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  • Node内存限制与垃圾回收

    对象分配

       所有的JS对象都是通过堆来进行分配的。使用process.memoryUsage()查看使用情况Node.js 中文网文档

    process.memoryUsage()
    { rss: 27541504, 
      heapTotal: 9437184, 
      heapUsed: 5897048,
      external: 8935 }
      // 单位 字节
      // rss (resident set size) 常驻进程内存 所有内存占用
      // heapTotal 已申请堆内存
      // heapUsed 已使用堆内存
      // external c++对象绑定到js的内存

    内存限制

    内存限制主要原因是v8的垃圾回收制度。1.5GB内存做一次小的回收需要50MS,做一次非增量性回收需要1S以上,并且这会使JS线程暂停。因此限制内存。

    V8的堆组成

    V8的堆由一系列区域组成:

    新生代区:大多数对象的创建被分配在这里,这个区域很小,但垃圾回收非常频繁,独立于其它区。

    老生代指针区:包含大部分可能含有指向其它对象指针的对象。大多数从新生代晋升(存活一段时间)的对象会被移动到这里。

    老生代数据区:包含原始数据对象(没有指针指向其它对象)。Strings、boxed numbers以及双精度unboxed数组从新生代中晋升后被移到这里。

    大对象区:这里存放大小超过其它区的大对象。每个对象都有自己mmap内存。大对象不会被回收。

    代码区:代码对象(即包含被JIT处理后的指令对象)存放在此。唯一的有执行权限的区域(代码过大也可能存放在大对象区,此时它们也可被执行,但不代表大对象区都有执行权限)。

    Cell区、属性Cell区以及map区:包含cell、属性cell以及map。每个区都存放他们指向的相同大小以及相同结构的对象。

    v8在64位系统下只能使用1.4GB内存,在32位系统下只能使用0.7GB内存。

    如何解除内存限制?

    利用堆外内存: 使用Buffer类。Buffer 性能相关部分由C++实现。Buffer教程

    在启动node时,传递--max-old-space-size=4096 (调整老生代内存限制,单位为mb。--max-new-space-size 已经不可用了)

    使用stream处理大文件 stream教程

    官方建议:it is recommended that you split your single process into several workers if you are hitting memory limits. (拆分进程)

    垃圾回收机制

    V8的垃圾回收有如下几个特点
    当处理一个垃圾回收周期时,暂停所有程序的执行。(stop-the-world 全停顿)  
    
    在大多数垃圾回收周期,每次仅处理部分堆中的对象,使暂停程序所带来的影响降至最低。(增量标记等算法) 
    
    准确知道在内存中所有的对象及指针,避免错误地把对象当成指针所带来的内存泄露。(标记指针法:在每个指针的末位预留一位来标记这个字代表的是指针或数据。)
    
    在V8中,对象堆被分为两个部分:新创建的对象所在的新生代,以及在一个垃圾回收周期后存活的对象被提升到的老生代。
    如果一个对象在一个垃圾回收周期中被移动,那么V8将会更新所有指向此对象的指针。

    内存泄漏

    谷歌:什么是内存泄漏

    百度:什么是内存泄漏

    常见原因 1.缓存 2.队列消费不及时 3.作用域未释放

    1 : 缓存

    var cache = {};
    function set (key, value){
        cache[key] = value;
    }

    2 : 无限增长数组

    var arr = [];
    function x (value){
        arr.push(value);
    }

    3: 无限重连导致的内存泄漏

    const net = require('net');
    let client = new net.Socket();
    
    function connect() {
        client.connect(26665, '127.0.0.1', function callbackListener() {
        console.log('connected!');
    });
    }
    
    //第一次连接
    connect();
    
    client.on('error', function (error) {
        // console.error(error.message);
    });
    
    client.on('close', function () {
        //console.error('closed!');
        //泄漏代码
        client.destroy();
        setTimeout(connect, 1);
    });

    泄漏产生的原因其实也很简单:event.js 核心模块实现的事件发布/订阅本质上是一个js对象结构(在v6版本中为了性能采用了new EventHandles(),并且把EventHandles的原型置为null来节省原型链查找的消耗),因此我们每一次调用 event.on 或者 event.once 相当于在这个对象结构中对应的 type 跟着的数组增加一个回调处理函数。

    那么这个例子里面的泄漏属于非常隐蔽的一种:net 模块的重连每一次都会给 client 增加一个 connect事件 的侦听器,如果一直重连不上,侦听器会无限增加,从而导致泄漏。

    4: 测试:

    var run = function () {
      var str = new Array(1000000).join('*');
      var doSomethingWithStr = function () {
        if (str === 'something')
          console.log("str was something");
      };
      doSomethingWithStr();
    };
    setInterval(run, 1000);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yu-hailong/p/8424178.html
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