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  • python3 turtle

    一.turtle

    1.操控画笔画图,turtle相当于笔头(x头?),有方向

    2.https://docs.python.org/3.6/library/turtle.html

    二.移动和绘制

     1 import turtle
     2 import time
     3 
     4 turtle=turtle.Turtle()#创建一个实例
     5 
     6 #设置画笔位置,强制设定画笔的移动
     7 print(turtle.position())#显示当前画笔位置,相当于pos
     8 tp = turtle.pos()#把当前的布局赋值给tp,不变
     9 turtle.setpos(60,30)#即将画笔移动到坐标(x,y)的位置,相当于goto/setposition
    10 print(turtle.pos())
    11 turtle.setpos((20,80))
    12 print(turtle.pos())
    13 turtle.setpos(tp)
    14 print(turtle.pos())
    15 turtle.setx(10)#在x轴上移动画笔位置
    16 turtle.sety(-10)
    17 print(turtle.pos())
    18 
    19 #画笔前进方向和距离
    20 print('#'*60)
    21 print(turtle.heading())#显示画笔前进方向
    22 turtle.right(45)#顺时针移动degree°,lt
    23 turtle.forward(25)#向当前画笔方向移动distance像素长,fd
    24 turtle.left(90)#逆时针移动degree°,rt
    25 turtle.backward(45)#向当前画笔相反方向移动distance像素长度 ,相当于bk/back
    26 print(turtle.heading())
    27 turtle.setheading(90)#直接设置画笔的转动角度,默认right
    28 print(turtle.heading())
    29 
    30 turtle.home()#画笔回到初始状态
    31 #方向初始为("standard"模式为right向右即东,"logo"模式是up向上即北)
    32 ## “standard”模式时角度为逆时针,所以90度表示向北;logo”模式时角度为顺时针,所以90度表示向东
    33 
    34 time.sleep(10)
    位置和方向
     1 import turtle
     2 import time
     3 
     4 turtle=turtle.Turtle()
     5 
     6 turtle.speed(1)#设置绘图速度,由快到慢:0,10--1
     7 
     8 turtle.circle(50)#画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
     9 turtle.circle(-120,180)#半径120,角度180
    10 turtle.circle(40, None, 5)#在指定半径(40)下完成(None)(默认完整360)的角度,分几(5)步画
    11 turtle.dot(20, "blue")#画点,用颜色画出一个直径大小的圆点。
    12 turtle.color("blue")
    13 turtle.fd(100)
    14 turtle.stamp()#在当前位置拷贝一份此时箭头的形状,返回一个stamp_id(int型)
    15 #turtle.clearstamp(stamp_id)用来删除指定stamp_id的箭头形状
    16 #turtle.clearstamps(n=None),n为None时表示删除所有拷贝的箭头形状;为0不删除;n > 0 表示删除前n个,n < 0 表示删除后n个
    17 turtle.fd(200)
    18 
    19 print(turtle.towards(0, 0))#显示箭头当前位置指向点(0,0)的角度,默认逆时针开始
    20 print(round(turtle.xcor(), 5))#返回箭头的x的坐标
    21 print(turtle.ycor())#返回y的坐标
    22 print(turtle.distance((30, 40)))#返回当前箭头距离点(30,40)的距离
    23 turtle.degrees(360)#设置角度测量单位,即设置一个完整圆的“度数”
    24 turtle.radians()#将角度测量单位设置为弧度,将一个完整圆的“度数”设置成2π
    25 
    26 turtle.undo()#撤销最后的动作
    27 
    28 time.sleep(10)
    29 ---------------------------------------------
    30 38.6598082541
    31 -300.0
    32 -239.9999999999996
    33 432.7817001676475
    画圆

