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  • 一个java程序员自学IOS开发之路(七)

    一个java程序员自学IOS开发之路(七)

    2015/11/2

    Day 30

    今天学习UIPickerView,UIDatePicker

    他们的使用方法与UITableView及其类似,实现数据源方法,代理方法就能显示数据

     

    一.UIPickerView

    1.UIPickerView的常见属性

    // 数据源(用来告诉UIPickerView有多少列多少行)

    @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource;

    // 代理(用来告诉UIPickerView每1列的每1行显示什么内容,监听UIPickerView的选择)

    @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate>   delegate;

    // 是否要显示选中的指示器

    @property(nonatomic)        BOOL                       showsSelectionIndicator;

    // 一共有多少列

    @property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;

     

    2.UIPickerView的常见方法

    // 重新刷新所有列

    - (void)reloadAllComponents;

    // 重新刷新第component

    - (void)reloadComponent:(NSInteger)component;

     

    // 主动选中第component列的第row

    - (void)selectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component animated:(BOOL)animated;

     

    // 获得第component列的当前选中的行号

    - (NSInteger)selectedRowInComponent:(NSInteger)component;

     

    3.数据源方法(UIPickerViewDataSource)

    //  一共有多少列

    - (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;

    //  第component列一共有多少行

    - (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;

     

    4.代理方法(UIPickerViewDelegate)

    //  第component列的宽度是多少

    - (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView widthForComponent:(NSInteger)component;

    //  第component列的行高是多少

    - (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView rowHeightForComponent:(NSInteger)component;

     

    //  第component列第row行显示什么文字

    - (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component;

     

    //  第component列第row行显示怎样的view(内容)

    - (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view;

     

    //  选中了pickerView的第component列第row

    - (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;

    二.UIDatePicker

    1.常见属性

    // datePicker的显示模式

    @property (nonatomic) UIDatePickerMode datePickerMode;

    // 显示的区域语言

    @property (nonatomic, retain) NSLocale   *locale;

     

    2.监听UIDatePicker的选择

    * 因为UIDatePicker继承自UIControl,所以通过addTarget:...监听

     

    2015/11/3

    Day 31

    今天学习程序启动原理

    • 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
    • 在现在Xcode7创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
    • 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然可能会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”

     

    常见属性

    Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

     

    Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称

     

    Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

     

    Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

     

    Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

     

    Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

     

    Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。

    首先说一下pch的作用:

    1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏)

    2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件)

    3.能自动打开或者关闭日志输出功能

     

    Xcode6以后就不能自动创建了,苹果为什么要这么做呢,原因可能是因为大家把大量的头文件和宏定义放到pch里边,导致编译时间过长。苹果去掉他可能是要加快编译时间增加用户体验。虽然失去了编程的便利性。不得不佩服苹果的以用户为中心的思考方式

    UIApplication

    UIApplication对象是应用程序的象征

     

    每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

     

    通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

     

    一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

     

    利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

     

    • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字

    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

    • 设置联网指示器的可见性

    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

     

    iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

    • 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
    • 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

     

    • iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
    • 状态栏的样式

    - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

     

    • 状态栏的可见性

    - (BOOL)prefersStatusBarHidden;

     

    UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

     

    openURL:方法的部分功能有

    • 打电话

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

     

    • 发短信

    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

     

    • 发邮件

    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

     

    • 打开一个网页资源

    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

     

    • 打开其他app程序

     

    所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

     

    还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

     

    delegate可处理的事件包括:

    应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)

    系统事件(如来电)

    内存警告

    … …

     

    • 每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理

     

    • AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理

    IOS程序启动过程

     

    UIApplicationMain

    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

    int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

    argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

     

    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

     

    delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

     

    UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

     

    接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

     

    程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

    UIWindow

    UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

     

    iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

     

    一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

     

    也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

     

    添加UIView到UIWindow中两种常见方式:

