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  • 一个java程序员自学IOS开发之路(八)

    2015/11/8

    Day 34

    UITabBarController

    UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用

     

    UITabBarController的使用步骤

    初始化UITabBarController

    设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController

    根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

    UITabBarController添加控制器的方式有2

    • 添加单个子控制器

    - (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

     

    • 设置子控制器数组

    @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

     

    UITabBar

    如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件

     

    如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示

     

    UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定

    • UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容
    • 标题文字

    @property(nonatomic,copy) NSString *title;

     

    • 图标

    @property(nonatomic,retain) UIImage *image;

     

    • 选中时的图标

    @property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;

     

    • 提醒数字

    @property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;

     

    App主流UI框架结构

     

    Modal

    • 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
    • 任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
    • Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
    • Modal的形式展示控制器

    - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

    • 关闭当初Modal出来的控制器

    - (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;

     

    利用主流框架结构仿造了QQ页面,storyboard设计如下

      

    2015/11/9

    Day 35

    今天开始学习Quartz 2D

    Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

    Quartz 2D能完成的工作

    绘制图形 : 线条三角形矩形弧等

    绘制文字

    绘制生成图片(图像)

    读取生成PDF

    截图裁剪图片

    自定义UI控件

    … … 

    Quartz2DiOS开发中的价值

    为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

    UILabel:显示文字

    UIImageView:显示图片

    UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

    … …

     

    利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

    但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

    其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

    因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

     

    图形上下文

    图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

    图形上下文的作用

    • 保存绘图信息、绘图状态
    • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

    (输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

     

    相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

     

    Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context

    Bitmap Graphics Context

    PDF Graphics Context

    Window Graphics Context

    Layer Graphics Context

    Printer Graphics Context

    自定义view

    如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)

    如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

    首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

    其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

    自定义view的步骤

    新建一个类,继承自UIView

    实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

    取得跟当前view相关联的图形上下文

    绘制相应的图形内容

    利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

    因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

     

    drawRect:方法在什么时候被调用?

    view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

    调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:

    • Quartz2D的API是纯C语言的
    • Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
    • 数据类型和函数基本都以CG作为前缀

    CGContextRef

    CGPathRef

    CGContextStrokePath(ctx);

    ……

    drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

    View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

    View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

    Quartz2D绘图的代码步骤

    获得图形上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    拼接路径(下面代码是搞一条线段)

    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

    绘制路径

    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

    常用拼接路径函数

    • 新建一个起点

    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

    • 添加新的线段到某个点

    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

    • 添加一个矩形

    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

    • 添加一个椭圆

    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

    • 添加一个圆弧

    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,

      CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

     

    常用绘制路径函数

    • Mode参数决定绘制的模式

    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

    • 绘制空心路径

    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

    • 绘制实心路径

    void CGContextFillPath(CGContextRef c)

    提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

     

    图形上下文栈操作

    • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

    void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

    • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

     

    今天练习了一些简单的线,图形,另外画了一颗心

     

    代码如下

        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(ctx, 3);

        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

        

        CGPoint centerPoint = {170, 200};

        CGFloat r = 66;

        

        CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x - r, centerPoint.y, r, -M_PI - M_PI_4, 0, 0);

        CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x + r, centerPoint.y, r, -M_PI, M_PI_4, 0);

        double s = sqrt(4 + 2 * sqrt(2));

        CGContextAddLineToPoint(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y + r * s);

        CGContextClosePath(ctx);

        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 0.5);

        CGContextFillPath(ctx);

     

    2015/11/10

    Day 36

    今天学习了矩阵操作

    利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

    • 缩放

    void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

    • 旋转

    void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

    • 平移

    void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

     

    Quartz2D的内存管理

    使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露

    使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放

    如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉

    可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

    也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

    图片水印

    • 有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术
    • 比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
    • 实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
    • 核心代码
    • 开启一个基于位图的图形上下文

    void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

    • 从上下文中取得图片(UIImage)

    UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    • 结束基于位图的图形上下文

    void     UIGraphicsEndImageContext();

    图片裁剪

    很多app的头像,都是圆形的

    • 核心代码

    void CGContextClip(CGContextRef c)

    将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)

    屏幕截图

    • 核心代码

    - (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

    调用某个view的layer的renderInContext:方法即可

     

    画了一些简单的图形

     

     

    2015/11/12

    Day 37

    今天联系了一下给图片做水印,原理很简单,原图和水印各是一张图片,先在图形上下文画上原图再画上水印图就行了

    核心代码如下

    + (instancetype)imageWithbg:(NSString *)bg Watermark:(NSString *)logo {

        UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:bg];

        

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);

        [bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];

        

        UIImage *watermarkImage = [UIImage imageNamed:logo];

        CGFloat padding = 100;

        CGFloat watermarkW = 500;

        CGFloat watermarkH = 500;

        CGFloat watermarkX = bgImage.size.width - padding - watermarkW;

        CGFloat watermarkY = bgImage.size.height - padding - watermarkH;

        

        [watermarkImage drawInRect:CGRectMake(watermarkX, watermarkY, watermarkW, watermarkH)];

        

        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        

        UIGraphicsEndImageContext();

        

        return newImage;

    }

    如下,右下角添加了水印

     

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