zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java基础

    1.对象:对象是类的一个实例

    2.:类是对象的模板,它描述一类对象的行为和状态

    一个类可以有三种变量:

    局部变量

    1)在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

    2)变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁

    3)访问修饰符不能用于局部变量

    4)局部变量是在栈上分配的

    5)局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用,比如int默认值是0,如果局部变量是int,那么也必须赋值后才能用,否则会报错

    成员变量(实例变量)

    1)成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。

    2)这种变量在创建对象的时候实例化,每个实例变量的值就跟着确定(引用类型变量值为null)。

    3)实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁

    4)实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息

    5)实例变量可以声明在使用前或者使用后

    6)访问修饰符可以修饰实例变量

    7)成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问,一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见

    8)实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定

    9)实例变量可以直接通过变量名访问(声明为public)。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName

    静态变量(类变量)

    1)类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型

    2)无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝

    3)静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为final的变量。常量初始化后不可改变

    4)静态变量储存在静态存储区

    5)静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁

    6)与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型

    7)默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化

    8)静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问

    9)类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致

    一个类可以有多个方法:

    成员方法

    构造方法

    每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

    在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法

    创建对象:对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

    声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型

    实例化:使用关键字new来创建一个对象

    初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象

    java包:包主要用来对类和接口进行分类

    import语句:在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类

    完整限定名:包括包名、类名

    3.数据类型

    变量:变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

    数据类型分为:

    内置数据类型:Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型【①:byte:8位,默认值为0;②:short:16位,默认值为0;③:int:32位,默认值为0;④:long:64位,默认值0L】,两个浮点型【①:float:32位,默认值0.0f;②:double:64位,默认值为0.0d】),一种字符类型【char:16位】(只能是一个字符),还有一种布尔型【boolean:1位,默认值false】。

    引用数据类型

    ①:在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了

    ②:对象、数组都是引用数据类型

    ③:所有引用类型的默认值都是null

    ④:一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型

    java常量:在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:常量在程序运行时是不能被修改的。

    字面量:是指由字母,数字等构成的字符串或者数值,它只能作为右值出现,所谓右值是指等号右边的值

    整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

    数据类型转换必须满足如下规则:

    ①:不能对boolean类型进行类型转换

    ②:不能把对象类型转换成不相关类的对象

    ③: 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换

    ④:转换过程中可能导致溢出或损失精度

    ⑤:浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入

    转换等级:byte,short,char—> int —> long—> float —> double

    自动类型转换:必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型

    转换从低级到高级。

    强制类型转换:

    ①:条件是转换的数据类型必须是兼容的

    ②:格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型

    隐含强制类型转换:

    1)整数的默认类型是int

    2)浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。

    4.java修饰符:①访问(控制)修饰符②非访问修饰符

    访问控制修饰符

    修饰符 当前类 同一包内 子孙类(同一包) 子孙类(不同包) 其他包
    public:对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法 Y Y Y Y Y
    protected:对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类) Y Y Y Y/N N
    default:(即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法 Y Y Y N N
    private:在同一类内可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类) Y N N N N

    默认访问修饰符(不适用任何关键字):用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为public

    私有访问修饰符(private):私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据

    公有访问修饰符(public):被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

    受保护的访问修饰符(projected)

    1)基类的projected成员包内可见,并且对子类可见

    2)若子类与基类不在同一包中,那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的protected方法,而基类实例不能访问protected方法(java虚拟机规范:若调用的方法是不同包中的父类的projected方法,那么调用这个方法的要么是子类本身,要么是子类的子类。)。

    访问控制和继承:

    1)父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public

    2)父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private

    3)父类中声明为 private 的方法,不能够被继承

    非访问修饰符:

    static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

    1)静态方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据,静态方法不能被子类重写,

    2)静态变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量

    对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问

    final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

    1)final变量:被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

    2)final方法:类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改

    3)final类:final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性

    abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

    1)抽象类:抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰(抽象类是为了让子类继承,而final类不能被继承,互相冲突)。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法

    2)抽象方法:抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供,抽象方法不能被声明成 final (抽象方法需要子类重新提供实现,而final方法不能被子类重写,互相冲突 a()cannot override a() in "父类",overridden method is final)和 static(static方法不能被重写,而抽象方法就是为了让子类重写,互相冲突instance method a() in "子类" cannot override static method a() in (父类)翻译:实例方法不能重写静态方法,如果子类也想定义一个a()方法,需要将子类的方法也声明成static,这样就不算重写了),任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

    synchronized 修饰符:synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符

    transient修饰符:序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型

    volatile 修饰符,volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值

  • 相关阅读:
    Account Inquiry (总账与子账的关联 Cost Management Receiving)
    灵活的数据管理和展示javascript类库 Recline.js
    分享23款使用纯CSS3生成的知名logo设计
    支持响应式布局的超棒颜色选择器 colorjoe
    兄弟割席:HTML5标准制定组织分裂
    30个绝对让你惊叹的幽默创意广告设计
    免费图标素材:47套最新的超棒免费图标集
    使用java的html解析器jsoup和jQuery实现一个自动重复抓取任意网站页面指定元素的web应用
    免费素材下载:一套漂亮的卡通UI界面
    分享10个超赞的画布Canvas,SVG和CSS3相关的jQuery插件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuby/p/10795992.html
Copyright © 2011-2022 走看看