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  • 总结javascript处理异步的方法

    javascript语言的执行环境是单线程(single thread),就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。

    这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;但是只要耗时比较多,假如有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。

    • 同步模式: 就是一个任务先执行,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;
    • 异步模式: 每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。

    Javascript处理异步的方法有以下几种:

    回调函数

    回调是一个函数被作为一个参数传递到另一个函数里,在那个函数执行完后再执行。回调函数是异步编程最基本的方法,其优点是简单、容易理解和部署;缺点是容易产生回调地狱。

    ajax('XXX1', () => {
      // callback 函数体
      ajax('XXX2', () => {
        // callback 函数体
        ajax('XXX3', () => {
          // callback 函数体
        })
      })
    })
    

    这就是所谓的回调地狱,回调地狱带来的负面作用有以下几点:

    • 代码臃肿,可读性差,可维护性差。
    • 代码复用性差。
    • 容易滋生 bug。
    • 只能在回调里处理异常。

    事件监听

    这种方式,异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

    1. 普通方式
    f1.on('done', f2);
    

    上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。

    1. onclick方法
    element.onclick=function(){
       //处理函数
    }
    
    element.onclick=handler1;
    element.onclick=handler2;
    element.onclick=handler3;
    // 只有handler3会被添加执行
    
    • 优点:写法兼容到主流浏览器;
    • 缺点:当同一个element元素绑定多个事件时,只有最后一个事件会被添加
    1. addEvenListener
    elment.addEvenListener("click",handler1,false);
    elment.addEvenListener("click",handler2,false);
    elment.addEvenListener("click",handler3,false);
    

    该方法的第三个参数是一个布尔值:当为false时表示由里向外,true表示由外向里。

    发布/订阅模式

    我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern)

    首先,f2向信号中心jQuery订阅done信号。

    jQuery.subscribe('done', f2);
    

    然后,f1进行如下改写:

    function f1() {
      setTimeout(function () {
        jQuery.publish('done');
      }, 1000);
    }
    

    f1执行完成后,向信号中心jQuery发布done信号,从而引发f2的执行。f2完成执行后,可以取消订阅(unsubscribe)

    jQuery.unsubscribe('done', f2);
    

    这种方式的优点:可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

    promise

    以上都是ES6之前的异步处理方式。ES6之后出现了promise。它是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)——更合理和更强大。

    Promise 对象有以下两个特点。

    1. 对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
    2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

    基本用法

    1. ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。
    const promise = new Promise((resolve, reject) => {
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(success)
      } else {
        reject(error)
      }
    })
    

    Promise接收一个函数作为参数,函数里有resolve和reject两个参数:

    • resolve方法的作用是将Promisepending状态变为fullfilled,在异步操作成功之后调用,可以将异步返回的结果作为参数传递出去。
    • reject方法的作用是将Promisepending状态变为rejected,在异步操作失败之后调用,可以将异步返回的结果作为参数传递出去。
    • 他们之间只能有一个被执行,不会同时被执行,因为Promise只能保持一种状态。
    1. Promise 实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
    promise.then((success) => {
      // 对应于上面的resolve(success)方法
    }, (error) => {
      // 对应于上面的reject(error)方法
    }
    
    
    // 还可以写成这样 (推荐使用这种写法)
    promise.then((success) => {
      // 对应于上面的resolve(success)方法
    }).catch((error) => {
      // 对应于上面的reject(error)方法
    })
    

    then(onfulfilled,onrejected)方法中有两个参数,两个参数都是函数:

    • 第一个参数执行的是resolve()方法(即异步成功后的回调方法)
    • 第二参数执行的是reject()方法(即异步失败后的回调方法)(第二个参数可选)。
    • 它返回的是一个新的Promise对象。
    1. promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的
    const promise = new Promise((resolve, reject) => {
      console.log(1)
      resolve()
      console.log(2)
    })
    
    promise.then(() => {
      console.log(3)
    })
    
    console.log(4)
    // 1  2  4   3
    

    Promise.finally()

    Promise.finally()用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。

    promise
    .then(result => {···})
    .catch(error => {···})
    .finally(() => {···});
    

    Promise.all()

    Promise.all()用于处理多个异步处理,比如说一个页面上需要等多个 ajax 的数据回来才执行相关逻辑。

    const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
    

    p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

    • 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
    • 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

    Promse.race()

    Promse.race()就是赛跑的意思,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。

    const p = Promise.race([p1, p2, p3])
    

    上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

    async/await

    async/await是JavaScript为了解决异步问题而提出的一种解决方案,许多人将其称为异步的终极解决方案。async 函数,就是 Generator 函数的语法糖。

    相较于 Generator,Async 函数的改进在于下面四点:

    • 内置执行器。Generator 函数的执行必须依靠执行器,而 Aysnc 函数自带执行器,调用方式跟普通函数的调用一样。
    • 更好的语义。async 和 await 相较于 * 和 yield 更加语义化。
    • 更广的适用性。co 模块约定,yield 命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise对象。而 async 函数的 await 命令后面可以是 Promise 或者原始类型(Number,string,boolean,但这时等同于同步)。
    • 返回值是 Promise。async 函数返回值是 Promise 对象,比 Generator 函数返回的 Iterator 对象方便,可以直接使用 then() 方法进行调用。

    async/await使用规则

    1. 凡是在前面添加了async的函数在执行后都会自动返回一个Promise对象
    async function test() {
        
    }
    
    let result = test()
    console.log(result)  //即便代码里test函数什么都没返回,我们依然打出了Promise对象
    
    1. await必须在async函数里使用,不能单独使用
    function test() {
      let result = await Promise.resolve('success')
      console.log(result)
    }
    
    test()   //执行以后会报错
    

    await 在等什么

    • 如果await等到的不是一个promise对象,那跟着的表达式的运算结果就是它等到的东西;
    • 如果是一个promise对象,await会阻塞后面的代码,等promise对象resolve,得到resolve的值作为await表达式的运算结果
    • 虽然await阻塞了,但await在async中,async不会阻塞,它内部所有的阻塞都被封装在一个promise对象中异步执行
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