    • - (void)addSubview:(UIView *)view;

    直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

     

    • @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

    自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

     

    常用方法

    • - (void)makeKeyWindow;

    让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

     

    • - (void)makeKeyAndVisible; 

    让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

     

    UIWindow的获得

     

    • [UIApplication sharedApplication].windows

    在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

    (平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

     

    • [UIApplication sharedApplication].keyWindow

    用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

     

    • view.window

    获得某个UIView所在的UIWindow

     

    四大对象的关系

     

    程序启动的完整过程

    1.main函数

     

    2.UIApplicationMain

    * 创建UIApplication对象

    * 创建UIApplication的delegate对象

     

    3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

    * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

    * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

     

    3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

    * 创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

     

    2015/11/4

    Day 32

    今天开始学习多控制器

    控制器常见的创建方式有以下几种

    • 通过storyboard创建
    • 直接创建

    ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];

    • 指定xib文件来创建

    ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];

     

    通过storyboard创建控制器

    • 先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)

    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

     

    • 接着初始化storyboard中的控制器

    初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)

    MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];

     

    • 通过一个标识初始化对应的控制器

    MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];

     

    控制器view的创建

      

    控制器的view是延迟加载的:用到时再加载

     

    可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载

     

    控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

     

     

    一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单

    app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理

    有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view

    控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器

    比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D

    控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器

    控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器

    为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器

    UINavigationController

    UITabBarController

     

    利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用

     

    UINavigationController的使用步骤

    初始化UINavigationController

    设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController

    根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

    注意:xcode6 之后push 和modal 就被废弃了。只能用于ios8之前

    这两个方法被废弃了,我们需要找到合适的方法来代替,这时候我们发现 show 和Present Modally 方法,这个一般可以满足使用要求。

     

    • UINavigationController以栈的形式保存子控制器

    @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

    @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

     

    • 使用push方法能将某个控制器压入栈

    - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

     

    • 使用pop方法可以移除控制器
    • 将栈顶的控制器移除

    - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

    • 回到指定的子控制器

    - (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

    • 回到根控制器(栈底控制器)

    - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

     

    导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

    UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容

    • 左上角的返回按钮

    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

    • 中间的标题视图

    @property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;

    • 中间的标题文字

    @property(nonatomic,copy)   NSString        *title;

    • 左上角的视图

    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

    • UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图

    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

     

    数据存取

    iOS应用数据存储的常用方式

    XML属性列表(plist)归档

    Preference(偏好设置)

    NSKeyedArchiver归档(NSCoding)

    SQLite

    Core Data

     

    应用沙盒

    每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒

    应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)

     

    应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件

    Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录

    tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录

    Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据

    Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录

     

     

    应用沙盒目录的常见获取方式

    • 沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();

     

    • Documents:(2种方式)
    • 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串

    NSString *home = NSHomeDirectory();

    NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

    // 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名

    • 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数

    // NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找

    // YES 代表展开路径中的波浪字符“~”

    NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);

    // 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素

    NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

     

    tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

     

    Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)

    利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串

    利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)

    Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息

     

    属性列表

    属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist

    如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中

    属性列表-归档NSDictionary

    • 将一个NSDictionary对象归档到一个plist属性列表中

    // 将数据封装成字典

    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];

    [dict setObject:@"母鸡" forKey:@"name"];

    [dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"];

    [dict setObject:@"27" forKey:@"age"];

    // 将字典持久化到Documents/stu.plist文件中

    [dict writeToFile:path atomically:YES];

    属性列表-恢复NSDictionary

    • 读取属性列表,恢复NSDictionary对象

    // 读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary

    NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];

    NSLog(@"name:%@", [dict objectForKey:@"name"]);

    NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);

    NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);

     

    偏好设置

    • 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能
    • 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置
    • 比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    [defaults setObject:@“yu3” forKey:@"username"];

    [defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];

    [defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];

     