    三.画笔控制

     1 import turtle
     2 import time
     3 
     4 turtle=turtle.Turtle()
     5 turtle.speed(1)
     6 
     7 #设置画笔属性
     8 turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
     9 turtle.pensize(5)# 设置线条粗细为5
    10 print(turtle.pensize())#返回线条粗细为5
    11 turtle.penup()#画笔抬起,此时移动不会进行绘制操作
    12 turtle.forward(100)
    13 turtle.pendown()#画笔按下,此时移动会进行绘制操作
    14 print(turtle.isdown())#获取画笔是否按下,按下返回True,否则返回False
    15 turtle.forward(50)
    16 
    17 #颜色控制
    18 turtle.pencolor('red')# 设置或返回画笔颜色(设置后海龟箭头的外轮廓也是这个颜色)
    19 #pencolor(r, g, b)设置RGB color,(r,g,b)每个都在(0,colormode),colormode颜色模式取值1.0或255
    20 turtle.pencolor(0.2, 0.8, 0.55)
    21 turtle.fillcolor("red")#返回或设置画笔填充颜色(设置后海龟箭头内部填充也是这个颜色)
    22 turtle.fillcolor(0.1, 0.2, 0)
    23 turtle.color("red", "green")#设置或返回pencolor和fillcolor
    24 
    25 #填充,
    26 #返回填充状态(填充状态则返回True,否则返回False)、开始填充图形之前先调用turtle.begin_fill()、填充完图形后调用turtle.end_fill()
    27 print(turtle.filling())#返回填充状态
    28 turtle.begin_fill()
    29 turtle.circle(20, None, 6)
    30 turtle.end_fill()
    31 
    32 #更多绘画控制
    33 screen = turtle.getscreen()
    34 turtle.reset()#清屏并将画笔位置和方向恢复到初始状态,保持画笔形状不变,即位置恢复到原点(0, 0)位置
    35 turtle.clear()# 清屏并且画笔形状也恢复默认,保持画笔位置和方向不变
    36 turtle.write("Home = ", True, align="center")#绘制文本
    37 #turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))
    38 #(待绘制的文本,设置是否绘制,设置文本下方初始位置,设置字体)
    39 
    40 time.sleep(10)
    画笔设置

    三.绘画状态

     1 import turtle
     2 import time
     3 
     4 turtle=turtle.Turtle()
     5 turtle.speed(1)
     6 
     7 #箭头可视化
     8 turtle.hideturtle()#隐藏画笔(即海龟箭头),
     9 turtle.showturtle()#显示画笔(即海龟箭头)
    10 print(turtle.isvisible())#返回(海龟)画笔当前是否是可见状态,
    11 
    12 #箭头外观
    13 turtle.shape("turtle")#设置或返回画笔箭头形状名
    14 turtle.shapesize(2,5, 12)#返回或设置画笔x/y方向拉伸值和(或)shape轮廓宽度,仅当resizemode为“user”模式时有效
    15 turtle.resizemode("user")#设置或返回画笔箭头大小的缩放模式
    16 #“auto”: 画笔箭头随 pensize变化而变化.“noresize”:画笔箭头大小不变
    17 # “user”: 画笔箭头大小取决于【通过shapesize()进行设置的】.stretchfactor和outlinewidth (outline)的值
    18 turtle.shearfactor(0.5)#设置或返回剪切因子,
    19 turtle.tilt(45)#保持箭头方向不变的前提下,旋转箭头形状
    20 turtle.tiltangle(90)#获取或设置(保持箭头方向不变的前提下,)旋转箭头形状的角度
    21 print(turtle.shapetransform())#返回或设置箭头形状的当前变换矩阵
    22 print(turtle.get_shapepoly())#返回当前多边形的坐标对,一般用来定义一个新形状或作为一个复合形状的一部分
    23 
    24 time.sleep(10)
    25 -----------------------------------------------------------
    26 True
    27 (-3.6739403974420594e-16, -5.0, 2.0, 2.499999999999999)
    28 ((-80.0, 39.999999999999986), (-70.0, 30.999999999999986), (-50.0, 22.999999999999993), (-35.0, 9.499999999999993), (-45.0, 8.499999999999993), (-40.0, 1.999999999999993), (-24.999999999999996, 0.49999999999999645), (-4.999999999999997, -11.5), (15.000000000000002, -17.499999999999996), (30.000000000000004, -30.999999999999993), (40.0, -31.999999999999993), (25.0, -20.499999999999996), (35.0, -17.499999999999993), (25.0, -4.4999999999999964), (40.0, -7.999999999999993), (29.999999999999996, 1.0000000000000053), (14.999999999999998, 2.5000000000000027), (-5.000000000000003, 16.5), (-25.000000000000004, 24.499999999999996), (-40.0, 37.99999999999999), (-45.0, 36.49999999999999), (-35.0, 25.499999999999993), (-50.0, 26.999999999999993), (-70.0, 38.999999999999986))
    箭头状态

