上午
教练让补补坑
先改了改以前的题,然后开始透彻几道题
1.滑稽窗口
以前总是感觉迷迷糊糊不太透彻,今天tmd终于搞明白了
我们维护一个希望维护一个长度为m的队列,对于求最小值的时候,我们维护单增队列,所以队尾一定要保证是最大的
所以对于当前的(a[i]),我们必须保证(a[i] > a[q[t]])才能使其入队,否则就一直让队尾缩短
对于求最大值的时候,我们希望维护一个递减队列,保证队尾最小
所以同理,对于当前的(a[i]),我们保证(a[i] > a[q[t]])才能使其入队,否则一直使得t自减
(最近超喜欢写han yu pin yin 的函数)
return ~~(0^_^0);
其中
define _ 0
下面给出漂亮的代码
#include <bits/stdc++.h>
#define _ 0
using namespace std;
const int N = 1e6+66;
int n, m;
int a[N], q[N];
inline void shuruyijichushihua () {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; ++ i) cin >> a[i];
}
inline void caozuoyifan () {
int h = 1, t = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
while (h <= t && q[h] + m <= i) ++ h;
while (h <= t && a[i] < a[q[t]]) -- t;
q[++ t] = i;
if (i >= m) cout << a[q[h]] << ' ';
}
cout << '
';
memset(q, 0, sizeof q);
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
while (h <= t && q[h] + m <= i) ++ h;
while (h <= t && a[i] > a[q[t]]) -- t;
q[++ t] = i;
if (i >= m) cout << a[q[h]] << ' ';
}
}
int main () {
shuruyijichushihua();
caozuoyifan();
return ~~(0^_^0);
}
下午
讲了拓扑排序,寻找入度为零的点,从那些点开始搜索,一般用队列实现
给出常见代码:
Code
for (int i = 1; i <= n; ++ i) if (!rudu[i]) q.push(i);
while(q.size()) {
int now = q.front(); q.pop();
for (int i = head[now]; i; i = e[i].nxt) {
int y = e[i].to;
-- rudu[y];
if (!rudu[y]) q.push(y);
}
}
典型的tuopupaixu例题:
我去你家
题目:原文叽哩哇啦的看不懂
翻译:balabala的一堆废话,我默然...
说人话:给你个有向图,判断是否存在任意两点(u,v),存在(u -> v) (or) (v->u)
大体思路:扫一遍图,缩点,对于缩点完毕的强连通分量,我们考虑将其tuo pu pai xu,无论哪一阶段只要入度大于1就是false
变态覆盖矩形
开篇得图,给你一个很大大大大大大的字母矩阵,说白了就是几个矩形套在一起,让你求最底下到最底层的顺序(保证字典序)
我们首先得用结构体,其次我们对于每一个矩形,扫描它的上下左右四条边,有不同的,就记录下来,最后向覆盖他的矩形连边
关于输出的时候,我们考虑用dfs版本的tuopupaixu,只要搜到解,立刻输出停止,这样就是字典序最小的了
变态排序
不会,----->题解
下面是ufs的典型例题
小仙女
不会:
很容易看出这是一道并查集的题,可是与并查集不同的是,这道题不仅要建立联系还要删除联系,如果这样想是很复杂的,但是如果将所有请求保存起来,然后反向请求,离线来做的话,就很简单了,如果遇到query就查询与该星球有联系且power值最大的,如果遇到destory就把两个星球建立联系,最后将答案反向输出。
如果把power值大的作为父亲,则查询起来更加方便了
------>
把destory边,看成合并。初始化的时候,对给定的边进行并集操作(除去将会被destory的边),然后把问题逆向依次考虑,遇到destory的时候就把边加入集合。最后把答案输出即可。
注意:相邻的case之间要输出空行,路径压缩的时候,相同的power值时,编号小的作为祖先。
下面给出别人代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
const int N = 1e4 + 10, M = 2e4 + 10, Q = 5e4 + 10;
int fa[N],power[N],ans[Q];
map<pair<int, int>, int> mp; //离散存储
int n, m, q;
struct Node {
int flag; //0表示query u,1表示destory u-v
int u, v;
void setNode(int flag, int u, int v) { this->flag = flag, this->u = u, this->v = v; }
