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  • .net 平台下, Socket通讯协议中间件设计思路

    .net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊:

    序号 实现方式 特点
    1 WCF 优点:封装好,方便。缺点:难学,不跨平台
    2

    RocketMQ,SuperSocket等中间件

    优点:轻便 缺点:用户群体少
    3 直接使用winsocket 优点:全部在自己掌控之下,协议灵活。缺点:实现时间长,易于出错。

    本人开发socket通讯多年了,一直干着“重复发明轮子”工作,这种工作方式效率低下,容易出错!

    重复的事情做多了,也会出现“灵光“!何不自己设计一套中间件,在此基础上,再设计应用层协议。就可以避免“重复发明轮子”。

    先看下图,协议栈:

    本文讲述的就是绿色部分如何设计。

    这层协议设计原则有:

    1.  要简单 有两层意思:一是协议简单;再者使用起来简单。并且可以满足大部分应用场景。
    2. 可以跨平台  .net core本身可以跨平台。 如果对方使用c、c++开发,用其他语言实现该协议也不难。
    3. 隐藏底层细节 应用层,处理对象都是.net类,而不是字节流。
    4. 可以大数据传输  无论传输多大的数据,不必考虑分包合包处理。

    设计思路

    总的原则是,传输的是.net平台下的类,而不是字节流。直接处理.net类要比字节流要方便,安全很多。

    .net平台下类型很多,我提取了最常用的几种,达到即简单,又满足大部分应用场景的要求。

    可以传输的类型有:int、string、short、long,byte;

    以及对应链表类型: List<int>、List<string>、List<short>、List<long>、byte[];

     

    协议总的包体:

     

    public class NetPacket
        {
            public int PacketType { get; set; } // 包类型
            public int Param1 { get; set; }     // 参数1 ,可以根据实际情况使用
            public int Param2 { get; set; }     // 参数2 ,可以根据实际情况使用
            public List<NetValuePair> Items { get; set; } //传输的key value 列表
    }

     

    NetValuePair 定义如下:
        public class NetValuePair
        {
            public string Key { get; set; }
            public NetValueBase Value { get; set; }
    
            public NetValuePair()
            {
    
            }
        }
    

     NetValueBase 包含子类型,分别对应string、int等。以string类型举例:

    public class NetValueBase
        {
            public EN_DataType ValueType { get;protected set; }
    
            public virtual object GetValue()
            {
                return null;
            }
        }
    

      

    public class NetValueString: NetValueBase
        {
            public string Value { get; set; } = string.Empty;
            public override object GetValue()
            {
                return Value;
            }
    
            public NetValueString()
            {
                ValueType = EN_DataType.en_string;
            }
    
            public NetValueString(string value)
            {
                ValueType = EN_DataType.en_string;
                Value = value;
            }
        }
    NetValueString值最终要以字节流方式传送出去,采用如下方式序列化:
    string值采用utf8传输,先将字符串转换成字节流;分别写入字节流的长度,实际的字节流;
    在序列化中,没用多余字段。比.net 自带的序列化类处理要高效的多,大家可以对比下。
     internal static void WriteStringValue(Stream stream, string value)
            {
                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(value);
    
                WriteInt32(stream, bytes.Length);
                stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            }
    

    其它类型的序列化,与此类似,不在累述。反序列化如何操作,也不难想像。

    传输

    序列化后的数据要发送出去,需要下一层来处理。

    这层的主要功能就是分包和合包。(数据很小的时候就不需要分包了)

    public class RawNetPacket
        {
            public static int HeadLen = 14;
            public UInt16 PacketLen;
            public UInt32 PacketId;   //一个完整的包 唯一id
            public UInt32 TotalNO;    //共有多少个包
            public UInt32 PacketNO;   //包序列号
            public byte[] Body;     //承载NetPacket序列化的数据,有可能分包发送
    }  

     具体如何分包和合包,可以参考附件源码。

    使用举例

    1 传送文件

     

     private NetPacket GetPacketByFile(string fileName)
            {
                using (FileStream stream = new FileInfo(fileName).OpenRead())
                {
                    NetPacket result = new NetPacket();
                    result.PacketType = 2;
                    result.Param1 = 2;
                    result.Param2 = 3;
                    result.Items = new List<NetValuePair>();
    
                    //string
                    NetValuePair pair = new NetValuePair();
                    pair.Key = "文件名称";
                    pair.Value = new NetValueString(fileName);
                    result.Items.Add(pair);
    
                    //byte
                    pair = new NetValuePair();
                    pair.Key = "文件二进制数据";
                    NetValueListByte fileBuffer = new NetValueListByte();
                    fileBuffer.Value = new byte[stream.Length];
                    stream.Read(fileBuffer.Value, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
    
                    pair.Value = fileBuffer;
                    result.Items.Add(pair);
                    return result;
                }
            }
    

     

     2 传输对象

      可以将对象序列化为json字符串,再传送。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanchenhui/p/easy_socket.html
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