Shader "Test/test" { Properties{ _Color("Fuck You",Color) = (0,0,0,1) _MainTex("Fuck _2",2D) = "tu"{} } SubShader{ Pass{ Color[_Color] SetTexture[_MainTex]{} } } // // Properties { // _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} // } // SubShader { // Tags { "RenderType"="Opaque" } // LOD 200 // // CGPROGRAM // #pragma surface surf Lambert // // sampler2D _MainTex; // // struct Input { // float2 uv_MainTex; // }; // // void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { // half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); // o.Albedo = c.rgb; // o.Alpha = c.a; // } // ENDCG // } // FallBack "Diffuse" // }