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  • 20189200余超 2018-2019-2 移动平台应用开发实践第十一周作业

    20189200余超 2018-2019-2 移动平台应用开发实践第十一周作业

    制作视频

    本节是Android多媒体基本API调用的一节,带来的是MediaRecord的简单使用, 用法非常简单,我们写个例子来熟悉熟悉~

    布局代码:activity_main.xml:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <Button
            android:id="@+id/btn_control"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="开始录音" />
    
    </RelativeLayout>
    

    MainActivity.java:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private Button btn_control;
        private boolean isStart = false;
        private MediaRecorder mr = null;
        
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            btn_control = (Button) findViewById(R.id.btn_control);
            btn_control.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    if(!isStart){
                        startRecord();
                        btn_control.setText("停止录制");
                        isStart = true;
                    }else{
                        stopRecord();
                        btn_control.setText("开始录制");
                        isStart = false;
                    }
                }
            });
        }
    
    
        //开始录制
        private void startRecord(){
            if(mr == null){
                File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"sounds");
                if(!dir.exists()){
                    dir.mkdirs();
                }
                File soundFile = new File(dir,System.currentTimeMillis()+".amr");
                if(!soundFile.exists()){
                    try {
                        soundFile.createNewFile();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                }
                mr = new MediaRecorder();
                mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);  //音频输入源
                mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_WB);   //设置输出格式
                mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_WB);   //设置编码格式
                mr.setOutputFile(soundFile.getAbsolutePath());
                try {
                    mr.prepare();
                    mr.start();  //开始录制
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
        }
    
        //停止录制,资源释放
        private void stopRecord(){
            if(mr != null){
                mr.stop();
                mr.release();
                mr = null;
            }
        }
    }
    

    最后别忘了在AndroidManifest.xml中添加下述权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
    

    处理Handler

    方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)
    刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

    new Thread( new Runnable() {     
        public void run() {     
             myView.invalidate();    
         }            
    }).start();
    

    可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

    方法二:(Thread+Handler)

    查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

    Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

    Handler myHandler = new Handler() {  
              public void handleMessage(Message msg) {   
                   switch (msg.what) {   
                        case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
                             myBounceView.invalidate();  
                             break;   
                   }   
                   super.handleMessage(msg);   
              }   
         };
    
    class myThread implements Runnable {   
              public void run() {  
                   while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
                           
                        Message message = new Message();   
                        message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
                          
                        TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
                        try {   
                             Thread.sleep(100);    
                        } catch (InterruptedException e) {   
                             Thread.currentThread().interrupt();   
                        }   
                   }   
              }   
         }
    

    方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

    在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

    public class JavaTimer extends Activity {  
      
        Timer timer = new Timer();  
        TimerTask task = new TimerTask(){   
            public void run() {  
                setTitle("hear me?");  
            }            
        };  
    
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
           
             timer.schedule(task, 10000);  
    
        }  
    }
    

    方法四:(TimerTask + Handler)

    通过配合Handler来实现timer功能的!

    public class TestTimer extends Activity {  
      
        Timer timer = new Timer();  
        Handler handler = new Handler(){   
            public void handleMessage(Message msg) {  
                switch (msg.what) {      
                case 1:      
                    setTitle("hear me?");  
                    break;      
                }      
                super.handleMessage(msg);  
            }  
              
        };  
    
        TimerTask task = new TimerTask(){    
            public void run() {  
                Message message = new Message();      
                message.what = 1;      
                handler.sendMessage(message);    
            }            
        };  
    
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
          
            timer.schedule(task, 10000);  
        }  
    }
    

    方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
    在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。

    private Handler handler = new Handler();  
      
        private Runnable myRunnable= new Runnable() {    
            public void run() {  
                 
                if (run) {  
                    handler.postDelayed(this, 1000);  
                    count++;  
                }  
                tvCounter.setText("Count: " + count);  
    
            }  
        };
    

    很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

    对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

    1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

    2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

    3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

    4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

    1. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

    2. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

    异步工具

    用Java方法来实现异步
    主要有两种方法来实现异步,继承Thread类和实现Runnable接口

    1、继承Thread类

    public class MyThread extends Thread{
    	private String str;
    	public MyThread(String str){
    		this.str= str;
    	}
    	@Override
    	public void run(){
    		System.out.println(str);
    		runOnUIThread(new Runnable() {
        		//此处更新UI
    		});
    	}
    }
    public class MainText{
    	public static void main(String[] args){
    		MyThread thread1= new MyThread("myThread1");
    		MyThread thread2= new MyThread("myThread2");
    		MyThread thread3= new MyThread("myThread3");
    		thread1.start();
    		thread2.start();
    		thread3.start();
    	}
    }
    

    2、实现Runnable接口

    public class MyThreadRunnable implements Runnable{
    	private String str;
    	public MyThreadRunnable(String str){
    		this.str = str;
    	}
    	@Override
    	public void run(){
    		System.out.print(str);
    		runOnUIThread(new Runnable(){
    			//此处更新UI
    		}
    	}
    }
    
    public class MainTest{
    	public static void main(String[] args){
    		MyThreadRunnable thread1 = new MyThreadRunnable("runnable1");
    		MyThreadRunnable thread2 = new MyThreadRunnable("runnable2");
    		Thread t1 = new Thread(thread1);
    		Thread t2 = new Thread(thread2);
    		t1.start();
    		t2.start();
    	}
    }
    
    //或者直接  使用内部类:
    new Thread(new Runnable(){
    	@Override
    	public void run(){
    		System.out.print("执行耗时或者异步操作");
    		runOnUIThread(new Runnable(){
    			//此处更新UI
    		});
    	}
    });
    

    使用Android 特有的方法实现异步
    1、AsyncTask
    实现一个内部类并继承AsyncTask类,并重写方法

    public class MainActivity extends Activity{
    	private ProgressBar mProgressBar;
    	private ImageView mImageView;
    	@Override
    	public void onCreate(................){
    		MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask();
    		myAsyncTask.execute("www.baidu.com/xxx.jpg");
    	}
    }
    
    class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>{
    	@Override
    	protected void onPreExecture(){
    		//这里是开始线程之前执行的,是在UI线程
    		mProgressBar.setMax(100);
    		super.onPreExecute();
    	}
    	@Override
    	protected Bitmap doInBackground(String... params){
    		//这是在后台子线程中执行的
    		Bitmap bitmap = null;
    		try{
    			URL url = new URL(params[0]);
    			HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    			InputStream stream = connection.getInputStream();
    			bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStrem);
    			publishProgress(70); //这里是更新进度
    			inputStream.close();
    		}catch(Exception e){
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return bitmap;
    	}
    	@Override
    	protected void onCancelled(){
    		//当任务被取消时回调
    		super.onCancelled();
    	}
    	@Override
    	protected void onProgressUpdate(Integer... values){
    		super.onP......(values);
    		//更新进度
    		mProgressBar.setProgress(values[0]);
    	}
    	@Override
    	protected void onPostExecute(Bitmap bitmap){
    		super............(bitmap);
    		//当任务执行完成时调用,在UI线程
    		mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    	}
    

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