学习过程中参考的文献:
https://www.cnblogs.com/jiawen010/p/11855768.html
https://blog.csdn.net/zhaohong_bo/article/details/89303522
https://blog.csdn.net/u013738122/article/details/88595505
一.线程池简介
1.线程池的出现
多线程运行时,系统不断创建和摧毁线程,启动和关闭线程,会消耗系统资源,并造成时间上的浪费,降低效率;过渡切换线程,可能导致系统资源的崩溃;这时,线程池就是最好的选择了。
2.线程池的概念
线程池就是一些线程的集合。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程(这句话是错误的,线程池在系统启动时, 并不会立刻创建空闲的线程,文章末尾会详细解释),程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务(启动而不是创建,是否创建要根据线程池所设置的参数来决定),执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。
3.线程池的工作机制
1.在线程池模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程。线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程
2.一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务
二.四种常见的线程池
1.newCacheThreadPool()
1.简介
可缓存的线程池。先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中。空闲线程摧毁的时间为60s,缓存型池通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
其构建源码如下:
2.实例代码
1 package com.example.demo.ThreadPool; 2 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 6 /** 7 * @Description: Executors.newCacheThreadPool() 8 * @author: ZYQ 9 * @date: 2020/11/11 19:46 10 */ 11 public class NewCacheThreadPool { 12 public static void main(String[] args) { 13 //创建一个可缓存线程池 14 ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); 15 for (int i = 0; i < 10; i++) { 16 try { 17 Thread.sleep(1000); 18 } catch (InterruptedException e) { 19 e.printStackTrace(); 20 } 21 cachedThreadPool.execute(new Runnable() { 22 @Override 23 public void run() { 24 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行"); 25 try { 26 Thread.sleep(1000); 27 } catch (InterruptedException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 } 31 }); 32 } 33 cachedThreadPool.shutdown(); 34 } 35 }
1 pool-1-thread-1正在被执行 2 pool-1-thread-2正在被执行 3 pool-1-thread-2正在被执行 4 pool-1-thread-1正在被执行 5 pool-1-thread-1正在被执行 6 pool-1-thread-1正在被执行 7 pool-1-thread-2正在被执行 8 pool-1-thread-2正在被执行 9 pool-1-thread-1正在被执行 10 pool-1-thread-2正在被执行 11 12 Process finished with exit code 0
2.newFixedThreadPool(int n)
1.简介
创建一个创建固定大小可重用的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
其构建源码如下:
2.示例代码
1 package com.example.demo.ThreadPool; 2 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 6 /** 7 * @Description: Executors.newFixedThreadPool(int xxx) 8 * @author: ZYQ 9 * @date: 2020/11/11 19:53 10 */ 11 public class NewFixedThreadPool { 12 public static void main(String[] args) { 13 14 //线程池的大小最好根据系统资源进行设置 15 int threadNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); 16 System.out.println(threadNums); 17 18 //创建一个可重用固定个数的线程池 19 ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadNums); 20 for (int i = 0; i < 10; i++) { 21 fixedThreadPool.execute(new Runnable() { 22 @Override 23 public void run() { 24 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行"); 25 try { 26 Thread.sleep(2000); 27 } catch (InterruptedException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 } 31 }); 32 } 33 fixedThreadPool.shutdown(); 34 } 35 }
1 8 2 pool-1-thread-3正在被执行 3 pool-1-thread-1正在被执行 4 pool-1-thread-2正在被执行 5 pool-1-thread-4正在被执行 6 pool-1-thread-5正在被执行 7 pool-1-thread-6正在被执行 8 pool-1-thread-7正在被执行 9 pool-1-thread-8正在被执行 10 pool-1-thread-3正在被执行 11 pool-1-thread-7正在被执行 12 13 Process finished with exit code 0
3.newScheduledThreadPool(int n)
1.简介
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
其构造源码如下:
2.示例代码
1 package com.example.demo.ThreadPool; 2 3 import java.util.concurrent.Executors; 4 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 5 import java.util.concurrent.TimeUnit; 6 7 /** 8 * @Description: 定长线程池,支持定时及周期性任务执行和延迟执行 9 * @author: ZYQ 10 * @date: 2020/11/11 20:09 11 */ 12 public class NewScheduledThreadPool { 13 public static void main(String[] args) { 14 15 int threadNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); 16 17 //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行和延迟执行 18 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(threadNums); 19 20 //延迟1秒执行 21 scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { 22 @Override 23 public void run() { 24 System.out.println("延迟1秒执行"); 25 } 26 }, 1, TimeUnit.SECONDS); 27 28 //延迟1秒后每3秒执行一次 29 scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { 30 @Override 31 public void run() { 32 System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次"); 33 } 34 }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); 35 } 36 }