    • 读取上次保存的设置

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];

    float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];

    BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];

     

    • 注意:UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入

    [defaults synchornize];

     

    NSKeyedArchiver

    • 如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复
    • 不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以
    • NSCoding协议有2个方法:
    • encodeWithCoder:

    每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量

    • initWithCoder:

    每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey方法解码实例变量

     

    • 归档一个NSArray对象到Documents/array.archive

    NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@”a”,@”b”,nil];

    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path];

    • 恢复(解码)NSArray对象

    NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

     

    对象的归档解档

    @interface Person : NSObject<NSCoding>

    @property (nonatomic, copy) NSString *name;

    @property (nonatomic, assign) int age;

    @property (nonatomic, assign) float height;

    @end

     

    @implementation Person

    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {

        [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];

        [encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];

        [encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];

    }

    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {

        self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];

        self.age = [decoder decodeIntForKey:@"age"];

        self.height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"];

        return self;

    }

    - (void)dealloc {

        [super dealloc];

        [_name release];

    }

    @end

     

    • 归档(编码)

    Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];

    person.name = @“yu3”;

    person.age = 22;

    person.height = 1.75f;

    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path];

    • 恢复(解码)

    Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

     

    • 如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
    • 应该在encodeWithCoder:方法中加上一句

    [super encodeWithCode:encode];

    确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档

    • 应该在initWithCoder:方法中加上一句

    self = [super initWithCoder:decoder];

    确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复

     

    NSData

    使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象

    NSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容。可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间

     

    NSData-归档2Person对象到同一文件中

    • 归档(编码)

    // 新建一块可变数据区

    NSMutableData *data = [NSMutableData data];

    // 将数据区连接到一个NSKeyedArchiver对象

    NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];

    // 开始存档对象,存档的数据都会存储到NSMutableData中

    [archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];

    [archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];

    // 存档完毕(一定要调用这个方法)

    [archiver finishEncoding];

    // 将存档的数据写入文件

    [data writeToFile:path atomically:YES];

    • 恢复(解码)

    // 从文件中读取数据

    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];

    // 根据数据,解析成一个NSKeyedUnarchiver对象

    NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];

    Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];

    Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];

    // 恢复完毕

    [unarchiver finishDecoding];

     

    利用归档实现深复制

    • 比如对一个Person对象进行深复制

    // 临时存储person1的数据

    NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1];

    // 解析data,生成一个新的Person对象

    Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];

    // 分别打印内存地址

    NSLog(@"person1:0x%x", person1); // person1:0x7177a60

    NSLog(@"person2:0x%x", person2); // person2:0x7177cf0

     

    2015/11/5

    Day 33

    今天做了一个多控制器跳转的小项目

    storyboard设计如下

     

    页面的搭建和之间的跳转都是比较简单的,主要练习了一下利用偏好设置来实现记住密码以及自动登录功能 

    首先在监听登录按钮点击方法下加入

      //利用preferences存储数据

            NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

            [defaults setObject:self.userNameText.text forKey:@"username"];

            [defaults setObject:self.pwdText.text forKey:@"pwd"];

            [defaults setBool:self.rememberPwdSwich.isOn forKey:@"rememberPwd"];

            [defaults setBool:self.autoLoginSwich.isOn forKey:@"autoLogin"];

            [defaults synchronize];

    这样就将数据存到偏好设置中了

    然后在主控制器的viewDidLoad方法中加入

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

        self.rememberPwdSwich.on = [defaults boolForKey:@"rememberPwd"];

        self.autoLoginSwich.on = [defaults boolForKey:@"autoLogin"];

        if (self.rememberPwdSwich.isOn) {

            self.userNameText.text = [defaults stringForKey:@"username"];

            self.pwdText.text = [defaults stringForKey:@"pwd"];

        }

        if (self.autoLoginSwich.isOn) {

            [self loginBtnClick];

        }

      

     

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