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  • PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

    先看一个例子:

    <?php
     
    class A
    {
        public $b;
        public $c;
        public function A()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            $this->b=new B();
            $this->c=new C();
             
            $this->b->Method();
            $this->c->Method();
             
            //TODO
        }
    }
     
    class B
    {
        public function B()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            //TODO
            echo 'b';
        }
    }
     
    class C
    {
        public function C()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            //TODO
            echo 'c';
        }
    }
     
    $a=new A();
    $a->Method();
     
    ?>

    上面代码,我们很容易理解一句话:

    A类依赖B类和C类

    也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

    万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。

    高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

    控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。

    第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

    class A
    {
        public $b;
        public $c;
        public function A($b,$c)
        {
            $this->b=$b;
            $this->c=$c;
        }
        public function Method()
        {
            $this->b->Method();
            $this->c->Method();
        }
    }
    客户端类这样写: 
    
    
    $a=new A(new B(),new C());
    $a->Method();

    A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了

    假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类

    class B
    {
        public function B()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            //TODO
            echo 'b';
        }
    }
    class B1 extends B
    {
        public function B1()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            echo 'b1';
        }
    }
    class B2 extends B
    {
        public function B2()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            echo 'b2';
        }
    }
    也很简单,客户端类这么写:
    
    
    $a=new A(new B2(),new C());
    $a->Method();

    所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

    第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

    class Factory
    {
        public function Factory()
        {
            //TODO
        }
        public function create($s)
        {
            switch($s)
            {
                case 'B':
                {
                    return new B();
                    break;
                }
                case 'C':
                {
                    return new C();
                    break;
                }
                default:
                {
                    return null;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    我们A类代码改为:
    
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    class A
    {
        public $b;
        public $c;
        public function A()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            $f=new Factory();
            $this->b=$f->create('B');
            $this->c=$f->create('C');
             
            $this->b->Method();
            $this->c->Method();
             
            //TODO
        }
    }

    其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。

    抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

    把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口

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    interface IMethod
    {
        public function Method();
    }

    这样,A类中的bb变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

    class B implements IMethod
    {
        public function B()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            //TODO
            echo 'b';
        }
    }
     
    class C implements IMethod
    {
        public function C()
        {
            //TODO
        }
        public function Method()
        {
            //TODO
            echo 'c';
        }
    }

    总结几点:

    1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外

    2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。

      

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    typedef 及其与struct的结合使用
    《图像理解理论与方法》(3)
    引用、return
    《图像理解理论与方法》(1)
    《图像理解理论与方法》(2)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yszr/p/10680424.html
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