1 延迟1秒执行 2 延迟1秒后每3秒执行一次 3 延迟1秒后每3秒执行一次 4 延迟1秒后每3秒执行一次 5 延迟1秒后每3秒执行一次 6 延迟1秒后每3秒执行一次 7 延迟1秒后每3秒执行一次 8 延迟1秒后每3秒执行一次 9 延迟1秒后每3秒执行一次 10 延迟1秒后每3秒执行一次 11 延迟1秒后每3秒执行一次 12 延迟1秒后每3秒执行一次 13 延迟1秒后每3秒执行一次 14 延迟1秒后每3秒执行一次 15 延迟1秒后每3秒执行一次 16 延迟1秒后每3秒执行一次 17 延迟1秒后每3秒执行一次 18 延迟1秒后每3秒执行一次 19 20 Process finished with exit code -1
4.newSingleThreadExecutor()
1.简介
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
其构造源码如下:
2.示例代码
1 package com.example.demo.ThreadPool; 2 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 6 /** 7 * @Description: 8 * @author: ZYQ 9 * @date: 2020/11/11 20:26 10 */ 11 public class NewSingleThreadPool { 12 public static void main(String[] args) { 13 //创建一个单线程化的线程池 14 ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); 15 for (int i = 0; i < 10; i++) { 16 final int index = i; 17 singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { 18 @Override 19 public void run() { 20 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行,打印的值是:" + index); 21 try { 22 Thread.sleep(3000); 23 } catch (InterruptedException e) { 24 e.printStackTrace(); 25 } 26 } 27 }); 28 } 29 singleThreadExecutor.shutdown(); 30 } 31 }
1 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:0 2 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:1 3 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:2 4 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:3 5 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:4 6 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:5 7 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:6 8 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:7 9 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:8 10 pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:9 11 12 Process finished with exit code 0
三.利用ThreadPoolExecutor和BlockingQueue自定义创建线程池
1.自定义创建线程池的原因
根据以上4种常用线程池的构建源码,可以发现其都是在使用ThreadPoolExecutor来实现。
其中 newCacheThreadPool 和 newScheduledThreadPool 两种类型的maximumPoolSize都为MAX_INTEGER。这是非常不合理的,可能会导致创建大量的线程,从而导致OOM。
而 FixedThreadPool 和 SingleThreadPool 允许的请求队列(底层实现是LinkedBlockingQueue)长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
所以我们最好避免使用Executors创建线程池,主要是避免使用其中的默认实现,那么我们可以自己直接调用ThreadPoolExecutor的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给BlockQueue指定容量就可以了。
2. 缓冲队列BlockingQueue简介:
BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。
3. 常用的几种BlockingQueue:
-
ArrayBlockingQueue(int i):规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
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LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
-
PriorityBlockingQueue()或者(int i):类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。
-
SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。
4. ThreadPoolExecutor常用参数
/** * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial * parameters. * * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even * if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the * pool * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than * the core, this is the maximum time that excess idle threads * will wait for new tasks before terminating. * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are * executed. This queue will hold only the {@code Runnable} * tasks submitted by the {@code execute} method. * @param threadFactory the factory to use when the executor * creates a new thread * @param handler the handler to use when execution is blocked * because the thread bounds and queue capacities are reached * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br> * {@code corePoolSize < 0}<br> * {@code keepAliveTime < 0}<br> * {@code maximumPoolSize <= 0}<br> * {@code maximumPoolSize < corePoolSize} * @throws NullPointerException if {@code workQueue} * or {@code threadFactory} or {@code handler} is null */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { }
1.corePoolSize:
线程池的基本大小,只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。这里需要注意的是:在刚刚创建ThreadPoolExecutor的时候,线程并不会立即创建,而是要等到有任务提交时才会创建,除非调用了prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads事先创建核心线程。核心线程创建后,会一直存在,除非allowCoreThreadTimeOut设置为true(allowCoreThreadTimeOut只控制核心线程)。再考虑到keepAliveTime和allowCoreThreadTimeOut超时参数的影响,所以没有任务需要执行的时候,线程池的大小不一定是corePoolSize。
2.maximumPoolSize
线程池中允许的最大线程数,线程池中的当前线程数目不会超过该值。如果队列中任务已满,并且当前线程个数小于maximumPoolSize,那么会创建新的线程来执行任务。这里值得一提的是largestPoolSize,该变量记录了线程池在整个生命周期中曾经出现的最大线程个数。为什么说是曾经呢?因为线程池创建之后,可以调用setMaximumPoolSize()改变运行的最大线程的数目。
3.keepAliveTime
如果一个线程处在空闲状态的时间超过了该属性值,就会因为超时而退出。举个例子,如果线程池的核心大小corePoolSize=5,而当前大小poolSize =8,那么超出核心大小的线程,会按照keepAliveTime的值判断是否会超时退出。如果线程池的核心大小corePoolSize=5,而当前大小poolSize =5,那么线程池中所有线程都是核心线程,这个时候线程是否会退出,取决于allowCoreThreadTimeOut。
4.unit:超时时间的单位
5.workQueue:工作队列,保存未执行的Runnable 任务
6.threadFactory:创建线程的工厂类
7.handler:当线程已满,工作队列也满了的时候,会被调用。被用来实现各种拒绝策略。
5.自定义线程池示例代码
1 package com.example.demo.ThreadPool; 2 3 import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 4 import java.util.concurrent.BlockingQueue; 5 import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 6 import java.util.concurrent.TimeUnit; 7 8 /** 9 * @Description: 10 * @author: ZYQ 11 * @date: 2020/11/11 21:15 12 */ 13 public class ZiDingYiThreadPool { 14 public static void main(String[] args) { 15 //创建数组型缓冲等待队列 16 BlockingQueue<Runnable> bq = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10); 17 //ThreadPoolExecutor: 创建自定义线程池,池中保存的线程数为3,允许最大的线程数为6 18 ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bq); 19 20 //创建6个任务 21 TempThread t1 = new TempThread(); 22 TempThread t2 = new TempThread(); 23 TempThread t3 = new TempThread(); 24 TempThread t4 = new TempThread(); 25 TempThread t5 = new TempThread(); 26 TempThread t6 = new TempThread(); 27 28 tpe.execute(t1); 29 tpe.execute(t2); 30 tpe.execute(t3); 31 tpe.execute(t4); 32 tpe.execute(t5); 33 tpe.execute(t6); 34 35 //关闭自定义线程池 36 tpe.shutdown(); 37 38 } 39 } 40 41 class TempThread implements Runnable { 42 43 @Override 44 public void run() { 45 //打印正在执行的缓存线程信息 46 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行"); 47 try { 48 //sleep一秒使得3个任务在分别3个线程上执行 49 Thread.sleep(1000); 50 } catch (InterruptedException e) { 51 e.printStackTrace(); 52 } 53 } 54 }
1 pool-1-thread-1正在被执行 2 pool-1-thread-3正在被执行 3 pool-1-thread-2正在被执行 4 pool-1-thread-2正在被执行 5 pool-1-thread-1正在被执行 6 pool-1-thread-3正在被执行 7 8 Process finished with exit code 0
构建线程池的参数如下:
//创建数组型缓冲等待队列 BlockingQueue<Runnable> bq = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10); //ThreadPoolExecutor: 创建自定义线程池,池中保存的线程数为3,允许最大的线程数为6 ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bq);
我们创建了6个任务,打印的结果信息是每次输出3个,输出2次就结束了。这是为什么呢?
我们需要了解一下提交新任务到线程池时的处理流程:
- 如果线程池的当前大小还没有达到基本大小(poolSize < corePoolSize),那么就新增加一个线程处理新提交的任务;
- 如果当前大小已经达到了基本大小,就将新提交的任务提交到阻塞队列排队,等候处理workQueue.offer(command);
- 如果队列容量已达上限,并且当前大小poolSize没有达到maximumPoolSize,那么就新增线程来处理任务;
- 如果队列已满,并且当前线程数目也已经达到上限,那么意味着线程池的处理能力已经达到了极限,此时需要拒绝新增加的任务。至于如何拒绝处理新增的任务,取决于线程池的饱和策略RejectedExecutionHandler。
因此:这个ZiDingYiThreadPool将会创建3个corePoolSize线程先来处理任务;在处理任务时,未被执行的另外3个任务将会进入队列中,队列容量为10,并没有达到上限,不会创建新线程;再执行完任务之后,核心线程会继续执行队列中的任务。因此得到如上的输出结果...
6.线程池的关闭
线程池提供了两个关闭方法,shutdownNow和shuwdown方法。
shutdownNow方法的解释是:线程池拒接收新提交的任务,同时立马关闭线程池,线程池里的任务不再执行。
shutdown方法的解释是:线程池拒接收新提交的任务,同时等待线程池里的任务执行完毕后关闭线程池。
四.注意点和总结
1.什么是OOM:https://blog.csdn.net/qq_42447950/article/details/81435080?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidulandingword-2&spm=1001.2101.3001.4242
2.就像文章开头说的,线程池创建完毕时,池中是没有线程的,这一点可以使用ThreadPoolExecutor的getTaskCount()方法来获取总共线程数来进行验证;当任务提交到线程池中时,才会根据线程池本身的参数设定来创建线程,具体方式是上述提交新任务到线程池时的处理流程;线程的数量也会变动,keepAliveTime会控制普通空闲线程的销毁,allowCoreThreadTimeOut设置为true时,keepAliveTime才会控制核心线程的销毁。
3.少用4种默认的创建线程池方式,多用自定义方式,即可了解源码,也可规避资源耗尽的风险。