     1 import turtle
     2 from turtle import Turtle
     3 import time
     4 
     5 class MyTurtle(Turtle):
     6     def glow(self,x,y):
     7         self.fillcolor("red")
     8     def unglow(self,x,y):
     9         self.fillcolor("")
    10 
    11 turtle = MyTurtle()
    12 turtle.onclick(turtle.glow)     # 画布上鼠标左键在当前海龟箭头位置按下时绑定一个函数
    13 turtle.onrelease(turtle.unglow)#画布上鼠标左键在当前海龟箭头位置弹起时绑定一个函数
    14 turtle.ondrag(turtle.goto)#画布上鼠标左键在当前海龟箭头位置按下并拖动时绑定一个函数
    15 time.sleep(10)
    利用函数
     1 import turtle
     2 import time
     3 
     4 
     5 turtle=turtle.Turtle()
     6 turtle.speed(1)
     7 
     8 turtle.begin_poly()#开始记录多边形第一个顶点
     9 turtle.circle(40,None,3)
    10 turtle.end_poly()#结束记录多边形顶点
    11 p=turtle.get_poly()#获取最后记录的多边形
    12 print(p)
    13 clo = turtle.clone()#具有相同位置、方向和海龟箭头属性的海龟的克隆
    14 print(turtle.getturtle())#返回当前海龟屏幕上第一个海龟对象本身
    15 print(turtle.getscreen())#返回绘制着海龟的海龟屏幕对象,获取该对象后就可以调用海龟屏幕对象的一些方法了
    16 turtle.setundobuffer(42)#设置或禁用撤销功能, size为None表示禁用撤销功能;否则设置多大,就可以通过调用undo()方法撤销多少次
    17 while  turtle.undobufferentries():#获取当前剩余可撤销次数, 判断是否可撤销
    18     turtle.undo()## 执行撤销操作
    19 
    20 time.sleep(10)
    21 -------------------------------------------------------------
    22 ((0.00,0.00), (34.64,60.00), (-34.64,60.00), (-0.00,0.00))
    23 <turtle.Turtle object at 0x0334C4B0>
    24 <turtle._Screen object at 0x0334C510>
    特殊海龟方法

     

     1 import turtle
     2 
     3 turtle=turtle.Turtle()
     4 turtle.speed(1)
     5 screen=turtle.getscreen()#获取海龟屏幕
     6 
     7 #窗口控制
     8 screen.bgcolor('red')# 设置或返回海龟屏幕TurtleScreen的背景色
     9 screen.bgpic('image.PNG')# 设置/删除背景图片或返回当前的背景图片名
    10 screen.screensize(200,100)#返回或设置画布大小
    11 screen.setworldcoordinates(-50, -7.5, 50, 7.5)#设置用户自定义的坐标系统
    12 #画布左下角x坐标,左下角y坐标,右上角x坐标,右上角y坐标,
    13 # 如果必要的话需要切换到“world”模式,如果“world”模式已经是活动的,则会根据新的坐标重绘图纸。
    14 screen.reset()#重新设置屏幕
    15 # screen.clear()#清空屏幕
    16 
    17 #动画控制
    18 screen.delay(5)#设置或返回绘图延迟(单位:毫秒),绘图延迟越长,动画的速度越慢
    19 screen.tracer(8, 25)# 打开或关闭海龟动画,并设置绘制延迟
    20 screen.update()# 更新海龟屏幕TurtleScreen对象,tracer关闭时使用
    21 
    22 #使用屏幕事件
    23 def f():
    24     turtle.fd(50)
    25     turtle.lt(60)
    26 screen.onkey(f, "Up")#键盘上key键key-release事件触发时(即按下并抬起)绑定一个无参函数
    27 screen.listen()# 为了收集关键事件,让海龟屏幕TurtleScreen的对象获取焦点
    28 screen.onkeypress(f, None)#键盘上key键按下时即key-press事件触发时绑定一个无参函数
    29 def turn(x, y):
    30     turtle.lt(90)
    31 screen.onclick(turn)# 画布上鼠标左键在按下时绑定一个函数
    32 screen.ontimer(f, 250)#开启一个计时器,t毫秒后调用函数fun
    33 screen.clear()
    34 
    35 #输入相关方法
    36 screen.textinput("欢迎框", "你的姓名是")# 弹出一个输入文本的弹出框,
    37 screen.numinput("身高", "请输入您的身高(单位:米)", 0, 0, 2.5)# 弹出一个输入数字的弹出框
    38 
    39 #设置以及特殊方法
    40 screen.mode(mode=None)#设置或返回海龟模式,默认是"standard"标准模式
    41 #"standard"向右(东),逆时针方向;"world" 向右(东),逆时针;"logo"向上(北)顺时针方向
    42 screen.colormode(cmode=None) # 返回或设置colormode的值为1.0或255
    43 screen.getcanvas()# 返回海龟屏幕TurtleScreen的画布对象实例
    44 print(screen.getshapes())# 获取当前可用海龟形状的名称列表
    45 # screen.register_shape("turtle.gif")# 内存中添加注册海龟图形
    46 print(screen.turtles())# 返回海龟屏幕TurtleScreen中所有的海龟箭头对象列表
    47 print(screen.window_height())# 返回海龟绘图窗口的高/宽
    48 print(screen.window_width())# 返回海龟绘图窗口的宽
    49 
    50 #屏幕特殊方法
    51 screen.setup(width=576, height=100, startx=0, starty=0)# 设置默认展现的主窗口的大小和位置
    52 screen.title("hello turtle")# 设置海龟窗口标题
    53 # screen.bye()# 关闭海龟图形窗口
    54 screen.exitonclick()# 运行后屏幕自动消失,调用这句后屏幕会保持,直到点击屏幕才会关闭海龟图形窗口
    55 # screen.mainloop()#告诉窗口等待用户操作,窗口不自动关闭
    56 
    57 --------------------------------------------------------
    58 ['arrow', 'blank', 'circle', 'classic', 'square', 'triangle', 'turtle']
    59 []
    60 810
    61 960
    screen