}ques[Q];
struct Node2 {
int flag;
int u, v;
}edg[M]; //保存两星球中的通道,flag表示存在否
int find(int x)
{
if (fa[x] == -1) return x;
return fa[x] = find(fa[x]);
}
void unite(int u, int v)
{
int fu = find(u);
int fv = find(v);
if (fu == fv)return;
if (power[fu] > power[fv] || power[fu] == power[fv] && fu<fv)
fa[fv] = fu;
else fa[fu] = fv;
}
void init()
{
memset(fa, -1, sizeof(fa));
for (int i = 0; i < m; i++)
if (edg[i].flag) unite(edg[i].u, edg[i].v);
}
int main()
{
int flag = 0; //控制连续的测试数据间隔空行
while (~scanf("%d", &n))
{
mp.clear();
for (int i = 0; i < n; i++)scanf("%d", &power[i]);
scanf("%d", &m);
for (int i = 0; i < m; i++)
{
int u, v;
scanf("%d%d", &u, &v);
if (u > v)swap(u, v);
mp[make_pair(u, v)] = i;
edg[i].flag = 1; //存在边
edg[i].u = u, edg[i].v = v;
}
int q;
scanf("%d", &q);
for (int i = 0; i < q; i++)
{
char str[10];
scanf("%s", str);
if (str[0] == 'q') {
int s;
scanf("%d", &s);
ques[i].setNode(0, s, -1);
} else {
int u, v;
scanf("%d%d", &u, &v);
if (u > v)swap(u, v);
ques[i].setNode(1, u, v);
int tmp = mp[make_pair(ques[i].u, ques[i].v)];
edg[tmp].flag = 0; //逆过来看,该边不存在
}
}
init(); //初始化边集
for (int i = q-1; i >= 0; i--)
{
if (ques[i].flag) //destory
unite(ques[i].u, ques[i].v);
else {
int tmp = find(ques[i].u);
if (power[tmp] > power[ques[i].u]) ans[i] = tmp;
else ans[i] = -1;
}
}
if (flag) printf("
");
else flag = 1;
for(int i=0;i<q;i++)
if(ques[i].flag==0)printf("%d
", ans[i]);
}
return 0;
}
晚上
主要讲的单调队列,栈 其实这也仅仅是一种思想,主要是多做题,这种题就是模拟,没多少技术含量,都是在O(n)的时间内,几乎线性的扫上一遍,然后得出答案
还有左偏树
滑稽窗口
再次不多赘述
Code
h = 1, t = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
while (h <= t && h+k <= i) ++ h;
while (h <= t && a[i] < a[q[t]]) -- t;
q[++ t] = i;
if (i >= k) cout << a[q[h]] << ' ';
}
puts("");
h = 1, t = 0;
memset (q, 0, sizeof q);
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
while (h <= t && h+k <= i) ++ h;
while (h <= t && a[i] > a[q[t]]) -- t;
q[++ t] = i;
if (i >= k) cout << a[q[h]] << ' ';
}
发射站
维护一个单调栈,每次弹出的时候更新答案,并且正反跑一次,可分别求出两边
正方形
二维的滑动窗口
首先我们考虑行,我们对每一行都维护一个hdck,并把维护的最大值或者是最小值记在那个窗口的最右边(开个新数组)
这样每一行就一定会有k个数(k为hdck的长度)
同理我们再对列维护滑动窗口,并且
考虑用堆来维护,先排序,然后对于前一半的数考虑维护一个大根堆,对后一半的数维护一个小根堆
如果n为偶数,那么答案就为大根堆的堆顶,如果n为奇数,我们还是强制让(size_{bigdui}) (leq) (size_{smalldui}) (leq) (size_{bigdui} + 1)
这样答案还是大根堆的堆顶
每次插入的时候,两个堆来回倒腾,反正你多一个,我就少一个
单调队列优化
dp式子不难看出:..........
不写了,以后补