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  • java 04 面向对象

    面向对象

    1、初识面向对象

    1.1、面向过程&面向对象

    面向过程思想:

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

    面向对象思想:

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

    对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

    1.2、什么是面向对象

    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
    • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
    • 抽象
    • 三大特性:
      • 封装
      • 继承
      • 多态
    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
    • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

    2、方法

    方法的定义

    修饰符

    返回类型

    break和return的区别

    方法名

    参数列表

    异常抛出

    方法的调用

    静态方法

    非静态方法

    形参和实参

    值传递和引用传递

    this关键字

    3、类与对象的创建

    3.1、类与对象的关系

    类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑....
    • Person类、Pet类. Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

    对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

    3.2、创建与初始化对象

    • 使用new关键字创建对象

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

    • 类中的构造器也称为构造方法, 是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

      1. 必须和类的名字相同。
      2. 必须没有返回类型,也不能写void。
    • 构造器必须要掌握

    代码

    学生类:

    //学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name; //null
        int age; //0
        //方法
        public void study() {
            System.out.println(this.name + "在学习");
        }
    }
    

    测试类:

    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类:抽象的,实例化
            //类实例化后会返回一一个自己的对象!
            //student对象就是一个Student类的具体实例!
            Student zhangsan = new Student();
            zhangsan.name = "张三";
            zhangsan.age = 18;
            System.out.println(zhangsan.name);
            System.out.println(zhangsan.age);
        }
    }
    

    4、构造器详解

    构造器:

    1. 方法名和类名相同。
    2. 没有返回值。

    作用:

    1. new本质在调用构造方法。

    2. 初始化对象的值。

    注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造必须显示的定义一个无参的构造。

    代码

    //java ---> class
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会默认存在一个构造方法
        //显示的定义构证器
        String name;
        int age;
        //实例化初始值
        //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
        public Person() {       
        }
        //有参构造:一但定义了有参构造,无参构造就必须显示定义。
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    

    测试类

    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person("张三");
            System.out.println(person.name);
        }
    }
    

    5、创建对象内存分析

    宠物类

    public class Pet {
        public String name; //name: null
        public int age;//age:0
        //无参构造
        public void shout() {
            System.out.println("叫了- -声");
        }
    }
    

    测试类

    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Pet dog = new Pet();
            dog.name = "旺财";
            dog.age = 3;
            dog . shout();
            System.out.println(dog. name);
            System.out.println(dog.age);
            Pet cat = new Pet();
        }
    }
    

    内存分析图:

    agda

    类与对象小结

    1. 类与对象:
      类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
    2. 方法
      定义、调用!
    3. 对应的引用
      引用类型:基本类型 (8)
      对象是通过引用来操作的:栈--->堆
    4. 属性:字段Field 成员变量
      默认初始化:
      数字: 0、0.0...
      char : u0000;
      boolean: false;
      引用: null;
      修饰符属性类型 属性名=属性值!
    5. 对象的创建和使用
      • 必须使用new关键字创造对象,构造器
      • 对象的属性
    6. 类:
      静态的属性 属性
      动态的行为 方法

    6、封装

    封装理解:

    • 该露的露,该藏的藏
      • 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
    • 封装(数据的隐藏)
      • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
      • 记住这句话就够了:
    • 属性私有,get/set

    封装的作用:

    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护性增加了

    封装数据类代码:

    //类     private:私有修饰符
    public class Student {
        //属性被私有修饰符修饰
        private String name; //名产
        private int id; //学号
        private char sex; //性别
        //提供一些可以操作这个属性的方法!  public(公有修饰符)的get、set方法。
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getId() {
            return id;
        }
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
        public char getSex() {
            return sex;
        }
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    }
    

    测试代码

    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("张三");
            System. out . println(s1. getName());
            s1.setAge(-1);//年龄赋值不合法
            System.out.println(s1. getAge());
        }
    }
    

    7、继承

    什么是继承

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

    • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

    • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

    • 继承是类和类之间的一 种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    • 继承关系的俩个类, - -个为子类(派生类),-个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

    • object类

      所有类的父类间接或直接。

    • super:子类调用父类属性,方法

      super注意点:

      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一- 个
      2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      3. super和this 不能同时调用构造方法!
        Vs this:
        代表的对象不同:
        this:本身调用者这个对象
        super:
        代表父类对象的应用
        前提
        this:没哟继承也可以使用
        super:只能在继承条件才可以使用
        构造方法
        this() ;本类的构造
        super():父类的构造!
    • 方法重写

      重写。需要有继承关系,子类重写父类的方法!

      1. 方法名必须相同
      2. 多数列表列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
      4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception( 大)
        重写,子类的方法和父类必要一-致: 方法体不同!

      为什么需要重写:

      1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
        idea 快捷键Alt + Insert ;
        override(重写的意思);

    8、多态

    多态

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
    • 多态存在的条件
      • 有继承关系
      • 子类重写父类方法
      • 父类引用指向子类对象
    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
    • instanceof

    多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

    哪些没有多态:

    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final常量;
    3. private方法;

    instanceof关键字

    判断是否有继承关系,有返回true,没有返回false。

    有继承关系可以转换,父类转子类隐式转换,子类转父类需要强制转换。

    1. 父类引用指向子类的对象;
    2. 把于类转换为父类,向上转型:
    3. 把父类转换为子类,向下转型: 强制转换
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简介

    封装、继承、多态! 抽象类,接口

    9、static静态修饰符

    static {    
        //静态代码块
    }
    

    被static修饰修饰的属性叫静态的变量也叫类变量,static修饰方法叫静态方法,都可以用类名直接调用。

    final修的类没有子类,修饰的属性不能更改叫常量。

    10、抽象类

    abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

    • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
    • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
    • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
    • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    11、接口

    接口:

    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你...则必须能.."的思想。如果你是天使,
      则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
    • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。 制定好后大家都遵守。
    • O O的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
      能力的语言(比如c++.、Java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    普通类、抽象类、接口比较:

    • 普通类:只有具体实现
    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
    • 接口:只有规范!

    Java用接口实现多继承。

    用interface 定义接口的关键字,接口需要有是实现类。

    用implements关键字实现接口。

    接口定义的属性都是默认是public static final修饰的,静态常量常量~ public static final

    接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract,抽象方法

    作用:

    1. 约束

    2. 定义一些方法,让不同的类实现

    3. public abstract

    4. public static final

    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    6. implements可以实现多个接口

    7. 必须要重写接口中的方法~

    12、内部类(选修)

    • 内部类就是在一个类的内部在定义-个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

    • 1.成员内部类

      类里面定义一个类,内部类可以访问外部类的私有属性。

    • 2.静态内部类

      用static修饰的内部类

    • 3.局部内部类

      在方法里定义一个类

    • 4.匿名内部类

    通过外部类来实例化内部类并调用内部类。

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