     总结

     1 import turtle
     2 
     3 turtle=turtle.Turtle()#创建Turtle实例
     4 screen=turtle.getscreen()#获取屏幕
     5 
     6 #设置屏幕属性(长宽,颜色)
     7 screen.screensize(800,600,'black')
     8 screen.delay(10)#设置绘图延迟
     9 
    10 #设置画笔及箭头
    11 turtle.pen(pencolor='red',#画笔颜色
    12            pensize=5,#线条粗细
    13            speed=1,#绘画速度
    14            shown=True,#是否显示
    15            fillcolor='blue',#填充色
    16               )
    17 turtle.shape('turtle')#箭头形状
    18 turtle.penup()#提起画笔
    19 turtle.goto(100,100)#移动画笔
    20 turtle.pendown()#放下画笔
    21 
    22 #绘图
    23 #移动(方向和距离)
    24 turtle.forward(100)
    25 turtle.left(90)
    26 turtle.backward(100)
    27 turtle.right(90)
    28 
    29 #填充图形
    30 turtle.begin_fill()#开始填充
    31 for i in range(4):
    32     turtle.forward(100)
    33     turtle.right(90)
    34 turtle.end_fill()#结束填充
    35 
    36 #画点和圆
    37 turtle.dot(20,'green')
    38 turtle.circle(40, None)
    39 turtle.circle(90,180, 5)
    40 turtle.write("title",align="center", #绘制文本
    41              font=("Arial", 20, "normal"))#(文本,位置,字体)
    42 
    43 #多边形
    44 turtle.begin_poly()#开始记录多边形第一个顶点
    45 turtle.circle(40,None,3)
    46 turtle.end_poly()#结束记录多边形顶点
    47 p=turtle.get_poly()#获取最后记录的多边形
    48 print(p)
    49 
    50 turtle.undo()#撤销上一个turtle动作
    51 # turtle.home()#画笔重置,从当前位置移动到初始位置
    52 turtle.clear()#清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
    53 # turtle.reset()#清空窗口,重置turtle状态为起始状态
    54 screen.mainloop()#窗口不自动关闭
    55 ----------------------------------------------------
    56 ((200.00,180.00), (165.36,120.00), (234.64,120.00), (200.00,180.00))
    总结

     例:

    1 import turtle
    2 
    3 star = turtle.Turtle()
    4 
    5 for i in range(5):
    6     star.forward(50)
    7     star.right(144)
    8 
    9 turtle.done()
    五角星

    1 import turtle
    2 
    3 spiral = turtle.Turtle()
    4 
    5 for i in range(20):
    6     spiral.forward(i * 10)
    7     spiral.right(144)
    8 
    9 turtle.done()
    螺旋星

     1 import turtle
     2 
     3 ninja = turtle.Turtle()
     4 
     5 ninja.speed(10)
     6 
     7 for i in range(180):
     8     ninja.forward(100)
     9     ninja.right(30)
    10     ninja.forward(20)
    11     ninja.left(60)
    12     ninja.forward(50)
    13     ninja.right(30)
    14 
    15     ninja.penup()
    16     ninja.setposition(0, 0)
    17     ninja.pendown()
    18 
    19     ninja.right(2)
    20 
    21 turtle.done()

     1 import turtle
     2 
     3 turtle=turtle.Turtle()
     4 screen=turtle.getscreen()
     5 
     6 turtle.color('red', 'yellow')
     7 turtle.begin_fill()
     8 for i in range(50):
     9     turtle.forward(200)
    10     turtle.left(170)
    11 turtle.end_fill()
    12 screen.mainloop()
    太阳花

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yu-liang/p/9166003.html
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