    }

          运行结果如下所示:

    我是前置通知,我被执行了!

    do something!---->Finish

          好,所有的程序都看完了,我们回过头来看看程序是怎么实现的。在DynamicProxy类中,我们有这样的方法:

          this.obj = Proxy.newProxyInstance(c.getClassLoader(), c.getInterfaces(), new MyInvocationHandler(_obj));

          该方法是重新生成了一个对象,为什么要重新生成?你要使用代理呀,注意c.getInterfaces()这句话,这是非常有意思的一句话,是说查找到该类的所有接口,然后实现接口的所有方法,当然了,方法都是空的,由谁具体负责接管呢?是new MyInvocationHandler(_Obj)这个对象,于是清楚了:一个类的动态代理类是这样的一个类,由InvocationHandler的实现类实现所有的方法,由其invoke方法接管所有方法的实现,其动态调用过程如图12-9所示。

    clip_image018

    图12-9 动态代理调用过程示意图

          读者可能注意到我们以上的代码还有更进一步的扩展余地,那当然了,注意看DynamicProxy类,它是一个通用类,不具有业务意义,如果我们再产生一个实现类是不是就很有意义了呢?如代码清单12-31所示。

    代码清单12-31 具体业务的动态代理

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    public class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy{
     
    public static <T> T newProxyInstance(Subject subject){
     
    //获得ClassLoader
     
    ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
     
    //获得接口数组
     
    Class<?>[] classes = subject.getClass().getInterfaces();
     
    //获得handler
     
    InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
     
    return newProxyInstance(loader, classes, handler);
     
    }
     
    }

          如此扩展以后,高层模块对代理的访问会更加简单,如代码清单12-32所示。

    代码清单12-32 场景类

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    public class Client {
     
    public static void main(String[] args) {
     
    //定义一个主题
     
    Subject subject = new RealSubject();
     
    //定义主题的代理
     
    Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
     
    //代理的行为
     
    proxy.doSomething("Finish");
     
    }
     
    }

          是不是更加简单了?可能读者就要提问了,这样与静态代理还有什么区别?都是需要实现一个代理类,有区别,注意看父类,动态代理的主要意图就是解决我们常说的“审计”问题,也就横切面编程,在不改变我们已有代码结构的情况下增强或控制对象的行为。

          注意 要实现动态代理的首要条件是:被代理类必须实现一个接口,回想一下刚刚的分析吧。当然了,现在也有很多技术如CGLIB可以实现不需要接口也可以实现动态代理的方式。

          再次说明,以上的动态代理是一个通用代理框架,如果你想设计自己的AOP框架,完全可以在此基础上扩展,我们设计的是一个通用代理,只要有一个接口,一个实现类,就可以使用该代理,完成代理的所有功效。

    12.5 最佳实践

          代理模式应用的非常广泛,大到一个系统框架、企业平台,小到代码片段、事务处理,稍不留意就用到代理模式,可能该模式是大家接触最多的模式,而且有了AOP大家写代理就更加简单了,有类似Spring AOP和AspectJ这样非常优秀的工具,拿来主义即可,我们还自己写代理干嘛!不过,大家可以看看源代码,特别是调试时,只要看到类似$Proxy0这样的结构,你就应该知道这是一个动态代理了。

    友情提醒,在学习AOP框架时,弄起初几个名词就成:切面(Aspect)、切入点(JoinPoint)、通知(Advice)、织入(Weave)就足够了,理解了这几个名词,你就可以对AOP游刃有余了!

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