此作业要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860
评价:都是为了生活组——All For Eating
基于NABCD评论作品,及改进建议
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题
(1)N(Need,需求)
对于学生来说,午休时间宝贵,但在下课后去选择吃什么时,很多人都会纠结到底吃什么啊?由于食物种类很多,且吃饭时间集中,纠结的过程很费脑细胞。所以这款小程序解决了这个问题,给大家省去很多时间的同时也富有趣味性。
(2)A(Approach,做法)
开发了一款微信小程序,通过转盘的形式,随机选取其中一项选择,替用户快速做出决定。纠结吃饭时,转动转盘,随机抽取一道食物,帮学生快速选餐;纠结是否逃课时,转动转盘,快速帮你做决定;多人聚会时,转动转盘,趣味性的小游戏“谁喝酒?”带动聚会气氛。
(3)B(Benefit,好处)
1.转盘整体画面简单易懂,上手快,清晰明了。
2.在选餐的时候中占用的内存少。
3.使用转盘替学生选餐,节省了同学们宝贵的休息时间。
4.具有非常良好的可拓展性,后期维护简单。
(4)C(Competitors,竞争)
现有其他小程序或app有类似功能,替用户做出决定。这款软件优势在于内容全部真实,贴近生活,采用真实的东师食堂及菜单,避免了其他app上随机到的食物购买不到,结果无效。目前为止,在安全性和用户体验上均取得了较好的成果。在初步阶段这款小程序功能上比较完善,流程简洁,但是目前还处在一个刚刚起步的阶段,与已经成熟的市面上的软件相比,还需要经过一段时间的努力才能有忠实的用户。
(5)D(Delivery,推广)
主要针对周围的同学进行推广使用,给予用户良好的印象,如果用户觉得不错,请用户再向身边的朋友进行推广;午饭晚饭时间在食堂做广告,向前来就餐的同学们推荐这款软件。然后通过一些其他学校进行推广,不断扩大用户量,进而不断进行推广。
2、评论作品对选题的实现效果
转盘的功能上基本实现,也给出了多种场景的选择,用户自定义的功能尚未实现。
3、为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见
(1)建议对游戏界面进行优化,首次进入游戏的第一个界面比较low,当然再次进入小程序之后不会再有初始界面。
(2)建议转盘背景、功能键的样式以及布局等可以优化一下,让整个游戏更加美观。
(3)音量键那块修改成正确的模式,现与人正常理解的是相反的。
(4)实现用户的自定义功能。
基于SPEC评论作品
1.进入主页面可以选择去哪里吃饭,再选择具体吃哪种东西。
2.有多种场景供用户选择。
3.用户自定义功能尚未实现。
4.音量键的功能实现反了。