typedef void (*pFunction)(void);
JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (DEF_FLASH_AppStartaddr + 4);
Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;
/* Initialize user application's Stack Pointer */
__set_MSP(*(__IO uint32_t*) DEF_FLASH_AppStartaddr);
Jump_To_Application();
对函数指针有了初次见面。未能理解,现在做简要分析。
1、定义一个指向unsigned char 型的指针:如 unsigned char *p;
2、将一个指针转化成指向unsigned char型数据的指针,如:(unsigned char*)p;
3、定义一个类型,该类型为int,并定义一个指向该类型的指针p如, typedef int INT_Typedef; INT_Typedef *p;
4、定义一个函数指针,该函数无参数,无返回值。typedef void (*Func)(void);
typedef 的作用是把已知的类型定义新类型,所以新类型(*Func)(void)的返回值是void。如常见的main(),括号内是main的参数,所以该函数指针指向的函数无形参。其次(*Func)等同于main的地位。所以 Func就是函数指针了。
综上所述就可以理解 typedef void (*pFunction)(void),是定义了一个新类型,该类型是一个函数指针,它指向的函数的形参为void,返回值为void。
如果要指向有参数或者有返回值的函数,则适当修改void的类型的可以了。如果进行定义和初始化应该为:pFunction pFun = &main;当然实际设计中不会将main函数赋值给其他人,这里只是让人清楚的知道main是个函数名而已。
5、误写成typedef (void*) Func(void),则应该解释为,定义了一个新类型,该类型名为Func,Func是一个函数而不是函数指针,该函数的参数为void,返回值是指向void的指针。如果赋值应为:extern void * Func1(void)(); Func fun = Func1;
整理来源:http://zhidao.baidu.com/link?url=lYBzk1BiYAVy20H4HBOXqAC70E0o616Z0HvvOQeP-2PCoFTjTWZXr-_c1At2OyfyULfUPD4BkVbOFtLSDdzH7q
void (*p)()是一个指向函数的指针,表示是一个指向函数入口的指地变量,该函数的返回类型是void类型。它的用法可参看下例: 例如:有一返加void值的函数swap,(swap用来交换两个数) void (*p)(); /*定义指向函数的指针变量p*/ p=swap; /*使指针变量p指向函数max*/ (*p)(a,b); /*通过指针变量p调用函数max*/ 它等价于: swap(a,b) void *p()是一个指针型函数,它的函数名为p,返回了一个指针,因为是void,这个指针没有定义类型,所以返回的是一个通用型指针。 给你举一个例子: #include<stdio.h> int *max(int *p); void main() { int a[10]={96,23,45,86,79,63,58,36,29,95}; int *p; p=max(a); printf(“max=%d ”,*p); } int *max(int *p) { int i,*q=p; for(i=1;i<10;i++) if(*(p+i)>*q) q=p+1; return q; }
整理自:http://www.cnblogs.com/leon3000/archive/2007/11/15/2037989.html
void (*b[10]) (void (*)());
void (*b[10]) (void (*)());
看到这行代码,相信程序员们都会倒吸一口冷气吧。如果非常不幸的在维护的代码中看到类似的表述,除了想办法找出写出这种天书的猛人来,只能自己硬着头皮搞清楚了。
在C和C++中,构造这类声明表达式只有一条简单的规则:按照使用的方式来声明。
C变量的声明都是由两部分组成的:类型,以及一组类似表达式的声明符(declarator)。声明符类似于表达式,对它求值应该返回一个声明中给定类型的结果。例如,我们来看一个简单的声明:
float f;
这里f就是声明符,对其求值,应该得到一个float型的数值。
然后看括号的作用,比如:
float ((f));
很简单,这个声明的含义就是,((f))的类型为浮点类型。因为括号和f之间没有其他的修饰了,所以,我们可以推知,f也是浮点型。
再来看稍微复杂点的:
float f();
我们注意到有一个()表达式出现,这个声明符的含义是一个函数。所以这个声明的含义就是,f()的求值结果是一个浮点数,也就是说,f是个返回值为浮点数的函数。
OK,这些都很简单,再看一个:
float *f();
这个就是表示*f()是个浮点表达式,而()的结合优先级高于*,所以,*f()也就是*(f()),f是个函数,返回值是个指针,这个指针指向一个浮点数。
如果*f是先结合的呢?比如:
float (*f)();
这时,f就不是和()结合而成为一个函数名,而是和*结合成为一个指针名,这个指针,是指向函数入口的函数指针,而这个函数,返回值是浮点型。
现在我们知道怎么声明一个指定类型的变量了。在这个声明表达式中,把变量名,和声明末尾的分号去掉,剩余的部分用一个括号整个括起来,这样就得到了这个变量的类型声明了,比如:
float (*f)();
这个表示f是一个指向返回值为浮点型的函数指针。而我们把f这个变量名,和最后的;号去掉,就得到:
( float (*)() )
这个就表示,这个表达式是一个类型,即“指向返回值为浮点型的函数的指针”。如果用这个类型去修饰一个变量名,我们就叫它类型转换符。
现在有了这些预备知识,我们可以回头看标题的声明到底是什么意思了:
void (*b[10]) (void (*)());
首先,表达式的后半部分被两个()分隔开了,我们分别分析它们。( *b[10] ),其中出现了变量名b,很容易就知道,b是一个有10个元素的数组,每个元素都是一个指针。
然后,看(void(*)()),其中没有出现变量名,所以它代表了一个类型,即“指向返回值为void型的函数的指针“,而我们知道,C语法中,类型修饰符是必须出现在变量名的左边的,而在整个表达式中这个类型符是在变量名b的右边,所以, (void(*)())最外层的这个(),表示了定义了一个函数,这个函数有一个参数,就是一个指针,具体来说,就是“指向返回值为void型的函数的指针“。
这样就很清楚了,b数组里,每一个指针元素,都是一个函数指针,这个函数有一个参数,这个参数是一个函数指针。整个表达式最左边的void,则定义了b数组中函数指针所指向函数的返回值类型。
在一串绕口令式的解说后,我们终于看到了事实的真相:这行代码就是逗你玩...
如果不是故意偷懒,这样代码的作者真是在玩弄阅读者的感情,如果非要实现这样一个复杂的定义的话,我们也是有更好的方法的,就是使用typedef来进行类型声明。
在面对void (*b[10]) (void (*)());时,我们可以先声明后半部分的类型:
typdef void (*pFunParam)();
即表示,类型pFunParam,是一个函数指针。
然后,针对整个表达式声明一个类型:
typedef void (*pFun)(pFunParam);
即表示,类型pFun,是一个函数指针。此函数的参数类型为pFunParam。
最后,进行变量的声明:
pFun b[10];
这样,就清晰许多了吧。最重要的时,利用这样的方式,将编写者的设计思路也体现在了代码中。
最后,介绍一个更快速的阅读方法:从右向左。
编译器在进行代码扫描时是从左向右的,而我们在解读这个表达式的时候,从右向左的方法会更容易些,如:
从右向左扫描以上表达式,首先我们看到一个“)”,因为其右边再没有变量,所以我们知道这是一个函数定义,然后,又看到一对“()“,显然也是函数定义,在就是(*),显然和后面的()联合起来表达了一个函数指针,再左边的void,即修饰了此指针的类型;然后出现了和最右边”)"对应的”(”,显然这个函数定义也完成了,再左边的[10]表达了一个数组,左边是它的名字b,而更左边的“*”和后面的“(“一起表达了一个函数指针,这个函数指针定义了b数组中元素的类型。再往左,指针元素的定义void也出现了。这样,我们就又看到了此表达式的真相。